魔兽世界吧 关注:14,669,068贴子:461,364,010

WOW的一些历史更新,希望有人能补上一些文档.

取消只看楼主收藏回复

1楼百度.


1楼2008-04-27 04:32回复
    突然想看更新文档了。我见过的也就1.4.3的文档


    2楼2008-04-27 04:33
    回复
      2026-09-20 18:14:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.0.1-1.1.0
      种族特性[Racial Traits]
      所有种族特性已经开放。每个种族都有至少4种特性(数个被动特性和至少1个需

      要主动激活的特性)。亡灵的种族特性已经修正,以与新的特性更加相容。亡灵

      玩家现在被认为是人形[Humanoid]目标而非亡灵目标。种族特性列表如下:


      3楼2008-04-27 04:34
      回复
        矮人[Dwarf] 

        石像形态[Stoneform]:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。 
        火枪专精[Gun Specialization]:强化火枪技能。 

        冰霜抗性[Frost Resistance]:提高对冰霜法术的抗性。 

        寻找宝藏[Treasure Finding]:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消

        为止,无冷却时间。 



        侏儒[Gnome] 
        脱逃大师[Escape Artist]:激活后摆脱定身[Root]或诱捕[Snare]效果。 
        开阔思维[Expansive Mind]:提高智力属性。 

        奥术抗性[Arcane Resistance]:提高对奥术法术的抗性。 

        工程专家[Engineering Specialist]:增加工程学技能的额外奖励。 



        人类[Human] 
        感知[Perception]:激活后增加侦测潜行的半径。 
        人类活力[The Human Spirit]:提高精神属性。 

        外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励。 

        剑术专精[Sword Specialization]:强化剑类技能。 



        暗夜精灵[Night Elf] 
        影遁[Shadowmeld]:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。 
        迅捷[Quickness]:提高躲闪几率。 

        精灵魂魄[Wisp Spirit]:死后变成小精灵,提高移动速度。 

        自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。 


        兽人[Orc] 

        血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。 
        顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。 

        指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。 

        斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。 


        牛头人[Tauren] 

        战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。 
        耐久[Endurance]:提高最大生命值。 

        栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。 

        自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。 


        巨魔[Troll] 

        狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。 
        再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。 

        野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。 

        投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。 


        亡灵[Undead] 

        被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。 

        食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。 

        水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。 

        阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。


        4楼2008-04-27 04:34
        回复
          区域

          通灵学院[Scholomance]开放,这是一个位于西瘟疫之地中的适合57-60级玩家的

          副本地下城。 

          灰谷的地点分布做了重大调整,更便于玩家探索。 

          怒火裂谷[Ragefire Chasm]开放,这是一个位于兽人首都奥格瑞玛城内的低等级副

          本地下城。 

          死亡矿井中的矿工不再是精英怪物了。 

          黑暗深渊[Blackfathom Deeps]被移到了灰谷森林与黑海岸交界处的佐拉姆海滩。 

          东瘟疫之地和西瘟疫之地加入了更多新的任务。


          6楼2008-04-27 04:36
          回复
            宠物[Pets]

            宠物和召唤生物变得不易于被魅惑。 

            宠物会更善于追击移动的目标。 

            宠物和召唤生物会尽可能多的使用它们的战斗技能。 

            你的宠物或恶魔学到新法术和技能之后,这些法术和技能会显示在宠物的快捷栏

            中。 

            被魅惑的生物不会使用召唤法术。 

            当宠物混乱或逃跑时,宠物的快捷栏位无法使用。 

            当你关闭小鬼的火球术的自动施放之后,它们不会再到处乱跑。


            8楼2008-04-27 04:37
            回复
              德鲁伊[Druid]

              纠缠根须[Entangling Roots]、精灵之火[Faerire Fire]、休眠[Hibernate]和安抚动

              物[Soothe Animal]不再必须面对目标才能施放了。 

              新的法术:重生[Rebirth](等级20)。 

              新的技能:猫之优雅[Feline Grace](40级)。 

              在熊形态下施放的针对多个敌人的技能现在会造成更多的威胁值。 

              狂怒[Enrage]:冷却时间增加。 

              低吼[Growl]:对目标造成足够的威胁值,使它攻击你,有冷却时间。 

              休眠[Hibernate]:提高了打断的几率。 

              野性印记[Mark of the Wild]:等级5、6、7需要施法材料。


              9楼2008-04-27 04:37
              回复
                猎人[Hunter]

                本能一瞥[Glimpse of Instincts]:被移除。 

                户外生存[Outdoorsmanship]技能类被改名为生存[Survival]。 

                远程战斗[Ranged Combat]技能类被改名为射击[Marksmanship]。 

                猎人印记[Hunter's Mark]和恐吓野兽[Scare Beast]不再必须面对目标才能施放了。 

                猎豹守护[Aspect of the Cheetah]:速度提高。 

                豹群守护[Aspect of the Pack]:速度提高。 

                震荡射击[Concussive Shot]:不再造成额外的威胁值,持续时间和冷却时间略微

                增加,法力消耗降低。 

                脱离[Disengage]:效果提高,有冷却时间。 

                猎人印记[Hunter's Mark]:持续时间增加,猎人死亡则自动被驱散。 

                猫鼬之咬[Mongoose Bite]:伤害增加,法力消耗增加。 

                恐吓野兽[Scare Beast]:提高了摆脱效果的几率。 

                摔绊[Wing Clip]:减速效果随等级提升。 

                假死[Feign Death]:持续时间增加。 

                新的法术:追踪野兽[Track Beasts](等级1)。 

                新的法术:追踪人形生物[Track Humanoids](等级10)。 

                新的法术:追踪亡灵[Track Undead](等级18)。 

                新的法术:追踪隐形[Track Hidden](等级24)。 

                新的法术:追踪元素生物[Track Elementals](等级26)。 

                新的法术:追踪恶魔[Track Demons](等级32)。 

                新的法术:追踪巨人[Track Giants](等级40)。 

                新的法术:追踪龙族[Track Dragonkin](等级50)。 

                新的法术:混乱射击[Distracting Shot](等级12)。 

                新的法术:野性守护[Aspect of the Wild](等级46)。


                10楼2008-04-27 04:37
                回复
                  2026-09-20 18:08:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  法师[Mage]

                  闪现[Blink]更加可靠,且不会中断你的移动。 

                  法术反制[Counterspell]、侦测魔法[Detect Magic]和变形[Polymorph]不再必须面

                  对目标才能施放了。 

                  变形[Polymorph]:使敌对目标从坐骑上下来,提高了目标摆脱变形状态的几率。 

                  暴风雪[Blizzard]:伤害由更多次的攻击造成。 

                  增智术[Arcane Intellect]:等级4和5需要施法材料。 

                  传送[Teleport]:需要施法材料。 

                  传送门[Portal]:需要施法材料。 

                  缓落术[Slow Fall]:需要施法材料。


                  11楼2008-04-27 04:38
                  回复
                    圣骑士[Paladin]

                    惩戒光环[Retribution Aura]:移到16级。 

                    审判[Judgement]:移到50级,更名为神圣之怒[Holy Wrath]。 

                    裁决之锤[Hammer of Justice]和超度亡灵[Turn Undead]不必再面对目标才能施放

                    了。 

                    纯净[Cleanse]:移到42级,提高了法力消耗。 

                    圣光术[Holy Light]:造成更少的威胁,治疗效果和法理消耗都提高了。 

                    清洗[Purify]:提高了法力消耗。 

                    超度亡灵[Turn Undead]:提高了怪物恢复正常状态的几率。 

                    神圣打击[Holy Strike]、十字军打击[Crusader Strike]、清算圣印[Seal of 

                    Reckoning]、治疗光环[Healing Aura]、统御光环[Dominance Aura]、智慧光环

                    [Wisdom Aura]和救赎[Redemption]均被移除。 

                    复活[Resurrection]:更名为救赎,无法在战斗中使用。 

                    **所有圣印[Seal]都被更名为祝福[Blessing],新增了一些不再使用原先“圣印”概念

                    的圣印法术。 

                    新的法术:十字军圣印[Seal of the Crusader](等级12)。 

                    新的法术:裁决圣印[Seal of Justice](等级22)。 

                    新的法术:光明圣印[Seal of Light](等级30)。 

                    新的法术:智慧圣印[Seal of Wisdom](等级38)。 

                    新的法术:圣光闪[Flash of Light](等级20)。 

                    新的法术:审判[Judgement](等级10)。 

                    新的法术:力量祝福[Blessing of Might](等级8)。 

                    新的法术:智慧祝福[Blessing of Wisdom](等级14)。 

                    新的法术:圣光祝福[Blessing of Light](等级40)。 

                    新的法术:专注光环[Concentration Aura](等级22)。 

                    新的法术:神圣调节[Divine Intervention](等级30)。 

                    抗性光环[Resistance Aura]:分成了3个新的法术:阴影抗性光环[Shadow 

                    Resistance Aura](等级28),冰霜抗性光环[Frost Resistance Aura](等级32)

                    和火焰抗性光环[Fire Resistance Aura](等级36)。 

                    愤怒圣印[Seal of Fury]有了显著的改变。 

                    正义圣印[Seal of Righteousness]有了显著的改变。 

                    牺牲祝福[Blessing of Sacrifice]:移到了46级,每一击转移定量的伤害,并且有替

                    换法术。 

                    拯救祝福[Blessing of Salvation]:移到了26级,持续时间增加,无冷却时间,效

                    果降低。 

                    自由祝福[Blessing of Freedom]:移到18级。 

                    保护祝福[Blessing of Protection]:移到10级。


                    12楼2008-04-27 04:39
                    回复
                      牧师[Priest]

                      复活法术现在使用与捡尸体相同的计时器。玩家被复活后必须等一段时间才能点

                      击接受复活按钮。 

                      复活后,你会被传送到法术被施展的位置,而不是施法者的当前位置。 

                      精神控制[Mind Control]、精神安慰[Mind Soothe]、禁锢亡灵[Shackle Undead]和

                      暗言术:痛[Shadow Word: Pain]不必面对目标才能施放了。 

                      复活[Resurrection]:无法在战斗中使用。 

                      漂浮术[Levitate]会在受到任何类型的伤害之后取消,且需要施法材料。 

                      真言术:韧[Power Word: Fortitude]:第4、5、6级需要施法材料。 

                      精神控制[Mind Control]:提高了挣脱控制的几率。 

                      禁锢亡灵[Shackle Undead]: 提高了挣脱的几率。 

                      新的法术:绝望祷言[Desperate Prayer](等级10,矮人/人类特有)(任务) 

                      新的法术:碎星[Starshards](等级10,暗夜精灵特有)(任务) 

                      新的法术:虚弱之触[Touch of Weakness](等级10,亡灵特有)(任务) 

                      新的法术:虚弱妖术[Hex of Weakness](等级10,巨魔特有)(任务) 

                      新的法术:防护恐惧结界[Fear Ward](等级20,矮人特有)(任务) 

                      新的法术:回馈[Feedback](等级20,人类特有)(任务) 

                      新的法术:艾露尼的恩赐[Elune's Grace](等级20,暗夜精灵特有)(任务) 

                      新的法术:噬灵瘟疫[Devouring Plague](等级20,亡灵特有)(任务) 

                      新的法术:阴影守卫[Shadowguard](等级20,巨魔特有)(任务)


                      13楼2008-04-27 04:39
                      回复
                        盗贼[Rogue]

                        消失[Vanish]会使正在施放的法术和正在飞行的攻击物失去目标。 

                        毒药:现在可以被抵抗了。 

                        致盲[Blind]和偷窃[Pick Pocket]不必面对目标才能使用了。 

                        开锁[Lockpicking]:不再自动获得技能级别,必须通过使用来提高。 

                        闷棍[Sap]:提高了摆脱效果的几率。 

                        新的毒药:致伤毒药[Wound Poison](等级32)。 

                        新的技能:安全降落[Safe Fall](等级40)。


                        14楼2008-04-27 04:39
                        回复
                          萨满祭司[Shaman]

                          净化[Purge]不必面对目标才能施放了。 

                          重生[Rebirth]:更名为先祖之魂[Ancestral Spirit],无法在战斗中使用。 

                          水上行走[Water Walking]会在受到任何类型的伤害之后取消,且需要施法材料。 

                          水下呼吸[Water Breathing]:需要施法材料。 

                          地颤术[Earth Shock]:造成更多威胁。 

                          治疗之泉图腾[Healing Stream Totem]:治疗次数更多,但总治疗量基本不变。 

                          法力之泉图腾[Mana Spring Totem]:法力回复次数更多,但总回复量基本不变。 

                          石化武器[Rockbiter Weapon]:使你的近战攻击造成更多伤害。 

                          风怒武器[Windfury Weapon]:更易产生附加效果。 

                          风怒图腾[Windfury Totem]:更易产生附加效果。


                          15楼2008-04-27 04:40
                          回复
                            术士[Warlock]

                            只有同队的玩家才能参与仪式[Ritual]。 

                            虚空行者会在施放受难[Suffering]之前等待敌人进入目标区域。 

                            如果术士在副本中,那么被召唤仪式所召唤的目标必须也在同一个副本中。 

                            无法再召唤鬼魂。 

                            术士宠物的总法力值的Bug已经被修正。 

                            剧痛鞭笞[Lash of Pain](魅魔法术):不再要求魅魔位于目标身后。 

                            诱惑[Seduction](魅魔法术):法力消耗减少,挣脱几率提高。 

                            灵魂石[Soulstones]:现在是在制造出来后就绑定,持有者死后可以在任何时候使

                            用灵魂石复活(除非释放灵魂时间已到),有冷却时间。 

                            放逐[Banish]、腐化[Corruption]、所有的诅咒法术、奴役恶魔[Enslave Demon]和

                            恐惧[Fear]不必面对目标才能施放了。 

                            恶魔法术现在要从恶魔训练师那里购买魔典[Grimoire],然后在召唤出相应的恶魔

                            之后阅读,让它学习该法术。 

                            奴役恶魔[Enslave Demon]重新需要灵魂石来施放,如果反复对同一个目标施放,

                            会提高其挣脱控制的几率。 

                            恐怖之嚎[Howl of Terror]:提高目标摆脱效果的几率。 

                            恐惧[Fear]:提高目标摆脱效果的几率。 

                            火焰之雨[Rain of Fire]:持续时间、法力消耗和伤害都略微降低,但造成伤害的频

                            率增加。 

                            新的法术(小鬼):相位变换[Phase Shift](等级12)。 

                            新的法术:召唤地狱猎手[Summon Felhunter](等级30)(任务)。 

                            新的法术:地狱火[Inferno](等级50)(怪物掉落)。 

                            新的法术:末日诅咒[Curse of Doom](等级60)。 

                            新的法术:末日仪式[Ritual of Doom](等级60)(怪物掉落)。


                            16楼2008-04-27 04:40
                            回复
                              2026-09-20 18:02:51
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              战士[Warrior]

                              心灵之怒[Inner Rage]:被移除。 

                              拳击[Pummel]:被移除。 

                              英勇打击[Heroic Strike]:现在可以在所有姿态下使用,某些级别的伤害提高,某

                              些级别的伤害降低。 

                              破甲[Sunder Armor]:现在可以在所有姿态下使用。 

                              盾击[Shield Bash]:现在可以在所有姿态下使用。 

                              断筋[Hamstring]:现在可以在作战姿态和狂暴姿态下使用。 

                              撕裂[Rend]:现在可以在作战姿态和防御姿态下使用,某些级别的伤害略微提高

                              。 

                              鲁莽[Recklessness]:移到50级,在狂暴姿态下使用,可以在早期取消,技能的

                              效果变为使战士承受额外的伤害而非降低护甲。 

                              血性狂暴[Bloodrage]:可以在所有姿态下使用,冷却时间增加。 

                              顺劈斩[Cleave]:移到20级,可以在所有姿态下使用,伤害降低。 

                              嘲弄一击[Mocking Blow]:移到16级,伤害提高,需更频繁地使用。 

                              盾墙[Shield Wall]:移到28级。 

                              猛击[Slam]:可以在所有姿态下使用,伤害降低,会因被攻击而增加施放时间。 

                              防御姿态[Defensive Stance]:现在的效果是降低所受伤害和自己的攻击力,而不

                              是提高防御等级。 

                              胁迫怒吼[Intimidating Shout]:移到22级,不再使目标逃跑,而是使其因恐惧而畏

                              缩。任何伤害都会取消畏缩状态。 

                              针对一个或多个敌人的战士技能现在会造成更多的威胁。 

                              嘲讽[Taunt]:对敌人造成足够让它攻击你的威胁,有冷却时间。 

                              狂暴之怒[Berserker Rage]:移到32级。 

                              新的技能:报复[Retaliation](等级20)。 

                              新的技能:斩杀[Execute](等级24)。 

                              新的技能:拦截[Intercept](等级30)。 

                              新的技能:旋风斩[Whirlwind](等级40)。


                              17楼2008-04-27 04:41
                              回复