[1]:副本
副本的怪物难度根据进入副本的玩家的个数来决定,.
怪物的等级设定为队伍/团队的平均等级,
也就是说单人也可以刷副本
同样,副本掉落的物品质量也跟进入副本的玩家的个数有关,成正比.[也跟幸运数值有关]
队伍/团队进入副本的玩家之间等级相差不能超过X(平衡后的数值)级.
进入同一副本次数的限制(平衡后的数值).
副本最大人数的限制(根据各个副本的不同进行限制)
[2],物品
增加更多物品道具
所有武器/物品所带的元素伤害都属于元素伤害包括触发类,[现在版本武器所带的元素伤害不属于元素伤害]
有孔装备将会出现白色或者灰色物品上[可装备的]
有孔装备最大孔数为6个.
增加符文秘语.
符文秘语属性的范围值是随机的.
去除韧性,精准属性.暴击率将会下降.暴击伤害也会下降.
大部分物品将会是随机属性(这个属性不是力,敏,耐,知,精).[物品的属性的个数也是随机的,有最大限制]
由于物品属性的随机,将会在物品增加后缀。
增加了幸运值的物品,属性将低于不加幸运值的物品.包括随机的.
武器或者饰品不会出现幸运属性.
增加更多属性.比如2%[平衡数值内随机]的概率打出spell[包括近战,远程和法术],所有抗性增加2%[平衡数值内随机],增
加6%[平衡数值内随机]额外护甲.被击中时X%[平衡数值内随机]概率出现防御性spell.每次击中目标都会从目标吸取XX
生命/法力值.增加12-33冰霜伤害等等.
添加<幸运>这个属性.
幸运:MF值,也就是添加掉宝率。
添加元素[火焰,冰霜,神圣,自然,暗影,奥术]、物理伤害的宝石.添加抗性,护甲值的宝石.
元素伤害宝石的数值属于范围类的,如:增加12-23冰霜伤害。注:神圣类的为:增加12-23神圣伤害和治疗效果
元素伤害用于法系相当于法伤.
当然也有加两种或者更多种元素的宝石。
物理伤害宝石和元素一样。
抗性宝石有单加一项元素抗性的或者更多元素抗性的宝石,其数值根据元素伤害而设立的[平衡后的数值]。
护甲值的宝石也是一样.
增加spell类宝石
比如:物理/法术击中目标时X%[平衡数值内随机]概率出现spell[平衡数值内随机].当你被击中时X%[平衡数值内随机]
概率出现spell[平衡数值内随机].
增加 幸运 属性宝石.不能装在武器或者饰品上.
宝石将不会出现颜色的区别.
大量宝石带的属性将会是随机的.同时属性的个数也是随机的,有最大限制.
同时增加大量宝石切割图纸.切割出来的宝石属性也是随机的.
增加1
#-23#符文.
符文及部分装备都可以通过合成石升级, 装备升级路程为,扩展版,精华版(最高等级版).
升级后原属性不变.
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所有吸收XXX伤害的护盾类法术,都改为受到物理/法术伤害降低X%(平衡数值).
怪物掉落列表将增加更多物品.(类似diablo的)。