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假如WOW改成这样....

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1楼防抽。


1楼2008-05-10 16:14回复
    2楼也防抽


    2楼2008-05-10 16:14
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      2026-09-21 10:46:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      [1]:副本
      副本的怪物难度根据进入副本的玩家的个数来决定,.
      怪物的等级设定为队伍/团队的平均等级,
      也就是说单人也可以刷副本
      同样,副本掉落的物品质量也跟进入副本的玩家的个数有关,成正比.[也跟幸运数值有关]
      队伍/团队进入副本的玩家之间等级相差不能超过X(平衡后的数值)级.
      进入同一副本次数的限制(平衡后的数值).
      副本最大人数的限制(根据各个副本的不同进行限制)
      [2],物品
      增加更多物品道具
      所有武器/物品所带的元素伤害都属于元素伤害包括触发类,[现在版本武器所带的元素伤害不属于元素伤害]
      有孔装备将会出现白色或者灰色物品上[可装备的]
      有孔装备最大孔数为6个.
      增加符文秘语.
      符文秘语属性的范围值是随机的.
      去除韧性,精准属性.暴击率将会下降.暴击伤害也会下降.
      大部分物品将会是随机属性(这个属性不是力,敏,耐,知,精).[物品的属性的个数也是随机的,有最大限制]
      由于物品属性的随机,将会在物品增加后缀。
      增加了幸运值的物品,属性将低于不加幸运值的物品.包括随机的.
      武器或者饰品不会出现幸运属性.
      增加更多属性.比如2%[平衡数值内随机]的概率打出spell[包括近战,远程和法术],所有抗性增加2%[平衡数值内随机],增

      加6%[平衡数值内随机]额外护甲.被击中时X%[平衡数值内随机]概率出现防御性spell.每次击中目标都会从目标吸取XX

      生命/法力值.增加12-33冰霜伤害等等.
      添加<幸运>这个属性.
      幸运:MF值,也就是添加掉宝率。

      添加元素[火焰,冰霜,神圣,自然,暗影,奥术]、物理伤害的宝石.添加抗性,护甲值的宝石.
      元素伤害宝石的数值属于范围类的,如:增加12-23冰霜伤害。注:神圣类的为:增加12-23神圣伤害和治疗效果
      元素伤害用于法系相当于法伤.
      当然也有加两种或者更多种元素的宝石。
      物理伤害宝石和元素一样。
      抗性宝石有单加一项元素抗性的或者更多元素抗性的宝石,其数值根据元素伤害而设立的[平衡后的数值]。
      护甲值的宝石也是一样.
      增加spell类宝石
      比如:物理/法术击中目标时X%[平衡数值内随机]概率出现spell[平衡数值内随机].当你被击中时X%[平衡数值内随机]

      概率出现spell[平衡数值内随机].
      增加 幸运 属性宝石.不能装在武器或者饰品上.

      宝石将不会出现颜色的区别.
      大量宝石带的属性将会是随机的.同时属性的个数也是随机的,有最大限制.
      同时增加大量宝石切割图纸.切割出来的宝石属性也是随机的.
      增加1#-23#符文.

      符文及部分装备都可以通过合成石升级, 装备升级路程为,扩展版,精华版(最高等级版).
      升级后原属性不变.
      ------------
      所有吸收XXX伤害的护盾类法术,都改为受到物理/法术伤害降低X%(平衡数值).

      怪物掉落列表将增加更多物品.(类似diablo的)。


      3楼2008-05-10 16:15
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        不是怪多,怪是一样多,难度不同。
        掉落物品不同


        8楼2008-05-10 16:22
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          WOW已经出到T6,S4了。。。难道真想BLIZZ出到T9,T10,S9,S10吗?


          10楼2008-05-10 16:24
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            TIR


            12楼2008-05-10 16:35
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              同样,副本掉落的物品质量也跟进入副本的玩家的个数有关,成正比.[也跟幸运数值有关]


              14楼2008-05-10 16:47
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                在diablo2,单机打出过windforce吗?


                15楼2008-05-10 16:48
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