三国志11
堪称战略游戏的楷模,不得不承认,在这一款游戏发售的时候,我是持反对态度的,又TM势力扮演,搞毛啊,不过当你真正玩过之后,不得不承认,他确实在“战略”这两个字上真正下了功夫,所有的内政,开发,运输,调动,战场设施的布置,无一不近乎真实模拟。
战斗中可以调动所有城池的兵力,来完成你的战术战策,调虎离山,这在其他版本中不曾见到,在战场上你甚至可以直接策反对方武将,让他倒戈,顺势扭转战局。
地形:很多地理位置是有利有弊的,树林中,高低地势,这都会对战斗带来不同的效果。
兵种:从之前的骑兵,步兵,弓兵发展到现在的戟兵,枪兵,骑兵,弓兵,虽然只是增加了一个兵种,但是增加的游戏效果很明显,兵种相克也发生了变化。
兵种适性:靠谱的设定,在三国演义里,明摆着有些人就是骑兵的宠儿,有些人是步兵的骄子,有些人是水军的天使,不是你统率高,就主宰一切。曹操落入水中照样被蔡瑁打的满地找牙,甘宁很有可能在陆地上也被张绣突袭到死!
单挑:没人会质疑三国志11的单挑的确超过了所有版本的单挑,不仅有武力值的限定,更有了集气速度,暗器,弓箭触发伪退,3V3混战,情感这些元素,使得单挑变得急剧戏剧性,而且并非武力高就一定能取胜,也要看单挑时应用的手段,主攻主守主集气还是主暴击。
战场设施:也是本代的特色,火球火种,太鼓台,钟乐台,阵,各有作用,各司其职。
粮草:从来没有一代里面粮草的作用发挥如此之大的作用,而其实这正是战争最真实的地方,兵马未动粮草先行,亘古不变。
人物:有了三维设计,中文配音!
舌战:自认为不如三国志10的好玩,这个仁者见仁智者见智了。
在这个近乎完美的版本中,也有不足之处,武将的技能从公用技能发展到了特殊技能,不得不说是一个突破,每个武将像是有了各自的性格一样,但是一个武将只能拥有一个技能的设定,也大大削弱了武将的能力。荀彧这么强悍的人,给个“眼力”就完事了?