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回复:[不定期TJ] 直播新图制作

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发现没有检测到物品的存活状态,补一个判断。


IP属地:浙江36楼2015-11-17 20:01
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    接受CK的指导后,我发现血条又得改了。
    改这个主要是为了下一个英雄的设计做准备。


    IP属地:浙江40楼2015-11-18 20:32
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      2026-08-21 03:37:08
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      现在这条J已经长得比较不方便截图了,总结了以下几点需要注意的:
      1. 我给漂浮文字加换行符,使得两条同坐标的漂浮文字错开(因为如果使用不同高度的漂浮文字,在镜头变化后会错位严重)
      2. 这样做减少了字符串泄露,使得血条更易于扩展性(而不必太担心内存开销)
      3. 漂浮文字以左下角为坐标点,因此如果要血条在蓝条上方的话,应该给血条末端加一个换行符(我的第一反应是给蓝条前端加…)
      4. 若换行符后无任何字符,则换行会失效,因此你还需要在换行符后打一个空格(示例:"|n ")


      IP属地:浙江41楼2015-11-18 21:04
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        好,接下来开始制作第一个英雄。
        我是WOW的脑残粉,所以英雄设计会沿袭其设定。
        我第一个玩的职业是盗贼,并且WOW下一个版本又会开放“恶魔猎手”这个英雄职业。
        所以不用多说,大家可能猜到了第一个英雄是谁了。
        没错,就是死亡骑士


        IP属地:浙江42楼2015-11-18 21:09
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          世界上最可怕的事,莫过于你码了一个多小时的代码,却发现效果不尽人意…


          IP属地:浙江45楼2015-11-18 22:35
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            现在血条支持以下功能了:
            1. 根据单位类型使用不同颜色的蓝条
            2. 支持扩展资源条(豆子),表现效果感觉不是很好,想干掉。
            不知道大家发现没,其实这个血条可以扩展一下,就能支持显示等级、护盾值等信息…
            嘛,不过,我觉得我在这个基础功能上已经花了太多时间。
            是时候去干点别的了(不然一个月后地图还不能玩,必定TJ)


            IP属地:浙江46楼2015-11-18 22:50
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              下面是第一个英雄,死亡骑士的技能说明。


              IP属地:浙江49楼2015-11-19 20:00
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                鲜血:
                曾经被死亡拥入怀中,对生者的血肉有着恐怖的渴望。
                他们会冲入敌阵,残忍地劈砍敌人以支撑自己继续战斗。
                同时还会使用鲜血淋漓、支离破碎的亡者残骸来增强自身。
                [被动]鲜血光环
                被动:护甲+5
                光环:死亡骑士吸血+25,周围友军吸血+15
                [右键]汲血打击
                获得25点法力值,3秒冷却
                造成1.5倍的普通伤害,并将伤害的50%转换为自身的生命值。
                [Q]锯刃穿刺
                消耗15点法力值,3秒冷却
                向目标突刺,造成100(每级+25)的穿刺伤害。
                附带短暂眩晕和流血,流血每秒造成5(英雄每5级+5)点伤害,持续5秒。
                [W]斩骨之刑
                消耗25点法力值,10秒冷却
                以不洁之刃向前重劈,对扇形范围造成200(每级+50)的普通伤害。
                附带短暂减速和溃脓,溃脓使受到的伤害提高5(英雄每5级+5)点,持续5秒。
                [Q]凋零穿刺 会刷新溃脓的持续时间,并有25%概率将传染到周围。
                [E]天灾契约
                15秒冷却
                在5秒内免疫死亡,攻击+15(每级+5),吸血+15(每5级+5)。
                [R]黑暗命令
                30秒冷却(从持续时间结束后开始计时)
                服从天灾的命令,彻底陷入癫狂。
                每秒失去15%的生命值,持续直到生命值低于15%。
                在此期间,攻击速度+50%,造成击杀时汲取死者25%的生命值。


                IP属地:浙江50楼2015-11-19 20:01
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                  2026-08-21 03:31:08
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                  邪恶:
                  一切腐朽与疫病化身,天灾的代言人。
                  无论效忠于怎样的对象与使命,他们永远是生命的玷污者。
                  当受到威胁时,他们的无情残忍表现得淋漓尽致。
                  操纵着恶性疾病,掌控着来自灵界的污秽仆从。
                  [被动]邪恶光环
                  被动:攻速 +15
                  光环:死亡骑士移动+15%,周围友军移动+10%
                  [右键]污秽打击
                  获得25点法力值,3秒冷却
                  造成1.5倍的普通伤害,并附带瘟疫。
                  若目标已感染瘟疫,则立即造成25(每级+5)点伤害,并感染附近一个目标。
                  瘟疫每秒造成5(英雄每5级+5)点伤害,持续15秒。
                  [Q]死亡缠绕
                  消耗15点法力值,3秒冷却
                  用死亡能量攻击目标,造成125(+25)的法术伤害,并附带残废。
                  残废降低目标50%的攻速和75%的移动,持续3秒。
                  [W]瘟疫虫群
                  消耗25点法力值,10秒冷却
                  从灵界召唤瘟疫虫群攻击目标区域,造成250(每级+50)的法术伤害,并附带瘟疫。
                  若目标已感染瘟疫,则立即造成25(每级+5)点伤害,并感染附近一个目标。
                  瘟疫每秒造成5(英雄每5级+5)点伤害,持续15秒。
                  [E]黑暗仪式
                  15秒冷却
                  进入灵界,在5秒内免疫伤害,但是无法攻击或施法。
                  在此期间,移动+100%,对接触到的目标造成250的伤害。
                  若目标已感染瘟疫,则死亡骑士还会获得25点法力值。
                  造成伤害时附带诅咒。
                  诅咒降低目标25%的命中,持续5秒。
                  [R]死亡墓碑
                  60秒冷却时间
                  吞噬范围内的瘟疫效果,从灵界召唤石像鬼从天而降,造成3轮范围伤害。
                  每轮造成100(英雄每5级+100)的法术伤害。
                  每吞噬的一个瘟疫效果,冷却时间降低5秒。


                  IP属地:浙江51楼2015-11-19 20:01
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                    说明:
                    1. 天赋切换:英雄可以花费数秒的时间,在两个形态间切换,两种形态的技能共享冷却时间。
                    2. 技能成长:每学习一级技能,都会有数值成长。此外,某些数值只与英雄等级挂钩。
                    3. 技能伤害:每点力量会提升1%的技能伤害。
                    4. 技能学习:两个天赋不共享技能等级,第一次切换至新天赋时,需要为这个天赋下的技能加点。
                    5. 技能花费:右键技能消耗1,QW技能消耗2,E技能消耗3,R技能消耗5(只有1级技能数值与英雄等级挂钩)
                    6. 技能点数:每升一级,获得5点技能点,玩家可自由分配


                    IP属地:浙江52楼2015-11-19 20:08
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