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[不定期TJ] 直播新图制作

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地图名未定
核心玩法:循环圈式的Farm,也就是一圈一圈地不断清怪刷装备
地图风格:以DOTA的英雄为基础,简约的地形和玩法,极其丰富的游戏内容,高自由度的装备体系
开发方式:VJass


IP属地:浙江1楼2015-11-16 17:44回复
    这图的第一段J,用处是根据地面纹理设置通行障碍,凡是黑色大理石都无法通行


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2015-11-16 17:46
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      2026-08-21 03:33:13
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      吊炸天的地形,作者连高地都懒得刷


      IP属地:浙江3楼2015-11-16 17:52
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        忍不住上号支持楼主


        来自iPhone客户端4楼2015-11-16 18:16
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          帕克爽了。。。


          来自Android客户端6楼2015-11-16 18:20
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            你居然做图


            IP属地:北京7楼2015-11-16 18:27
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              两端J,前者是有问题的,因为静态变量的初始化早于bj_mapInitialPlayableArea的赋值,于是就GG了。
              下面的这段把静态变量的赋值放到了初始化函数里。
              最后一张图是游戏内效果,创建的树是为了方便查错,最终会被替换为视野阻断器。


              IP属地:浙江8楼2015-11-16 18:31
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                接下来开始模拟血条,这个比较麻烦,做完血条今天就可以歇着了。


                IP属地:浙江9楼2015-11-16 18:34
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                  2026-08-21 03:27:13
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                  赶直播,学习!!!!


                  IP属地:江苏10楼2015-11-16 18:57
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                    把目前能想到的,需要用的属性、需要实现的函数,都列出来。
                    静态属性:哈希表,用于记录 单位->血条 的映射
                    结构属性:漂浮文字(我打算用这个模拟血条),单位(血条的主人)
                    需要实现:初始化、销毁、坐标同步、刷新血条的百分比等…

                    进一步思考后,我删减了一些东西。
                    其中哈希表的删除,是因为我打算将血条的刷新放进计时器动作里。这或许会导致效率有所降低,但是函数的逻辑得到了简化,并且减少了这块结构体与外部的耦合。
                    由于实时刷新会用到一个中心计时器,因此我发现还需要在这里头塞一个数组,用于指向这个结构体创造的所有成员。


                    IP属地:浙江11楼2015-11-16 18:59
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                      朋友,勇敢的前进吧!
                      ——我需要十五个字买一本经验书。


                      IP属地:马来西亚12楼2015-11-16 19:02
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                        已tj


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2015-11-16 19:44
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                          经过一些调试后,血条已经有了基本的雏形。
                          只是还需要进行坐标的偏移,以及宽度等样式上的调整。


                          IP属地:浙江14楼2015-11-16 20:00
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                            前排


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2015-11-16 20:09
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                              2026-08-21 03:21:13
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                              所以这其实是教程贴
                              虽然我看不懂


                              IP属地:上海16楼2015-11-16 20:09
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