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回复:[不定期TJ] 直播新图制作

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啊对了,昨天还写了一个用于初始化单位的工具类,这使得我可以把下图中的初始化动作精简为2行。
并且这个工具类还能被用于其它的地方。


IP属地:浙江33楼2015-11-17 13:35
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    最终我选择了霜冻护甲和末日审判的特效,作为史诗、传说这两个品质的附加特效。


    IP属地:浙江34楼2015-11-17 14:16
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      2026-08-21 12:41:47
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      发现没有检测到物品的存活状态,补一个判断。


      IP属地:浙江36楼2015-11-17 20:01
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        IP属地:福建来自Android客户端37楼2015-11-18 15:48
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          厉害


          IP属地:安徽来自Android客户端38楼2015-11-18 16:55
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            厉害


            IP属地:湖北来自Android客户端39楼2015-11-18 17:10
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              接受CK的指导后,我发现血条又得改了。
              改这个主要是为了下一个英雄的设计做准备。


              IP属地:浙江40楼2015-11-18 20:32
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                现在这条J已经长得比较不方便截图了,总结了以下几点需要注意的:
                1. 我给漂浮文字加换行符,使得两条同坐标的漂浮文字错开(因为如果使用不同高度的漂浮文字,在镜头变化后会错位严重)
                2. 这样做减少了字符串泄露,使得血条更易于扩展性(而不必太担心内存开销)
                3. 漂浮文字以左下角为坐标点,因此如果要血条在蓝条上方的话,应该给血条末端加一个换行符(我的第一反应是给蓝条前端加…)
                4. 若换行符后无任何字符,则换行会失效,因此你还需要在换行符后打一个空格(示例:"|n ")


                IP属地:浙江41楼2015-11-18 21:04
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                  2026-08-21 12:35:47
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                  好,接下来开始制作第一个英雄。
                  我是WOW的脑残粉,所以英雄设计会沿袭其设定。
                  我第一个玩的职业是盗贼,并且WOW下一个版本又会开放“恶魔猎手”这个英雄职业。
                  所以不用多说,大家可能猜到了第一个英雄是谁了。
                  没错,就是死亡骑士


                  IP属地:浙江42楼2015-11-18 21:09
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                    怒顶


                    来自Android客户端43楼2015-11-18 21:40
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                      为啥要花资源去做本来就有的血条。。。


                      IP属地:湖北来自Android客户端44楼2015-11-18 22:31
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                        世界上最可怕的事,莫过于你码了一个多小时的代码,却发现效果不尽人意…


                        IP属地:浙江45楼2015-11-18 22:35
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                          现在血条支持以下功能了:
                          1. 根据单位类型使用不同颜色的蓝条
                          2. 支持扩展资源条(豆子),表现效果感觉不是很好,想干掉。
                          不知道大家发现没,其实这个血条可以扩展一下,就能支持显示等级、护盾值等信息…
                          嘛,不过,我觉得我在这个基础功能上已经花了太多时间。
                          是时候去干点别的了(不然一个月后地图还不能玩,必定TJ)


                          IP属地:浙江46楼2015-11-18 22:50
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                            血条的那个方块是咋打出来的啊……还有每个单位这样做血条的话对其他漂浮字有影响么?比如说模拟暴击一类的~有最大单位数量限制没话说确实很炫啊


                            IP属地:河北来自Android客户端47楼2015-11-19 08:40
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