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【桌游(?)】LoveLive×三国杀(全9+1张)

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其实是好几个月前做的了,奈何杂务缠身,一直放在一边。(话说现在官方桌游都快要出两款了…
从构思、制图到微调技能大约用了两三个月,设计过程中发现了LL的一些以前沒有留意到的细节,是挺有趣的体验。
楼主和小伙伴们曾经用这套LL武将玩2v2模式(每队四个武将玩车轮战),也试过加入全扩将池玩六人场(一忠一内三反),经过实测,普遍强度合适,没有出现过弱或过强的情况,创新度也可以,玩起来有不错的游戏体验。
打头阵的是海未,楼下文字介绍。


IP属地:中国香港1楼2015-12-19 11:52回复
    順道來張主公果, 附帶五毛出框特效


    IP属地:中国香港5楼2015-12-19 12:47
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      2026-08-23 22:07:41
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      再來一張真姬....總感覺顏色有點微妙


      IP属地:中国香港48楼2015-12-19 19:25
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        @伦敦大桥弯下来
        這張是lz在網上找到的原圖

        然後配圖那張LZ自己調整了一下


        IP属地:中国香港77楼2015-12-21 10:02
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          話說竟然沒有人好奇第十張武將是什麼


          IP属地:中国香港86楼2015-12-21 13:55
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            另外想问一下吧友们觉得这套武将强度顺序是怎样?
            想看看和LZ的小伙伴们的看法有没有不同


            IP属地:中国香港99楼2015-12-22 11:40
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              总算可以更最后的武将了…..不过此特殊武将一般不加入游戏,LZ应该也不会花时间去调整强度,算是观赏用武将吧。
              吧友们提到的arise、雪穗和亚里沙等等,楼主也考虑过,不过觉得ACG题材的DIY将最重要的还是契合度,这些角色可以发挥的典故不多,设计起来比较困难。

              慘劇禍端——園田海未 4体力
              【鬱海】:锁定技,当你失去一张基本牌后,你获得一枚 " 恸 " 标记;你的攻击范围和手牌上限+X(X 为 " 恸 " 标记的数量)。
              【始戮】:觉醒技,一名角色进入濒死状态时,你将体力上限和体力值调整至 3 ,然后获得技能 " 诱杀 " 和 " 散疑 "。
              【誘殺】:出牌阶段限一次,你可弃一枚 " 恸 " 标记令一名其他角色摸三张牌。若如此做,其下回合开始时,你获得其两张牌并对其造成 1 点伤害。
              【散疑】:当一名角色成为【杀】的目标时,你可弃两枚 " 恸 " 标记将此【杀】转移给除使用者外的一名角色。此【杀】结算完毕后,若有至少一名角色因此【杀】进入濒死状态,此【杀】使用者须失去一个技能或对自己造成 2 点伤害。
              惨剧之馆相信是国内最著名的LL同人小说了,有番外,有自己的吧,又衍生出同人的同人。即使撇开猎奇的噱头和LL元素,它仍然不失为好看的悬疑小说。
              台词:
              【鬱海】:「……为什么、就只有我…」/「因为,谁也不会注意到……」
              【始戮】:「哈…哈…一只不留全部踏碎了呢」/「那么,只要把大家杀掉就好了」
              【诱杀】:「亚里沙,我有件事想拜托你」/「凛,你真是个无可救药的笨蛋」
              【散疑】:(穗乃果的号叫)/(妮可的堕海声)
              阵亡时:「小鸟……我不会让你孤单一人的…」
              鬱海即是鬱屈之海,每次失去基本牌都意味着压力的累积,而海未随之变得更具侵略性。
              始戮指海未第一次直面鲜血,心中的杀性从此觉醒。
              诱杀分开两部份,先是施展手段迷惑受害者(摸三张牌),然后静待其堕入圈套再加以下手(造成伤害)。
              散疑表示海未转移别人对自己的怀疑,同时又巧妙操纵人心,散播恐慌的情绪,甚至能够挑动众人自相残杀,因其计而杀人者轻则丧失理智(失去技能),重则在愧疚之中自杀(自损两血)。
              强度和结算上可能会有问题,不过本身是即兴性质的设计,就这样吧。


              IP属地:中国香港110楼2015-12-24 17:15
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                做了一張小伙伴設計的妮可
                以「2」和「5」的循環做文章
                比LZ的設計簡潔不少(想來自己確實是略貪心了, 總是用一張牌展現一個角色的所有典故)
                超級偶像——矢澤妮可 3體力
                【笑靨】: 游戏开始时,你将牌堆顶五张牌置于武将牌上,称为 “ 魅 ”;每名角色的回合限一次,每当你使用或被使用一张与 “ 魅 ”点数相同的牌时,你可以令一名角色获得一张 “ 魅 ”;锁定技,当 “ 魅 ”数为 2 时,你将牌堆顶三张牌置于武将牌上作为 “ 魅 ”。
                設計者覺得偏弱,不過最近找不到機會實測,我們也腦殺不出具體強度,或許之後再改一下
                1. 刪去「每名角色的回合限一次」(爆發力似乎太強)
                2. 加上「鎖定技,你的手牌上限等同“魅”數」(感覺太堆砌了)
                3. 改成4血(女將4血總感覺有違和感)


                IP属地:中国香港132楼2016-01-08 13:21
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                  2026-08-23 22:01:41
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                  @aaa19911015
                  1. 不能。因為「置於裝備區裡」默認不能替換原裝備(參考二張直諫),巧紉同理
                  2. 可以的, 自己也屬於「一名角色」。(順帶一提,神呂蒙的攻心一直都可以對自己用,直到2014年官方將描述改為「一名其他角色」)
                  3. 會觸發。理由很簡單,饞癮的發動時機(使用......時)比明叡的發動時機(成為目標時)更早。
                  順帶一提,即使明叡無效五谷,嗜米的後半部份仍能發動(雖然沒有什麼琴梨用),情況跟用雌雄劍黑殺仁王盾相近,即使牌無效,仍然存在著「指定目標」的時機或「成為目標」的時機,因此可以發動相關技能。
                  4. 會受影響。只要尚未滿足「當前回合結束」或者「郭嘉在出牌階段失去了至少兩張牌」其中一個條件,靈力的效果就持續存在。
                  話說你那邊是用什麼模式實測的?有沒有出現過強或者過弱的情況?


                  IP属地:中国香港146楼2016-01-13 09:51
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                    @angry_birds591
                    你妮美如畫


                    IP属地:中国香港150楼2016-01-15 00:00
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                      首先祝大家新年快樂
                      這幾天比較閒, 於是更新一些調整

                      花陽
                      【嗜米】:出牌阶段限一次,你可将一张牌当【五谷丰登】使用;当你成为【五谷丰登】的目标后,你可指定一名角色并选择结算方向(顺时针或逆时针),令此牌改为由其开始按此方向进行结算。
                      【饞癮】:锁定技,当一名角色使用【五谷丰登】时,你摸兩张牌并加1点体力上限;锁定技,回合开始时,若你你的体力上限大于 5,你跳过此回合并将体力上限减至 3。
                      【呼救】不變
                      花陽是穩定與不穩定的結合,技能收益主要來自棄2摸3而不是五谷。假如將五谷的過牌量計算入強度裡,就不能忽略五谷同樣令敵人有過牌。有時候想找攻擊牌,五谷開出來幾張桃;有時候想找牌保命,五谷開出來AOE決鬥火攻,即使可以改變拿牌順序,仍然有可能出現負收益
                      改成棄1摸2,已經可以有效地削弱。粗略估計一下強度,棄1摸2收益為1.5左右, 嗜米下的五谷多數為正收益, 權當是0.5至1左右, 於是每次嗜米饞癮為2至2.5收益, 每三次就跳過一回合, 以風包曹仁的強度來看, 一回合的價值應該是不止於3牌的, 將花陽跳過一回合的負收益分攤到三次嗜米饞癮的話, 每次嗜米饞癮的淨收益應該是稍微大於1吧, 比英姿強點, 不過應該不會是IMBA技了


                      IP属地:中国香港159楼2016-02-09 00:01
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                        最近在打年獸, 感覺LL殺武將都挺適合年獸模式的

                        【逞能】锁定技,游戏开始时,你将牌堆顶一张牌置于武将牌上;出牌阶段,若此牌正面朝上,你只能使用黑色牌,否则你只能使用红色牌;出牌阶段结束时,你将此牌翻面。
                        【羨緒】锁定技,弃牌阶段结束时,下列四项(手牌、体力、装备区的牌数、攻击范围)每有一项你不为场上最多或之一,你便选择:摸一张牌或获得一张于此阶段进入弃牌堆的牌。
                        【執念】当你的体力值发生变化时,你可以令当前回合角色和你同时选择:摸一张牌或弃置一张黑色牌,若两者的选择不同,防止此变化;若两者的选择相同,你可以于当前回合结束时执行一个额外的出牌阶段。
                        妮可是九人中比較弱的一個, LZ低估了逞能的負面性, 本以為逞能+羨緒每回合應該是1.5至2收益(羨緒摸到的牌大約只有一半能用), 忽略了其實摸牌階段的牌也會受逞能影響, 每回合收益可能只有0.5至1左右, 於是想buff一下
                        逞能不變, 只是按吧友的意見加了標記 (感覺不加也可以的, 畢竟玩家懂得自己變通, 一個負面技三行字顯得略多了)
                        羨緒加了一個選項, 可以收回棄牌, 不用擔心逞能導致被逼棄key牌了 (lz用妮可經常出現這種慘況)
                        收回棄牌也為執念的心理戰添了一分樂趣
                        第四項改為攻擊範圍一來省字數, 二來遊戲後期比較容易達成
                        (其實最好的修改方式應該是再加一項數值, 不過除了這四項之外好像已經沒有什麼可以用的了)
                        執念刪去了時機限制, LZ本來覺得吃桃摸兩牌+額外出牌階段是過強了, 現在想來妮可主動能力著實不太足夠, 大概真的需要這種不定期的爆發
                        順帶一提在額外出牌階段發動執念雖然可以摸牌, 但是不能執行額外階段, 因為沒有「回合結束時」的時機


                        IP属地:中国香港161楼2016-02-09 10:15
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                          【靈力】不變
                          【洞悉】锁定技,其他角色使用非转化牌前,若此牌为武器牌或目标含有你,其须扣置此牌,然后你可声明一个类别,若与此牌类别相同,则此牌无效(每回合每类别限声明一次)。
                          ★別人想用武器或者想對希用牌之前, 必須像于吉一樣將牌放在桌上, 然後希可以去猜這張牌的類別(也可以不猜), 猜中的話這張牌就無效
                          【暗護】其他角色的出牌阶段开始时,你可观看其手牌并选择一种花色,其于此阶段使用牌指定其左起或右起第 X 名角色时,其须弃置 X 张手牌或令此牌无效(X 为其此花色的手牌数)。若如此做,你不能发动此技能直到你使用或被使用基本牌。
                          ★假如該角色棄不了牌的話, 該角色使用的牌就無效
                          ★X不會隨該角色出牌而變, 只會以希看牌那一刻作準
                          ★左起第1名角色是指該角色的上家, 右起第1名角色是下家, 第X名角色可以是該角色自己
                          魔王嘛.....雖然是偏弱但是放在全擴裡也是可以接受, 主要是LZ不完全滿意原有的設計, 偷擒有反饙的既視感, 暗護總覺得不夠「暗」, 一張牌這麼明顯放在別人旁邊, 稱不上暗啊....
                          靈力只是極限壓縮字數, 不作變更, 畢竟以契合度而言可能是九人中最好的
                          之前在B站重新看了一遍動畫, 彈幕不斷刷洞悉, 於是開了這樣一個腦洞
                          技能名稱、發動時機、效果都跟繪里某個技能相似, 兩者都可以不戰而屈人之兵, 只是繪里玩的是數學, 希玩的是心理戰
                          新暗護變成隱秘的防禦技能, 暗護著誰只有希和當前回合角色知道, 只有被暗護的人受到攻擊, 其他人才會知道
                          技能聯動方面, 靈力配合新暗護可以確保暗護的對象, 並達到近乎絕對防禦 (除非有技能, 否則是棄不出X張牌的)
                          而暗護看牌的效果也令洞悉更加好玩, 被看牌的人可能需要考慮打亂牌序去瞞過魔王的洞悉
                          另外, 就算是會因暗護而無效的牌, 也可以拿去騙洞悉
                          比起原版的守護神形象, 新版更接於半魔王半女神形象
                          就操作感而言LZ是挺喜歡的, 至於強度, 洞悉和暗護的收益實在腦殺不出了, 或許會再微調強度


                          IP属地:中国香港163楼2016-02-09 11:14
                          收起回复
                            @aaa19911015
                            關於希, 又想了一些版本
                            方案2
                            【靈力】不變
                            【偷擒】当你受到伤害后,你可以获得一至兩名角色各一张手牌,然后你弃置等量的牌,然后若其因此失去最后一张手牌,你对其造成1 点伤害。
                            【暗護】舊版
                            方案3
                            【靈力】不變
                            【偷擒】当你於回合外成为梅花牌的目标后,你可以获得一名角色的一张手牌,然后若其因此失去最后一张手牌,你对其造成 1 点伤害。
                            【暗護】新版
                            樓主覺得, 如果只以強度的角度出發, 希不改也是可以的, 雖然稱不上強橫, 但也算是可以一用了


                            IP属地:中国香港171楼2016-03-06 08:45
                            收起回复
                              2026-08-23 21:55:41
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                              @aaa19911015
                              如果要攻防平均一點的話也是有的
                              【靈力】不變
                              【偷擒】当你成为梅花牌的目标后,你可以获得一名角色的一张手牌,然后若其因此失去最后一张手牌,你对其造成 1 点伤害。
                              【暗護】新版或舊版
                              這樣自己出牌階段用梅花裝備或者喝梅花酒也能偷擒 (又或者靈力梅花然後吃梅花桃之類)
                              再加上隊友可以對希用梅花牌偷擒敵人, 進攻端應該不弱了
                              不過我不由得想起伏皇后原版【求援】了, 敵人可能會玩得不太開心
                              不過防守端未必強於原版偷擒, 44張殺裡面梅花殺只佔18張, 梅花錦囊牌也不算很多
                              即使有靈力配合, 防守端可能仍是略窄


                              IP属地:中国香港172楼2016-03-06 10:24
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