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这赛季第一次开了强袭。能隔着关卡打人。这个黑科技倒是不错用处不小。不过不适合现在说在之后对关卡的总结再说明一下吧。至少现在对我们没用。指挥没有利用好这个黑科技...


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国粹爆进去了作为我银行最精锐的部队。总算支援到我们这边了。冀州这次完了。


2026-05-12 12:30:38
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看下时差。奇袭之一的用处。捡垃圾算好时间。这时候被打回去的都残了。进去就是一顿摩擦机智如我。


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被发现了也没事。只要他敢回家。接下来的战斗少了一个也是美滋滋。


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好好配合表演


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麻买皮的。竟然驻守救了一命


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开坚守了。晚上还想睡个好觉打几次摸清了套路了反打就不难了


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梦起也夺下了一个关卡。这一天剧情变得有点快。受不了丢了一个。


2026-05-12 12:24:38
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冀州晚上喝红牛了。往死里磕我们...


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又是一波。盟友进步很大。之前被破了关一波倒。今天扛着还有富裕。没什么压力


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这个赛季的前半场可以说说了开局不久江都破了并凉的关卡。这个关卡可以理解。人单势孤整合一下西凉的兵力。可紧接着直接破资源州就看不明白了。那边去的几乎都是精锐了。而且兵力差距那么大帮不上什么忙。去了也只是翻地....这样。错过了立国的机会。错过了偷关卡的机会。当时真替他捏把汗。第二晚冀州破关。我们的人还在资源州远途中转着。我们那边的要塞跟韭菜一样。被割光了。这时候心想完了。根本没开始抵挡。然后戏剧性的一幕出现了第二天我看了一下前线对面竟然在能立足的情况下把战局四处扩大。导致手下在没地的情况下打一块丢一块。当时我不厚道的笑出了声指挥无能累死三军。敌后不放地。敌前打肿脸充胖子。然后就是很长时间的拉锯战了。他们扔一块。我们捡一块。偶尔打打他们的低级地让他们要助守。就这么拖着拖了好几天。两边前期战力差了不少。在第三四天。对面才想起来飞地。假如当天能不这么扩大战局直接铺城轮盟主的话赢面还是不低的。还轻松。再然后幽州老农种田种够了。也加入了战局。资源州缓过来了也分神帮我们打了一个关卡。局势从大劣势慢慢扭转了过来。只能说感谢对面的指挥...进攻时没有一个精干的带队经常会让全盟陷入疲惫战。感觉哪都是敌人。明明我可以碾压他们就是拿他们没办法。抓不住要点。估计连指挥都不知道自己想干嘛。能想出来的无外乎拿城。收人。沦盟主..第一季收尾的新人都会了。更重要的对每局实战做分析。哪边浪费人了。哪边人手不够。哪边的要塞太多了。哪边的太少了。布防的位置。去几个箭头就够。分兵过去的时候哪些人不能动。这些才是指挥该做的。这个位置是全盟最累的


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对于强袭的技能。我昨天用了只能用一次。我那样纯粹是闹着玩。这个技能的作用应该在逆风的一边。每个小时只要冷却过了就撞一下关卡。把时间撞出来。然后集体对对面的要塞空袭一波每人挑一个。对面准备打关卡肯定每个要塞都有斯巴达。这时候就搞笑了。白拿那么多人头。再说一下对这个技能的防守。只需要在对面进攻的时候把斯巴达出征。等对面撞了空要塞再退回。就能躲过一劫。所以总结一下这个技能纯粹闹着玩。都说了强袭了就不能把移动速度加快十倍嘛。要不这个技能的意义不大。


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铁甲已经压进去了。没多远有一个指挥。送他一首凉凉振奋一下士气。这要是被轮了就搞笑了


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已经压进去了。抵抗不太强。看来另外两路起作用了。过两天要失踪两天偶尔更一下。要过年了


2026-05-12 12:18:38
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看了下别人战报。现在的组合都很...随意。好吧没别的形容词了。


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