看到吧里不少人在讨论寒梅的叠加机制,于是自己去测了测。
先摆出数据:
测试技能:花间阳明指
裸受伤:1900+-50
满棋宫:1700+-50
①寒梅+棋宫:1150
按照裸受伤计算,则此时受到的伤害为裸受伤的60%(精确为60.5%),则减伤约40%(精确为39.4%)
②笑傲+棋宫:1011
按照裸受伤计算,则此时受到伤害为裸受伤的50%(精确为53%),则减伤约50%(精确为46%)
③寒梅+笑傲+棋宫:725
按照裸受伤计算,则此时受到伤害为裸受伤的40%(精确为38.1%),则减伤约60%(精确为61.9%)
为什么前两者看似简单叠加,而第三条则不是想象中的80%呢?
因为减伤是按照乘法叠加的。
单寒梅下承伤:70%
单笑傲下承伤:60%
单棋宫下承伤:90%
则,
棋宫+寒梅承伤=70% × 90% = 63% :减伤37%,与测试值相仿
……
以此类推。
先摆出数据:
测试技能:花间阳明指
裸受伤:1900+-50
满棋宫:1700+-50
①寒梅+棋宫:1150
按照裸受伤计算,则此时受到的伤害为裸受伤的60%(精确为60.5%),则减伤约40%(精确为39.4%)
②笑傲+棋宫:1011
按照裸受伤计算,则此时受到伤害为裸受伤的50%(精确为53%),则减伤约50%(精确为46%)
③寒梅+笑傲+棋宫:725
按照裸受伤计算,则此时受到伤害为裸受伤的40%(精确为38.1%),则减伤约60%(精确为61.9%)
为什么前两者看似简单叠加,而第三条则不是想象中的80%呢?
因为减伤是按照乘法叠加的。
单寒梅下承伤:70%
单笑傲下承伤:60%
单棋宫下承伤:90%
则,
棋宫+寒梅承伤=70% × 90% = 63% :减伤37%,与测试值相仿
……
以此类推。











