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关于机甲的操控方式大家有什么想法

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  • 蔬菜盖饭
  • 轻型机甲
    9
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集思广益


  • 蔬菜盖饭
  • 轻型机甲
    9
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最近韩国那个实体化机甲让我再次开始思考这个问题――刨去什么“人类的生产力还做不到啦”之类的理由,大家理想中的机甲的操控方式是怎样的?


2026-04-18 14:32:11
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  • 蔬菜盖饭
  • 轻型机甲
    9
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韩国那个Method-2,腿部是如何控制的看不太清,不过手臂倒是很清楚――机器人手臂动作与驾驶员手臂动作直接一致。
说起来,还太平洋也是类似的模式吧。虽然感觉上这是最能直接反应人类动作的操控模式了,不过看起来实际应用有点尴尬……
首先就是,你得有一个能让驾驶员伸开手脚的驾驶舱……
【不知为何想起那个带着VR头盔揍人的搞笑视频了】
其次,看起来操控比自己大许多倍的身体还真是不容易,平衡就很难掌握的样子……当时看到韩国那个机甲的视频时就在想:坐在驾驶舱会不会很晕啊……
或许也可以考虑像换太平洋那样,搞个可以自己平衡位置的驾驶舱。


  • 写书的书
  • 巨型机甲
    13
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1,最直接——脑控,如《环太平洋》
2,最方便——动捕,如《超兽武装》
3,最入门——摇杆【不少动漫】
4,最手速——键盘,如《武战道》
5,最坑爹——推杆,如《钢铁飞龙》
6,最要命——综合以上【超过40%的机甲动漫】
这是目前我见到的六大控制方式。


  • 写书的书
  • 巨型机甲
    13
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不觉得这玩意长得像《阿凡达》里面的机甲吗?


  • 蔬菜盖饭
  • 轻型机甲
    9
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老一些的日式萝卜往往更简单粗暴一点。最典型的例子就是声控――记得隼人还吐槽过盖塔的驾驶模式:只要坐在里面咆哮招式的名字+推下控制杆就可以了。
……虽然只是动画片的演出设定,不过声控无非是一种有趣的操控模式。目前声控技术也不是没有应有,比如R天堂的loveplus,就是著名的声控游戏……
但这样的话也许得要求驾驶舱隔音效果相当好,超越卡拉OK级别。然后驾驶员还得要求普通话证书……以新闻播报员的字正腔圆来操控机器人……
那么认真思考一下,是不是可以靠唱歌来登陆一段连招?


  • 蔬菜盖饭
  • 轻型机甲
    9
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楼上提到脑控……换太平洋确实也是,而且还是脊柱控。不过我第一印象的脑控其实是EVA呐……
有趣的是几乎所有脑控机甲都有副作用……流鼻血啦、伤害反馈啦、精神污染啦、非瘫即惨啦……
不过一般来说脑控的机甲也都会有辅助操控模式,毕竟纯脑控的话画面上太不好看了――想象一下:机器人在酣畅淋漓地战斗、这时画面切到驾驶舱,看到一葛优摊的驾驶员……
脑控需要面对的最大问题或许就是驾驶员意识中断了怎么办。驾驶员的集中力也是一大问题,毕竟走神是人类的天性……
EVA巧妙地解决了驾驶员失去意识怎么办这个问题――驾驶员晕了的话、机体就暴走……


  • 吃个瓜先*
  • 重型机甲
    11
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脚踏车


2026-04-18 14:26:11
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  • Null84
  • 重型机甲
    11
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难得有正经的帖子……
回复一下吧……
所谓操控方式,其实并不是简单的看驾驶舱里面有什么的……
飞机从最早期的机械操控、到后来的液压助力操控再到现在的数控电传,其驾驶舱里面都是只有两个踏板,一个油门和一个操控杆……
回到本帖主题吧:
对于机甲这种拥有相当多自由度的机械,其操控应该尽可能考虑数控技术,从而简化操作,但是,值得注意的是,采用这种方式,将导致精细操控变得困难重重乃至无法进行……所以,如何取舍将是设计师真正需要权衡的……
一下将就现有技术对机甲的操控加以探讨:
方式一、纯机械助力操控(使用操纵杆、方向盘、脚踏板等),这种方式现在普遍应用于各种车辆等平台,即使挖掘机的机械臂也可以用少数的几个操控杆运转自如,当然,即使这样,一台机甲也未必可以单人操纵……这种方式的优点在于:可靠性最高、可以做到精细操控;缺点是:对于复杂动作的操作异常繁复,甚至超出了人的能力范畴……考虑到时代背景,这种方式应该不会出现在真正意义上的机甲上……
方式二、数控电传操控(使用的装置在上面的装置之外将增加各种控制开关),数控电传操控目前广泛应用于各种飞机、轮船,利用各种传感器和AI,现在的飞机在飞行时甚至允许驾驶员睡一觉……这样的操控方式,使得操控变得像模拟游戏一般……这种方式的优点在于:操控简单、便捷;缺点是:需要注意防止控制系统失效,无法灵活的对预设的操控程序进行调整,导致动作存在固有行动模式……
方式三、体感操控(这种操控方式可能局部应用于手或者手臂),体感操控看起来高大上,然而,其应用甚至可以追溯到上个世纪末……手术机械人、水下机械人等领域已经可以见到有尝试……这种模式下,驾驶员的一举一动都是和机械同步的,看似很美好,却着实累人,万一驾驶员挠一下痒……这种方式的优点在于:可以自如的实现各种复杂动作的控制,目前的技术手段下甚至是无可替代的;缺点是:驾驶员做不到的动作即使机械能做出来也无法做出来显然,而且需要驾驶员时刻注意自己的动作,千万不要挠痒什么的……
方式四、脑控(直接使用脑波甚至通过物理连接驾驶员的大脑和机械),脑波控制的轮椅现在已经有比较成熟的产品了,甚至也已经有脑波控制的玩具了,所以,其技术的成熟度远比一般人想的高……这种模式下,驾驶员哪怕是霍金都可以了,只要想就好了,当然,副作用来说,想挠痒更不容易控制……这种方式的优点在于:任何想象出来的动作,只要机械的自由度允许,哪怕是人压根做不出的动作,也完全没关系;缺点是:需要驾驶员的想象力足够精确,不至于想象出太过不合理的画面,半路分心更加致命……
方式五、触屏控制(这种方式应该也是局部使用),触摸屏相信大家都不陌生了,通过智能手机的触摸屏控制小小的无人机上下飞舞,已经是日常玩具上采用的技术了……这种模式下,操控和玩手机游戏差距不大了……这种方式的优点在于:相对于传统键盘,触摸屏集显示和控制于一身,可有效提升操控命令的时效性和准确性;缺点是:由于没有明确的边缘,无法像传统键盘一样实现“盲打”……
方式六、眼控等(视线控制、头盔瞄准等这类),这种方式应该说是不会用来作为主要控制方式的,应该也就是在一些辅助场合发挥作用,包括但不限于目标选择等……各国最新一代战斗机和武装直升机都已经开始应用这项技术了……这种方式的优点在于:所见即所得、时效性高、简单便捷;缺点在于:需要限制驾驶员的视线,可能导致其对环境的观察出现疏漏……
方式七、语音操控(说实话,这个方式实在不靠谱),语音操控虽然已经有较多实际应用的场合,然而,本质上说语音操控只是把预设的程序通过语音识别的方式加以实现而已,除了省掉了按钮没什么新奇的……而一旦遇到各种方言、口癖乃至驾驶员感冒……还不说,这样一来,驾驶员成了“碎嘴子”不说,这期间和他人的通话显然也都无法实现了……
以上这些是目前我想到的……
理想化来说,使用全周天显示、体感操控,辅以语音口令、视线捕捉控制的机甲或许是各种特殊用途、极限运动、乃至精英部队的选择
而从经济的角度来说,使用数控电传、辅以动作捕捉的手臂、触屏加视线控制的机甲应该才会是绝大多数
最后,在说一个不是控制方式的控制方式:计算机键盘……很显然的,上述几种控制手段中,除了第一种纯机械方式外,都是依靠计算机辅助实现的控制,所以,实际上,程序员是可以通过连接电脑的键盘控制每一个关节任意移动的……当然,这只能用于维修和调试……


  • 我*!这也能和谐?
  • 超重机甲
    12
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倘若观众忙于质疑机体设定的真实合理性而不是争论于拿它干什么,那这个作品一定大有问题


  • zhangbao124
  • 轻型机甲
    9
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耐操的还是得用阿凡达那种体感设备


  • 贴吧用户_76PtDRN808
  • 超重机甲
    12
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  • 墨渍
  • 重外骨骼
    6
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就跟守望先锋一样操作,动作都预设好,快捷键操作,环太平洋那种就是扯淡,人和机甲的重心都不一样,捕捉动作生搬硬套肯定走不了


  • ∵冰蓝の灵∴
  • 中型机甲
    10
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个人觉得~最佳方案应该是双踏板或者类平衡车式踏板位脚部或下半身+动作同步手部或上半身
然后脚部运用命令转化式操作例如左倾=左平移之类。个人有一个想法~跳跳球知道不?就是那种中间一个气球~然后气球中部有一圈踏板的那种东西,如果能够让那东西自悬浮在一个锅型空间里面,自平衡向上。之后通过不同动作来变成不同命令~再转换成不同动作,利用系统自平衡系统微调。估计会很有趣~想想~你压低身子,下半部压力变重,球体下挪~距离感应器感知位置下移~机甲自动做出压低身子的动作~想想都有趣~


2026-04-18 14:20:11
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  • SS暗黑公爵
  • 轻型机甲
    9
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机动战士高达里的扎古运用的是输入基本动作,由人的操作来控制攻击、行走、奔跑、跳跃、和加速,由人工智能来调整细节来进行辅助操作。图像由布置在机体四周的摄像头获取,主摄像头独眼由驾驶员佩戴的头盔上的眼控等(视线控制、头盔瞄准等这类)进行旋转。


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