边际效应也好 收益递减也好 稀释也好, 我的理解是因为属性给予基础伤害算倍率 所以当你这一项堆的多了 收益和你当前伤害相比就显得少了 然而在绝对数值上 增加量是不变的 比如你0属强一刀一万血,22属强就是11000,多了一千伤害,提升10%,44属强是12000,依然加一千伤害,然而与11000相比伤害提升就是9.09%,这个计算方式楼上的数据表可以印证,所以,当你属强堆的很高的时候,22属强一样是一千伤害,在这个时候就显得很少,而假设这个时候你是1000独立,也就是只有基础独立,你堆100独立是直接以属强加成过的伤害上加10%,反过来也一样,所以如果你问我怎么堆属性最好,我的答案是 永远选择当前堆的最少的那个属性,均衡发展的收益最大