除了同类型之间乘算的之外,所有的提升都存在收益递减。所以技能攻击力才会这么强。荒古才这么厉害。属强的话,你原有伤害为100,假设怪物对应属性抗性为0,那你有22点属强时打出来的伤害是110。然后你再穿一件+22属强的装备,打出来的伤害是120。而如果你这次选择的是一件+10%技能攻击力的装备的话,那你打出来的应该是121。
你可以把伤害看成两个部分。(基础伤害)+(属强带来的伤害)当你属强达到220时,你的伤害就是基础伤害的二倍,这时候你再加22属强,提升的10%是来自第一个括号中的基础伤害,即100*10%,但是在220属强基础上你的伤害已经是100+100了,这时你多的10伤害对于原有的整体的100+100的提升只有10/200即5%。这个算法适合所有加算的伤害提升属性包括黄字和黄追,爆伤和爆追也是加算。不过这二个最多只存在各一个所以不用考虑。
所以属强堆多少取决于你的实际装备,在你属强一百多两百时,装备选择上就要优先考虑那些你原本没有的提升方式。比如你属强220了白字30所攻0那你右槽在排除石碑(这个技能攻击力的太bug了)的情况下,优先选非缄默其次空城泪,属强右槽除非有个77+的属强不然都是不如这俩的。然后如果有石碑的话

还用想吗肯定石碑啊稳定18技攻加送18属强还送闪光特效。