rec最吸引我的地方之一其实也就是这些创作者与被造物作者与作者之间,作品与作品之间的情感摩擦与成长,作为一个有些创作经历的人来说我觉得很多地方的确引起了我的共鸣,到了后来一些精彩的感情戏也是让我坚持的理由之一
想到了这一步我觉得或许作为编剧的广江觉得这些似乎一切都是能顺利成章,把控住剧情走向,让所有人的情感都升华成长,那相比是比单纯大乱斗要更高一级的剧本,把握好了,会很有新意很好看
但是最严重矛盾却来了,每个人都应该有所变化成长,但情感成长和剧情推进应该也是同时进行的,但无疑的想要表达的情感过于膨胀,再穿插一些话外的探讨,比如网络暴力与业界常态,再加上为了逻辑严谨必须讲出的设定,剧情反推进而被无限的拖住了后腿,
“因为还有人没交代的足够多啊,到了最后这怎么让观众信服”
只可惜到了最后几乎每个地方与伏笔都能自洽,情感心态的变化不说十分合理也能说得过去,但这过程已然变得难以精彩
回头想想rec作为跨界乱斗的剧情实在太简单了,军姬拉人,打得够火就毁灭世界,继续拉,军姬心结解,打完回家
所以作为明线主线的乱斗就结果而言令人难以接受也不是不能理解,这种仿佛闹着玩一样的展开,让人不恼都不行
按理说应该是通过战斗,达到情感摩擦,达到矛盾冲突,达到理念变化,达到角色成长,战胜或者战败表达变化与成长,但因为想要表达的重点其实到了后期已经不是乱斗了,重点依旧放在了角色的情感变化与成长,回收飒太与刹那,军姬与造物主之间最后的伏笔,也就是说依旧是情感变化左右战斗结果,这种让人觉得别扭以至于头重脚轻的感觉,无疑就是就是破坏观感的最大原因之一

