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《幽浮2》会免了,好多同学说难,就想说说这个游戏的一点心得

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1.感觉大家最为之诟病的就是贴脸miss的情况,实际上在我看来这是模拟真实战场情况的一种方式,这个命中率和兵种有关,如果是游侠,贴脸命中率就是高,其他兵种肯定会有相应的命中减成。
由于受到slg游戏类型的限制,不能直观地表现出对于子弹的闪躲,实际上miss也是在模拟一种战场上躲避或者打歪的情形,所谓的贴脸,并不是用枪指着头,如果模拟成fps,相当于是有一段距离的。
况且,99%的命中率,毕竟还有1%的概率命中不了……(本条解释稍歪)
如上所说,如果想提高贴脸攻击的命中率,就用游侠上,同样是99%的命中率,游侠就是会高,因为游侠用的是散弹枪,在实际情况中更适合近战。
2.关于系统,新玩家普遍觉得复杂,也的确复杂,但在熟悉了系统以后,就会找到它的规律。
游戏开始后,优先建造游击训练中心,越早提升小队规模越好;然后建立反抗军通讯,可以确保经济来源;再然后造发电厂,这里有个小细节,在有线圈的房间建发电厂,可以更有效地提供电力。其他还有一些小窍门,有机会再说,反正各地通讯建起来了,就有钱了,其他的也就好办了。
地图上7天的补给不要捡,浪费时间,通讯建立起来了,等捡3天的那笔工资。
做任务优先工程师,因为21世纪最重要的就是人才。
先说这两点吧,欢迎大家交流讨论,有什么说的不对的,也欢迎大家提出来,一起探讨。


IP属地:辽宁1楼2018-06-09 15:30回复
    3.行动时每个单位有2个行动点,一定要分开使用,即第一个士兵走完第一个行动点(绿框范围),换下一个人走,以此类推,这样可以避免遭遇突然出现的敌人时无法行动。


    IP属地:辽宁2楼2018-06-09 15:42
    回复(6)
      2026-04-20 08:09:29
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      4.活用监视。未探索的区域,不知道是否有敌人,所以谨慎前进,一旦敌人巡逻走入你的监视射击范围,可以使我方在下一轮的局部小区域战斗中抢占先机。


      IP属地:辽宁3楼2018-06-09 15:49
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        5.手雷是个好东西,收残血,破护甲,炸一片,破地形等等,都有奇效。


        IP属地:辽宁4楼2018-06-09 16:17
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          6.前期工程师稀缺的时候可以考虑建个工房,工房两个小精灵相当于两个工程师,我喜欢把工房建在第二排中间的位置,这样能够到4个房间。


          IP属地:辽宁8楼2018-06-09 16:42
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            8.想要脱离战场,只要走到脱离区域即可,即使行动点已经用完,也是可以使用脱离命令的。
            但安放C4炸弹和下载资料之类的动作仍然需要消耗一个行动点,与脱离战场不同,游玩时需注意。


            IP属地:辽宁9楼2018-06-09 16:50
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              7.一些下载资料任务,带上专家,可以远距离下载。


              IP属地:辽宁10楼2018-06-09 16:51
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                9.地上的眼睛图标意味着敌人的视野,走到上面就会暴露。而只要在敌人视野之外,就可以相对自由地活动,摆好阵形,在下个回合给予敌人致命一击。


                IP属地:辽宁13楼2018-06-09 16:58
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                  2026-04-20 08:03:29
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                  10.狙击手的狙击需要消耗2个行动点,移动后就不能再使用狙了,只能使用手枪。


                  IP属地:辽宁16楼2018-06-09 17:01
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