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武侠乂公测前改成类似流星蝴蝶剑的战斗系统是有可能的事吗?
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Magic斯坦莱恩
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武侠乂公测前改成类似流星蝴蝶剑的战斗系统是有可能的事吗?
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1楼
2018-10-07 21:11
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Magic斯坦莱恩
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已经适应武侠乂战斗系统的别喷我,我只是作为一个新人对于游戏的战斗机制提出的想法……不谈情怀,只论游戏的体验来说,这款10多年前的武侠(算是大逃杀)游戏,战斗机制确实更能满足格斗游戏玩家的需求,战斗自由度高,操作空间大,而且人物没有那么脆……这点我觉得很关键,目前武侠乂个人觉得被吃鸡的模式锁住了,比如毒圈……比如排队机制……100人一局,最后活下来的赢得胜利……太过于模仿吃鸡反而限制了游戏开发的思路
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2楼
2018-10-07 21:21
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Magic斯坦莱恩
自成一派
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有些玩家会说,做成流星蝴蝶剑就会一直连到死等等……这种问题我觉得对于制作方并不是无法解决的设定……
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3楼
2018-10-07 21:29
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Magic斯坦莱恩
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只是对于目前玩家流失的问题来看……我觉得武侠乂的战斗系统是主要因素……适应这种机制的玩家或者已经适应的玩家留下来了,但大多数玩家还是没有耐心或者无法适应而离开……比如我和朋友一开始看到这个游戏,对这款游戏的期待就是类似流星蝴蝶剑的战斗系统,配上看着很舒服的画面,但体验过后事实是失望的,就是觉得别扭,对于操作的限制太多。我想大部分玩家离开的原因并不单单是bug或者恶意组队,而是不适应这种战斗系统,和预想的体验差别太大
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4楼
2018-10-07 21:45
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Magic斯坦莱恩
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当然我也知道要站在制作方的角度考虑……改变战斗系统困难不小,但就目前来说,不做改变,不推翻一些东西,而是修补一些小问题就公测的话,这个游戏还是不会被大量玩家接受的,只会被当做一个蹭吃鸡热度的烟火吧……
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5楼
2018-10-07 21:50
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