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回复:虚空幻界2019版专用名词解释

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格挡对吐息类技能无效


IP属地:上海来自Android客户端23楼2019-02-28 22:38
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    防御姿态(招架、举盾)
    展开防守立场,提高30%损伤耐性。如果持盾可以进一步提高损伤耐性。(和盾牌的词条损伤减轻率相关)
    金盾和蓝盾在单机中的区别不进行讨论。
    损伤耐性 在防御姿态中,百分比减免伤害。坦克融合5的buff无需防御即可生效。
    同伴防御
    展开防守立场,将同伴笼罩在防守范围内,替同伴进行防御
    斩刺打耐性
    每个剑技都有斩刺打属性,对应的耐性可以按百分比降低对应剑技的伤害。
    重要提示:防御姿态会被防御瓦解词条破除,损伤耐性、斩刺打耐性上限90


    IP属地:上海来自Android客户端24楼2019-03-03 09:30
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      2026-04-20 04:14:03
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      超级装甲(SA)super ammor
      发动时不会进入后仰状态以及免疫非强制性的异常状态。(比如格挡反击成功后造成的眩晕、陷阱造成的异常)
      PVP中,霸体只能免疫后仰


      IP属地:上海来自Android客户端26楼2019-03-09 09:37
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        Just剑技
        “Just sword skill”准确剑技
        1、平砍到出现黄光时(根据武器不同次数不同),同时按出技能,可以使该技能减少50sp的消耗。准确剑技使用成功会有特殊音效。(只有这类just剑技可以完成图纸任务)
        2、dmg倍率条出现色带,在中间黄色区间时释放剑技同样是just剑技,可以提高dmg倍率(上限2.0,可以无视)


        IP属地:上海来自Android客户端28楼2019-03-09 09:45
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          反击剑技
          在敌人发动剑技后的硬直时间内对其发动剑技,就会触发反击剑技提高dmg倍率,并使敌人进入weak状态。造成的weak状态无法受到exweak的加成。
          (反击不属于反击剑技,而是格挡)


          IP属地:上海来自Android客户端29楼2019-03-09 09:57
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            背后剑技
            在敌人背后攻击时,提高dmg倍率(上限2.0),提高56%损伤。
            这个56%的损伤是我后期测试出来的结果,dlc之前的数据并不一样,有兴趣的可以自己去试下前期的加成效果。


            IP属地:上海来自Android客户端30楼2019-03-09 10:10
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              Stun 击晕。
              就是把敌人打晕。有特定的打晕技能,例如攻击手的武器重击等专门打出stun的打断技能。盾击、格反、切换也能出现stun,有一些冲刺技能和重击技能会附带stun效果。 可以被眩晕的目标被眩晕后,会临时提高眩晕抗性,并不是眩晕免疫。


              IP属地:上海来自Android客户端31楼2019-03-09 10:13
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                Down 倒地
                4人连携成功或者破坏指定部位时,怪物会进入down状态,即倒地状态。连携倒地率不是100%
                持有装备盾时,可以使用盾击类技能,使敌人进入down状态。
                倒地时怪物的防御力清零,损伤耐性清零,crt耐性清零,弱点耐性减少一部分。
                测试过用奥义技减抗性后的down状态依然可以提高伤害(相同倍率)


                IP属地:上海来自Android客户端32楼2019-03-09 10:17
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                  2026-04-20 04:08:03
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                  Recoil 弹刀(pvp词条)
                  带有recoil词条的剑技,撞在防御墙上或者撞在同样带有recoil词条的剑技上,会触发此状态,这时武器会被向后弹开,无法行动。


                  IP属地:上海来自Android客户端33楼2019-03-09 10:19
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                    Guard Break 防御瓦解
                    带有防御瓦解词条的剑技,可以破除防御墙,并且敌人暂时失去行动能力。
                    Parry Break 格挡瓦解
                    带有parry break词条的剑技,可以破除格挡(目标无法发动反击),并且暂时失去行动能力。


                    IP属地:上海来自Android客户端34楼2019-03-11 08:31
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                      SP蓄积回复量+25%/50%
                      装备词条、女神buff技词条
                      提高sp积蓄时的sp回复量
                      SP治疗+1%/3%
                      装备稀有词条
                      每5秒回复sp上限的1%/3%
                      根据SP量提高攻击150/200
                      心意武器和女神buff技词条
                      根据当前sp量百分比提高固定攻击力
                      sp百分比越高,攻击力越高。
                      根据SP量提高攻击5%/10%/20%/50%/100%/200%
                      装备词条,根据当前sp量的百分比提高伤害,sp百分比越高,攻击力越高。


                      IP属地:上海来自Android客户端35楼2019-03-11 10:24
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                        HP治疗2%
                        每5秒回复上限的2%
                        根据HP量提高SA攻击250
                        当前HP百分比越低,SA攻击百分比越高
                        根据HP量提高攻击20%/150%
                        当前HP百分比越低,攻击力越高。


                        IP属地:上海来自Android客户端36楼2019-03-13 08:47
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                          ss消耗sp0-
                          剑技消耗sp减少
                          消耗sp减少
                          战斗技能消耗sp减少
                          踏步消耗sp减少
                          踏步消耗sp减少
                          防御时消耗sp减少
                          防御消耗sp减少
                          以上消耗sp减少上限为50%
                          格挡类技能sp消耗50
                          所有格挡技能sp消耗固定为50


                          IP属地:上海来自Android客户端38楼2019-03-15 07:47
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                            物理屏障
                            在自身周围形成一道免疫一切效果的屏障(陷阱不能免疫)。如果遭到的攻击超过屏障血量,则免疫该次攻击后,屏障消失。如果是多段伤害,则要承受后续伤害以及带来的异常状态。
                            精神分身
                            每个分身免疫一次异常状态
                            物理分身
                            每一个分身免疫(1hit)一次伤害以及该次伤害带来的异常状态 。


                            IP属地:上海来自Android客户端40楼2019-03-15 08:23
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                              2026-04-20 04:02:03
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                              暴击耐性(crt耐性),降低自身受到暴击的概率。
                              异常状态耐性,降低自身受到异常状态的概率,异常状态分为灵魂耐性和物理耐性。
                              灵魂耐性,也被叫做精神耐性。降低精神系异常的命中率。
                              物理耐性,也被叫做身体耐性。降低身体系异常的命中率。
                              能力低下耐性,降低能力削弱的几率。
                              眩晕耐性,降低被眩晕的几率。
                              倒地耐性,降低被击倒的几率。
                              **耐性,降低被**的几率。
                              中毒耐性,降低被中毒的几率。
                              出血耐性,降低被出血的几率。
                              损伤倍率耐性,降低损伤倍率调整百分比。


                              IP属地:上海来自Android客户端41楼2019-03-15 08:36
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