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【知识科普】分辨率对实际游戏造成的影响

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分辨率太高玩CF会卡?
提高分辨率会提高CF可视范围?
这是真的吗?
现在,通过一些小知识以及截图,我们来探究以上的说法是否正确。
*該文章為穿越火線吧首發,想转载请联系作者本人。
本帖核心作者:inori 部分图片提供:大泡子 晴掌门 校对:萌e穹


IP属地:日本1楼2019-03-24 02:30回复
    本樓用於疑難解答,歡迎回覆。


    IP属地:日本2楼2019-03-24 02:30
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      2026-04-18 13:33:30
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      一、 玩家经常讲的分辨率
      1、 显示器分辨率
      指显示器最高能显示多少分辨率,对本文意义不大,不做细致说明。
      2、游戏分辨率
      游戏分辨率上限无法超越显示器分辨率。而对于绝大多数游戏来说,游戏分辨率的提高意味着细节更多的展示、画面内容显示更多、视野也更为宽广。


      IP属地:日本3楼2019-03-24 02:31
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        二. 可这跟穿越火线有什么关系呢?
        上面游戏分辨率里说细节更多的展示、画面内容显示更多、视野也更为宽广,但穿越火线的高分辨率实际上是简单缩放得来的。也就是说,传统意义上的“视野也更为宽广”实际上没有效果。
        这里选取了一把独一无二的狙击枪——骑士SR25-SS的机瞄来进行对比

        分辨率:1024×768,这个时候我们能看见,在右侧绿色箱子那可以看见半个身子的奥摩

        分辨率:1920×1080,这个时候还是右侧绿色箱子,还是那可以看见半个身子的奥摩
        通过ps将1024分辨率进行伸缩、相叠、调整透明度进行处理后,我们可以发现:分辨率的变化实际上并不会影响实战过程中你的可视范围。

        (因手持武器不同,所以姿势不同,但实际上还是可以看出两分辨率是一致的)
        一个例子不够?
        那就再拿一个例子,这次选用的是M4A1-千变,直接将两张图片叠在一起,将1024分辨率的图片进行伸缩,然后——


        完全一致……
        在PS界面里的图片,可以隐约看到因分辨率不同而导致的UI大小变化,但将其重叠后,我们还是可以发现可视距离并不受此影响。
        因此得出结论:
        提高分辨率不会提高CF可视范围。


        IP属地:日本4楼2019-03-24 02:31
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          IP属地:日本6楼2019-03-24 02:33
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            分辨率应该会影响鼠标的定位把,我猜的。


            IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-03-24 02:37
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              不同分辨率相同鼠标,感觉会差很多吧


              IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2019-03-24 02:40
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                IP属地:日本16楼2019-03-24 02:50
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                  2026-04-18 13:27:30
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                  IP属地:日本17楼2019-03-24 02:50
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                    IP属地:日本18楼2019-03-24 02:51
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                      五.分辨率对机瞄类武器的影响
                      这也是我们第一项测试用骑士的目的,来更加直观的感受到不同分辨率下对机瞄的影响:
                      1024*768

                      1920*1080

                      可见高分辨率下,就是机瞄贴图的单纯缩放,而这个缩放却给了更大的可视面积,图中红色部分为明显的高分辨率下多出的视野。
                      而很明显,原本显示并不全的瞄准镜,在高分下把多余的部分也给填充进来了,所以左边视野没有明显变化。
                      CF中多数武器机瞄后都是不如原版的,但是还有个例外:G36C
                      这把枪开镜后的战斗力远超不开镜,而对于这种武器,机瞄缩放后也会有效提高整体可视面积。
                      结论:对于骑士和G36C这种开镜能力很重要的武器来说,高分辨率确实可以提高整体视野面积。


                      IP属地:日本19楼2019-03-24 02:52
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                        IP属地:日本20楼2019-03-24 02:53
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                          好了,今天的帖子就到这里,感谢评测团参与工作的人员。
                          感谢本次知识科普的主编:inori
                          图片提供:大泡子,晴掌门
                          校对:萌e穹


                          IP属地:日本21楼2019-03-24 02:53
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                            问卷调查:
                            大家还有什么对于游戏内各方面的疑问,欢迎在下面回复,我们会挑一些重要问题进行下一期知识科普的制作。
                            当然,武器数据类也可以,毕竟这才是评测团的老本行,只不过武器评测制作周期比较长,因为数据分析和尤其是用语言给大家讲解,需要花上一定的时间,如果出评测的效率较低,还请谅解。


                            IP属地:日本22楼2019-03-24 02:54
                            收起回复
                              2026-04-18 13:21:30
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                              一晚上被吞了几十次,终于是写完了……李彦宏的什么破系统啊!从开始评测提供素材,到发帖一直更改被吞内容,评测团的成员都耗费了大量的时间和精力,只希望大家支持!谢谢穿吧的老哥们捧场!


                              来自Android客户端24楼2019-03-24 02:59
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