二. 可这跟穿越火线有什么关系呢?
上面游戏分辨率里说细节更多的展示、画面内容显示更多、视野也更为宽广,但穿越火线的高分辨率实际上是简单缩放得来的。也就是说,传统意义上的“视野也更为宽广”实际上没有效果。
这里选取了一把独一无二的狙击枪——骑士SR25-SS的机瞄来进行对比

分辨率:1024×768,这个时候我们能看见,在右侧绿色箱子那可以看见半个身子的奥摩

分辨率:1920×1080,这个时候还是右侧绿色箱子,还是那可以看见半个身子的奥摩
通过ps将1024分辨率进行伸缩、相叠、调整透明度进行处理后,我们可以发现:分辨率的变化实际上并不会影响实战过程中你的可视范围。

(因手持武器不同,所以姿势不同,但实际上还是可以看出两分辨率是一致的)
一个例子不够?
那就再拿一个例子,这次选用的是M4A1-千变,直接将两张图片叠在一起,将1024分辨率的图片进行伸缩,然后——


完全一致……
在PS界面里的图片,可以隐约看到因分辨率不同而导致的UI大小变化,但将其重叠后,我们还是可以发现可视距离并不受此影响。
因此得出结论:
提高分辨率不会提高CF可视范围。