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回复:简单的修改教程(年份、财政、兵种、建筑、武将等)

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面对万箭齐发英勇向前的诵经团万岁!!!


IP属地:河南来自iPhone客户端148楼2019-08-20 06:34
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    游戏里也有武将来投事件、可修改事件设置来使武将投至麾下、比如典韦、许褚、甘宁等。在此在下以许褚为例、用pfm打开database.pack、在db下找到cdir_events_incident_option_junctions_tables、打开后在右侧incident_key下找到3k_main_char_historical_xu_chu_spawns_incident_scripted、此即为许褚出现事件的相关设置、只需设置几个关键点即可、首先在后面的option_key下将cnd_faction后面的势力改为己方的、如将曹操改为刘备、然后cnd_first_round和cnd_last_round分别为事件出现回合、在下在此将其修改为10、20、即事件发生回合出现在10到20回合之间、然后、修改事件发生概率、把var_chance后面的数字改大些、如改为1万、增大事件发生概率、然后注意要把gen_cnd_faction这个词条取消、可以直接把gen_删除改为和上面一样的词条cnd_faction、后面和刚才一样也是把曹操改为刘备、最后、打开db下的incidents_tables、依旧找刚才许褚的条目、把后面generate下面的对号打上、就大功告成了、(许褚需要在incidents_tables下修改、其他武将不用)


    IP属地:河南来自iPhone客户端151楼2019-08-21 03:27
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      2026-08-15 21:28:27
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      然后、如果碰见某些武将急行军一直抓不到他的话、可以修改无限移动、在db下找到campaign_map_roads_tables、打开后右侧即为相关等级的道路移动数据、movement_cost下即为消耗的点数、将其改为0、并且把threshold阀值也改为0、即可不消耗移动点数无限移动、不过碰到城市的话会停止、建议毁灭一切。。。


      IP属地:河南来自iPhone客户端152楼2019-08-21 03:33
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        关于将领存活、还可以修改db下的_kv_rules_tables、右侧词条下general_auto_survive_threshold后面的0.5改大些、应该可以提高自动战斗将领存活率、


        IP属地:河南来自iPhone客户端156楼2019-08-22 20:47
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          然后想尽善尽美地去收集武将、还需修改些关于ai俘虏、处决、逃离的条目、首先先用pfm打开database.pack找到db下的effect_bundles_tables、此条目和其下一条effect_bundles_to_effects_junctions_tables是相关的、乃先在上条里添加一个数据、再在下一条里调整相关数据、在此、在下先打开effect_bundles_tables、在右侧添加一行条目、第一列的话可以随便写个、在此在下添加的条目为actually_capture、然后第二列和第三列全改为placeholder、第四列改为army.png、第五列第六列分别填faction、positive、然后最后一列打上勾、这一条目算完成了、接下来打开下一行effect_bundles_to_effects_junctions_tables、由于刚才在上一个条目添加了actually_capture、所以在这一个条目里直接找到刚才添加的这一条目、第一列选择actually_capture、注意添加两行、然后第二列条目分别找到3k_main_effect_character_captives_capture_chance和3k_main_effect_character_captives_escape_chance、乃是俘获、逃离几率、第三列全改为faction_to_character_own_factionwide、第四列数据则改的较为大些、在此在下改为500、最后一列则选为start_turn_completed、至此、此选项修改完成、现在俘获、逃离几率更大了、但是对于某些将领来说还是会逝世、由于没韧性、下一楼再讲。


          IP属地:河南来自iPhone客户端157楼2019-08-23 09:08
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            然后是武将韧性修改、由于很多武将没韧性、所以战斗后还是有死亡现象、所以修改下相关属性、找到db下的character_attribute_effects_tables、此即为相关属性添加修改、打开后在右侧第一列下面添加几行条目、填上韧性的代码3k_main_effect_character_num_lives、第二列全改为character_to_character_own、然后在第五列unknown4下选择武将属性代码、一共有六个、建议每个属性都添加、在下在此添加了18行、即六个属性每个三行、然后在第六列下填写属性数据、如authority属性、分别填了50、100、120、即为武将数据值、然后在第三列又分别填了3、5、7此即为韧性数据、即当武将属性达到50、100、120时所拥有的韧性分别为3、5、7汝可以随便修改、【注意修改后游戏里面板是不显示的、所以毋庸担心修改没生效、武将面板虽然没显示韧性实际上已经拥有了、可以去实战一下。】


            IP属地:河南来自iPhone客户端158楼2019-08-23 09:23
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              接下来汝还会面临一个问题、虽然汝攻打其他派系收集人物会渐趋完美、但ai之间的相互攻伐以及ai攻打吾方派系依旧会出现处决现象、所以还要修改ai对于战败将领的处罚几率、依旧用pfm打开database.pack、找到cai_personality_captive_components_tables、右侧的数据为不同战斗结果下逃跑几率、武将生效等级等、把前两列数据全改为0、第三列数据则改为11即可、武将等级生效从1级即可开始、至此、汝等收集之旅完美程度可达到九成以上了!


              IP属地:河南来自iPhone客户端159楼2019-08-23 09:32
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                注意以上几个条目同时修改、毋要缺漏、然后可能还会有点瑕疵、今后再慢慢改进、


                IP属地:河南来自iPhone客户端160楼2019-08-23 09:34
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                  2026-08-15 21:22:27
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                  接下来就是关于武将技能点数的修改、和修改武将年龄途径差不多、用editsf打开需修改的存档、依次点开campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ character_generator/ 、打开此项后点开里面的小项、发现characters下面有很多选择、每一项为一个将领、找到汝所需要修改的条目进行修改、在此以刘备为例、characters-0即为刘备、点开此项后在其下找到active_character、点开此项再找到其下的campaign_skills、单击、右侧最后三行即分别为刘备相关技能点数、目前等级、经验的修改、如目前刘备可用技能点数为0、等级为6、经验为83782、在下可以将其改为5、10、100000、则刘备等级变为10、可用技能点为5加4为9点、人物经验则变为10万、汝可斟酌修改、在下不推荐修改武将技能点、还是慢慢升级吧、除非你想把所有面板的技能都点一遍、喀喀喀


                  IP属地:河南来自iPhone客户端161楼2019-08-23 09:51
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                    【带过曲】顺便说一下、如果你找不到某些武将、比如徐晃、想知道他在哪个派系、可以在存档里查看他目前所在派系、路径和武将技能点数路径差不多、以徐晃为例、他的代码为characters-180、打开后选择第一项persistent_character_faction_link、右侧第一行的数字代码派系即为他目前所在的派系、比如在此的代码为22、22就是汉帝国的代码、徐晃在汉帝国那里。有些时候你直接改这个数字、比如改为刘备的代码2、可以直接去刘备那里、但是、有些修改了也没用、因为可能是别的派系家族成员或是正在领兵、这样修改就没用了、不过最起码可以查看所在派系、


                    IP属地:河南来自iPhone客户端167楼2019-08-25 00:55
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                      然后是关于将领战斗属性数据的修改、其实和兵种数据修改差不多、首先、先在land_units_tables下查看需修改将领的武器、铠甲代码、以刘备为例、其铠甲代码为3k_main_hero_liu_bei_unique、武器代码为3k_main_hero_dw095_shuang_gu_jian_unique、找到后再分别去unit_armour_types_tables和melee_weapons_tables下找到相应代码进行修改、比如在此将刘关张的护甲改大些、分别为1500、1900、2000、(武器修改同理)


                      IP属地:河南来自iPhone客户端169楼2019-08-26 09:00
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                        最近又回归了、过几天接着更新、顺便把之前有些步骤再完善一下!


                        IP属地:河南来自iPhone客户端177楼2020-01-31 18:18
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                          【带过曲】关于汉室不留武将的修改。汉室关于将领好感度、薪水、建筑维持、野心、食物等是有很大优势的、因为减少了很多惩罚、负面效果。只需把这些数值调到一个比较大的数值、令其不堪其重、他自己就会解散很多将领了。打开db下的effect_bundles_to_effects_junctions_tables、在第一列找到3k_main_effect_bundle_han_empire_economy、把后面value的负值调到一个比较大的正值、比如在下在此将其皆调到900、然后游戏开局第一回合、汉室就会开除很多武将了、比如徐晃、太史慈、等等。


                          IP属地:河南来自iPhone客户端180楼2020-02-04 09:39
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                            pfm很多词条没更新、只能先用rpfm先修改着、建议打不开词条的都去用rpfm修改吧。


                            IP属地:河南来自iPhone客户端181楼2020-02-04 10:39
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                              2026-08-15 21:16:27
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                              【带过曲】补充关于兵种招募价格的修改。比如嫌电脑ai老是出骑兵、远程、不好对付,可以通过修改招募价格限制一下(还有种就是直接取消ai对此兵种的招募资格、通过之前的招募条件修改实现、不过不推荐那样修改、ai到后期有钱了适当招募几队还是可以的、直接取消的话太没意思了)当初罗马2就是把突袭兵的价格修改到好几万一队、使ai招募不起、减少ai的恶心程度。打开db下的main_units_tables,在此以羽林骑兵为🌰、找到3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry、找到后面的recruitment cost选项、把数值修改为3万、那么招募一队骑兵就需要三万第纳尔、(当然、玩家可以通过修改金钱招募很多队、)减少ai持有此部队的数量。


                              IP属地:河南来自iPhone客户端182楼2020-02-04 10:48
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