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回复:简单的修改教程(年份、财政、兵种、建筑、武将等)

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【带过曲】关于齐心、粮食、人口、秩序、储备的修改。(其中粮食和人口是通过修改建筑属性实现的、貌似直接修改全局粮食和人口不生效、等以后再看看、)


IP属地:河南来自iPhone客户端93楼2019-06-15 11:48
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    首先是齐心的修改、用editsf打开汝目前想要修改的存档、以在下刘备193年春季的存档为例子、打开后、依次点击campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ faction_array/ faction_array-0/ faction、之前已经讲过这里面的就是汝等派系具体事项的修改、点击faction下的pooled_resource_manager、这里就是资源的修改条目、双击此项后点击其下的第一项pooled_resource、再点击其下的pooled_resource-0、右侧第二行的数据即为齐心数据、目前为171、在下将其修改为1000(最大值即为1000)、开局即可直接解锁一些官位、比如想联姻吕布的话为了防止他出走可直接让给他一个官爵、没必要非立他为储君了。


    IP属地:河南来自iPhone客户端94楼2019-06-15 12:11
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      2026-08-16 00:25:08
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      然后是秩序和储备的修改、可修改具体某个地区的秩序和储备、在下就以泰山(小县城)为例、目前储备是2、秩序是26、打开world下的province_manager、此即为地区管理条目、点击其下的province_array、发现下面很多条目、每个条目代表一个地区、可以随便点一个在右侧信息里根据拼音确定是哪个地区、咱们要改的泰山在第六项、所以点击province_array-6、再依次点击其下的province/ faction_province_manager_array/ faction_province_manager_array-1/ faction_province_manager/、再点击其下的faction_province_public_order/ faction_province_public_order_info、右侧第四行即为目前秩序26、在下将其修改为85、然后点击pooled_resource_manager/ pooled_resource/ pooled_resource-0、右侧第二行即为储备数据为2、在下将其修改为50、此即为秩序和储备的修改。


      IP属地:河南来自iPhone客户端95楼2019-06-15 12:47
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        加精


        IP属地:四川来自iPhone客户端96楼2019-06-15 12:49
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          楼主,帮我看一下我的编辑器打开database.pack 后怎么那么多红色的啊,尤其是 land_units_tables 这个都是红色的,点进去啥都没有,根本没法改,啥问题呢?那个 选项里的 CA Parck 只读勾勾也去掉了。以前玩罗马2玩过编辑器,都忘了...


          IP属地:天津97楼2019-06-15 13:28
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            然后是粮食与人口的修改、借助修改某个建筑物的属性来间接完成此修改。还是以泰山为例、在下在泰山建造了一个拓土序列的1级建筑、它的属性是人口加2000、粮食加1、产值加70、建筑成本减少百分之十、所以在下将这些数据要修改一番。用pfm打开database.pack、打开db下的building_effects_junction_tables、此即为建筑属性条目、在右侧building下选择需要修改的建筑、在下刚才选的是拓土序列第一级、稽田署、所以选择3k_campaign_group_buildings_district_residential_landlords_1、选择后右侧effect下面即为具体属性、有gdp、food、population等等、后面的value值即为修改目标、在下想把food粮食改为150、把population人口改为90(9万)、修改即如图所示、(任意建筑都能修改、推荐修改势力特色建筑、这样只有己方势力享有加成、其他势力不会变化、在接下来的建筑修改再详细介绍)


            IP属地:河南来自iPhone客户端98楼2019-06-15 13:31
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              楼主辛苦了,怎么把武将修改到我方势力来?


              来自Android客户端99楼2019-06-15 13:50
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                四、建筑修改、首先介绍关于建筑属性的修改、和之前修改粮食、人口的路径差不多、在下以刘备的特色势力建筑蜀汉税收序列为例、其第一级为蜀汉啬夫署、属性是-3秩序、提升税收、产值➕85、经济建筑成本减百分之十、在下不仅想把这些数值改变、还想再添加一些其他属性、比如增加军队补给、增加粮食储备量、提升新招募部队等级、增加粮食、增加人口等、打开db下的building_effects_junction_tables、右侧定位到蜀汉啬夫署的代码3k_campaign_group_buildings_district_government_rural_administration_han_1、把秩序改为➕10、产值改为➕200、然后在下面添加新插入行、在下新加了5行、在building下全为啬夫署的代码、在effect下选择具体增加的属性、在effect_scope下选择生效范围、在value下选择具体数值、如图所示、


                IP属地:河南来自iPhone客户端100楼2019-06-15 15:31
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                  2026-08-16 00:19:08
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                  然后是建筑驻军修改、修改步骤和修改部曲兵种是一样的、之前讲兵种修改时已经讲过了、还是以泰山为例、用editsf打开存档、还是找到world下的faction_array、点0号、找到army_array、泰山驻军为army_array-2下的unit_container下的units_array、共14个、其中两队长、十二士兵、在下依次把它们改为黄巾军、(具体操作请见之前的兵种修改、在此不再详述)


                  IP属地:河南来自iPhone客户端101楼2019-06-15 16:04
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                    最后是直接修改地区建筑、不用建造、不需科技、直接转换。还是以泰山为例、主城下一共6个建筑槽、在下想把主城转换为畜牧场、剩下六个建筑槽全都转换为宫殿、用editsf打开存档、依次打开campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ region_manager、这个里面就是关于修改地区建筑的、打开后会发现一百多个选项、每个都代表一个地区、在下所选的泰山为第160项、所以打开regions_array-160、点击region下的region_slot_manager、此即为地区建筑管理条目。点击其下的region_slot_array、发现有7个选项即为包括主城在内的7个建筑槽、点击第一个region_slot_array-0、再点击region_slot/ region_building_manager/ building_base、这时右侧第二行即为目前建筑名称、在此为3k_city_10、即为10级主城、把它替换为3k_resource_wood_livestock_3、即为畜牧场、然后根据此修改步骤、再把下面几个建筑槽数据改为3k_district_government_administration_5、即为宫殿、如图所示、


                    IP属地:河南来自iPhone客户端102楼2019-06-15 16:27
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                      资瓷
                      插眼等一个武将修改,主要是洗点和给穿想要的装备,想要开局有好马儿骑


                      IP属地:贵州105楼2019-06-17 11:39
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                        可以改某个战役里队伍里的人数嘛,就所有人的队伍人数。


                        来自Android客户端106楼2019-06-17 12:53
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                          大佬,现阶段是不是改不了主城的格子啊?找不到词条


                          IP属地:广西来自iPhone客户端107楼2019-06-17 13:13
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                            我真的好希望自己等级的格子变成橘黄色 我发誓,让我水到10级之后,我会认真回贴,好好做人


                            IP属地:河北来自iPhone客户端108楼2019-06-18 12:45
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