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回复:简单的修改教程(年份、财政、兵种、建筑、武将等)

只看楼主收藏回复

快说武将属性 怎么修改啊 快更说来说去也没说到点子上


IP属地:山东126楼2019-07-18 23:29
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    我想等八王之乱后再更、好像要加入新属性、到时候再更新一波、原版与dlc是可以数据互通的、比如罗马2里共和国崛起的兵种你可以改到原版战役里招募


    IP属地:河南来自iPhone客户端127楼2019-07-18 23:31
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      2026-08-16 00:25:36
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      楼主你这些改存档的操作可以用来改游戏的开局属性吗?就是当mod来改,每次开档都是这样


      IP属地:广东来自iPhone客户端128楼2019-07-22 03:10
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        不知道为什么士兵隐身
        <VARIANT_MESH>
        <SLOT name="crest" />
        <SLOT name="helmet" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/mod_components/helmet/gongsun_zan_helmet/gongsun_zan_helmet_01.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="body" >
        <VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/VariantMeshDefinitions/set_unit_skins/set_skin_chinese_male_06.VariantMeshDefinition" />
        </SLOT>
        <SLOT name="beard" />
        <SLOT name="shoulder_pads" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/mod_components/shoulders/zhang_liao_shoulder_armour/zhang_liao_shoulder_armour.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="collar_armour" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/collar/collar_small_scale_small/mod_collar_small_scale_small_iron_01.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="chest_armour" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/chest/medium_open_front_lamellar_long/mod_chest_medium_open_front_lamellar_long_iron_01.wsmodel" >
        <SLOT name="breastplate" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/mod_components/breastplate/zhang_liao/zhang_liao_breastplate_01.wsmodel" />
        </SLOT>
        </VARIANT_MESH>
        </SLOT>
        <SLOT name="belt" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/belt/mod_belt_fabr_leath_01a.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="skirt_armour" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/skirt/long_open_front_scale_medium/mod_skirt_armour_long_open_front_scale_medium_iron_01.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="tunic_top" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/tunic/top/mod_jade_dragons_tunic_top_under_braces_01.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="vambraces" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/vambraces/vambraces_leather_plate/vambraces_leather_plate_01.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="tunic_bottom" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/tunic/bottom/jade_dragons_tunic_bottom_diagonal_double_layer_01.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="leg_armour" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/mod_components/leg/xiahou_yuan_leg_armour/xiahou_yuan_leg_armour_01.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="trousers" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/trousers/fabric/trousers_fabric_02.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="shoe" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/components/greaves/greaves_half_iron_scale_medium/greaves_half_iron_scale_medium_01.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="cape" >
        <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/character/human/male/chinese/mod_components/cape/xiahou_yuan_cape.wsmodel" />
        </SLOT>
        <SLOT name="accessory" />
        <SLOT name="weapon_1" attach_point="weapon_1" />
        <SLOT name="weapon_2" attach_point="weapon_2" />
        <SLOT name="weapon_3" attach_point="weapon_3" />
        <SLOT name="weapon_4" attach_point="weapon_4" />
        <SLOT name="weapon_5" attach_point="weapon_5" />
        <SLOT name="weapon_6" attach_point="weapon_6" />
        <SLOT name="set_body" />
        <SLOT name="set_melee" >
        <VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/VariantMeshDefinitions/set_unit_melee/set_melee_chinese_unit_1h_spear_1_elite.VariantMeshDefinition" />
        </SLOT>
        <SLOT name="set_shield" >
        <VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/VariantMeshDefinitions/set_unit_shield/set_shield_chinese_side_jade_dragon.VariantMeshDefinition" />
        </SLOT>
        <SLOT name="set_ranged" />
        <SLOT name="stump_neck"/>
        <SLOT name="stump_left_arm"/>
        <SLOT name="stump_right_arm"/>
        <SLOT name="stump_left_arm_limb"/>
        <SLOT name="stump_right_arm_limb"/>
        <SLOT name="stump_left_leg"/>
        <SLOT name="stump_right_leg"/>
        <SLOT name="stump_left_leg_limb"/>
        <SLOT name="stump_right_leg_limb"/>
        <SLOT name="stump_waist"/>
        <SLOT name="stump_severed_head"/>
        <SLOT name="audio_data" >
        <VARIANT_MESH>
        <META_DATA>audio_element:Element_Fire</META_DATA><META_DATA>audio_entity_type:3K_Human_Male_Soldier_Fire</META_DATA></VARIANT_MESH>
        </SLOT>
        </VARIANT_MESH>


        IP属地:广东129楼2019-08-04 12:50
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          改到190年有乱入么


          IP属地:云南来自Android客户端131楼2019-08-09 01:37
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            【带过曲】、原版中招募ep八王兵种、八王中招募原版兵种同理。依旧和修改兵种招募条件一样、先在units_to_groupings_military_permissions_tables修改选项、在第一列选出需要修改的兵种、第二列修改为han_chinese、在此以司马亮的禁卫军为例。选到ep_unit_metal_imperial_guards、后面改为han_chinese。然后再找到campaign_unit_permission_requirements_tables、第三列选到兵种条目、第二列改为no_requirement、第一列改为汝想要修改的势力即可、仍以刘备势力为例。


            IP属地:河南来自iPhone客户端133楼2019-08-16 17:36
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              大佬,请问下怎么把刘表的特殊官职移交给刘备啊?
              总想着加个特殊官职,怎么加都加不上去,或者进不去游戏


              IP属地:河南134楼2019-08-16 19:27
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                editsf目前可以下载一些更新文件,但还不完美,一些词条无法修改、等以后更新就好了。至于pfm,可通过程序自带更新功能完善条目、虽依旧有词条不完善、不过不影响寡人!在下接着更新本贴!喀喀喀!


                IP属地:河南来自iPhone客户端137楼2019-08-20 02:16
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                  2026-08-16 00:19:36
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                  【带过曲】再次说一下兵种修改远程防御、刚被北海建安火箭部队杀伤严重、再次说一下。以贞义兵为例(黄巾天下第一!)每个兵种都有个shield属性、是管理盾牌防御、格挡等方面的。用pfm打开database.pack、db下先找到land_units_tables、找到贞义兵昵称3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue、在后面找到shield选项、可发现为none、所以贞义兵无远程防御。此时只需更改一下shield类型、比如改为黄巾军的3k_ytr_unit_infantry_dodging、此即为文武军的数据、远程防御为40。在下觉得数值依旧不如意、然后再找到db下的unit_shield_types_tables、打开后找到3k_ytr_unit_infantry_dodging、可看见有三列数据、可只修改最后一行远程防御、前两行分别为近战防御、护甲、提供的数值、改了后提高近战属性不平衡、在下只修改远程防御是因为弓弩杀伤太厉害、若使兵种实打实的双方进行近战而不是毫无荣誉与荣耀的战争!则需提升远程防御!在下在此将其修改为90!(100太bug)如此贞义兵远程防御90、可冒着弓弩箭雨与敌军进行英勇的近战!!!


                  IP属地:河南来自iPhone客户端138楼2019-08-20 02:41
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                    五、武将修改、关于武将修改的条目真的是太多太多了、很多、很多。基本上这作与之前最大的不同的就是武将看点了。在下慢慢将其道来!


                    IP属地:河南来自iPhone客户端140楼2019-08-20 02:47
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                      首先先讲一下与年龄、俘获、吞并、武将存活等相关的一些问题。既然要收集武将、那么玩家会面临种种严峻的问题、各种突发问题等其不确定性使得其过程并不一帆风顺、首先面临俘获问题、用pfm打开database.pack、找到db下的battle_result_character_capture_details_tables、打开后右侧即为不同战斗结果后的俘获概率、在下在此将其皆修改为200、那么概率大大提高了、但是并不是百分百俘获、传奇武将需俘获多次、普通武将有时一局也不能保证彻底俘获!至于汉家将领俘获黄巾将领需修改很多东西、简单修改后进入战斗后也面临着盔甲缺失、技能缺失等问题、可直接去找相关mod。。不赘述了。。。(突然想起幕府2修改一向一揆)


                      IP属地:河南来自iPhone客户端141楼2019-08-20 03:08
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                        那么成功俘获后面临的年龄问题也很关键、在下并不建议通过修改回合数延长战役体验、可以通过修改年份返老还童、但是修改年份后又有将领变为婴儿等问题、所以直接修改将领年龄也可以、整体修改全体将领具体年龄死亡概率也可以、先说一下修改将领年龄。用editsf打开需要修改的存档、依次点击campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ chracter_generator/ 点击其下的选项、会发现其下有很多chracters选项、在里面找到想要修改的将领、在此以刘备为例、chracters-0即为刘备、点开后在里面的条目里找到date、点开后右侧信息第一项即为出生日期、如在此刘备出生于东汉延熹四年、在194年为33岁、改为汝想要修改的数字即可。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端142楼2019-08-20 04:28
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                          具体修改某些武将的年龄是一种方法、还有种就是修改全体武将在某年龄段的具体死亡率、这种是最方便的、在下在此结合着陶谦这位长者来具体说明、大家可以参考一下。首先、大家都了解陶谦势力会触发与曹操的杀父矛盾、从而在与刘备合邦的同时陶谦会同时离世、那么大家若想俘获陶谦并且让他长命百岁、永为吾用的话可以这样修改、首先在他与刘备合邦去世前先主动去找陶谦合邦、具体就是一直给他钱刷好感度、要给现金、空头支票被和谐了、【哎、这张可不是空头支票、你可以先收了cash再签字呀、(少林足球谢贤音)】然后选择与其统一、陶谦就来到了你的帐下、然后、修改他的死亡率、用pfm打开database.pack、在db下找到character_death_distribution_points_tables、点开后右侧即为年龄、选择目标、死亡概率、前三行即为陶谦爷爷的特性、在下将他最后一个年龄改为150岁了、最右边的概率全部为0、这样的话就高枕无忧了、按照此步骤、陶谦爷爷条目下面的即为其他武将的对应年龄与死亡概率、在下基本上将100岁之前的死亡概率全改为0了、可以参考一下、


                          IP属地:河南来自iPhone客户端144楼2019-08-20 05:01
                          收起回复
                            注意条目里的年龄段有的是0岁、6岁、15岁、这些年龄段很重要、有的时候会出现武将夭折的情况、在下之前一个档等马超成年怎么都等不到、后来强行与马腾合邦把他过继了后查看子女、发现马超15岁就夭折了、所以把死亡率改为0定是极好的、


                            IP属地:河南来自iPhone客户端145楼2019-08-20 05:09
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