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回复:古剑技能系列问题可以吐槽吗? 古剑技能系统设定复杂,采用的是

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技能并不多,就是释放频繁还得监控各种资源条BUFF,所以玩起来有点累


35楼2019-06-07 18:26
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    这种监控似的输出体验让人特别累,打一个本下来眼睛都花了,又要看boss技能,又要看buff,又要保证技能的循环性,这样乐趣感其实下降了,沒有组合性技能那种畅快的体验,比如九阴x经,上百套武学技能,每套都有不同的组合,玩家随心选择,非常畅快。但绝不是瞎按好吗……也不是123的技能亮了就按⋯


    来自iPhone客户端36楼2019-06-07 19:51
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      2026-08-24 07:19:16
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      古网并不复杂,而是打起来太累,而且节奏感很差,我WOW玩狂暴战的都觉得累


      IP属地:西藏来自Android客户端37楼2019-06-07 19:59
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        好游戏就是挑战难度,就是耗费时间、精力,然后客服种种困难,完成挑战,获得奖励,和无上的成就感。
        电子游戏根本不能休闲身心,拜托别再自欺欺人了。
        不努力,不认真,被点名,时间紧,不能撑握技能细节的等等,这种人就是被氪金一键99999惯出毛病的装B惯犯,花钱找代练帮自己玩游戏、自己穿着极品装备到处嘚瑟然后各种坑队友,才是这些人的归途。


        IP属地:辽宁38楼2019-06-07 23:36
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          从目前透露出的技改信息来看,我觉着手残和大佬的差距可能会拉的更大了,就是手残可能能从1500打到2000,大佬能从2000打到3000,因为目前流出的信息来看资源和循环依然很重要


          来自iPhone客户端39楼2019-06-08 00:34
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            我就记得我当初玩咒D的时候,盯循环就算了,主要还要会卡刀,得全神贯注的操心着左右键,这还不够...甚至后来还提出了剑技能加入卡刀循环....是真的费劲


            IP属地:陕西来自iPhone客户端40楼2019-06-08 01:33
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              早就说了,类型于动作游戏的模型普攻方式却加强wow的技能类型能不难受吗?


              IP属地:河南来自Android客户端41楼2019-06-08 01:53
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                可能是我之前玩魔兽习惯了buff监控,对于咒隐天罡我只玩这两个来说,循环属实不难,但是实战安排细节很重要,打本确实很累,但研究透了也要成就感吧


                IP属地:重庆来自iPhone客户端43楼2019-06-08 02:39
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                  2026-08-24 07:13:16
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                  技能设定挺好的如果只要按12345哪个亮了按哪个这样输出的话我觉得一个本打下来我就不想打第二次了没有意义.


                  IP属地:广东来自iPhone客户端44楼2019-06-08 02:57
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                    怎么说 难到还好 就是累,因为需要监控的东西太多了 眼睛一直要盯着


                    IP属地:安徽45楼2019-06-08 02:58
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                      古剑的技能循环并不难,只不过作为一个司命d无限循环的左右键比魔兽打一天都累,打只狼可能我都没有点过这么多次鼠标


                      来自iPhone客户端46楼2019-06-08 08:51
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                        激战二的那种技能。多种搭配。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端47楼2019-06-08 08:54
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                          按照某些测试服传出来的爆料,策划并没有简化输出,解放玩家,改累还是累,新职业依然是各种buff监控,输出靠手速。估计策划依然感觉良好。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端48楼2019-06-08 09:00
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                            不累,就是有点眼瞎。


                            IP属地:广西来自Android客户端49楼2019-06-08 09:59
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