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最近678整合MOD挺火?写点心得来分享

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RT,趁着周末玩了一下这个所谓8代最强MOD,目前吧内的讨论帖太少,写点自己的心得和想法


1楼2019-07-01 08:58回复
    第一,先说说游戏体验,千万记得这是8代做的,所以,除非你选8代开局,否则和原本的游戏体验差别非常的大,3代难度依次是6代,7代,8代,所以这个MOD无疑选6代开局是最虐的,特别是200%难度下,反正我是一上来就直接200%的,小心点,慢点打,其实没太多危险,但是6代最要命的是图大,怪物几乎都扎堆的,用这个MOD玩6代有一种被欺骗的感觉,即视觉上你确实是在玩6代,但玩起来感觉却很奇怪,如果是老玩家,习惯性的按以前玩6代的思路,会发现难以实现,其次,在6代开局的玩法里,很多宗师都没有,分别是鉴定物品,鉴定怪物,经商,学习,拆御,炼金等等,其中影响最大的肯定是经商,要等到中后期,去8代世界里专门找个黑暗精灵来做买卖,这一点真的很**,不然亏得太多了,其中牧师和盗贼都有大师经商,但经过试验毫无卵用,一样的亏很多钱,所以建议放弃免得浪费点数,最后,因为可以选5人,导致打怪经验更少,升级更慢,大多数人的学习术都只能学专家,唯一的学习宗师依然是7代的僧侣,这个嘛,如果开200%难度,考虑怪物增强,升级慢也许是好事,但也导致前中期的技能点无比珍贵


    2楼2019-07-01 09:10
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      2026-04-18 22:18:42
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      第二,说说这个MOD里的装备,我玩的时候,为了考虑不浪费装备,职业搭配得比较中庸,但经过实践后得知,8代的装备明显要强于6代和7代的,不知道是否作者故意为之,原版的装备数据我因为太久没玩已经忘得差不多了,先说,结论,6代的神器宝物基本都是废品一样的存在,有几个例外,第一是钢甲宙斯,血蓝各50点,运气50点,给骑士穿会浪费50点蓝,看样子最好的归属是圣骑,但圣骑只有专家武器使用,实在是太烂,然后是珍尼佛和伊格蓝尼这两个变态装备,最后可以考虑一下希拉这个项链,血蓝各50点,减50个性,然后6代的东西基本就没卵用了,别给我说帕西佛,试过了威力不行,当然,也不是说不能用,貌似这个MOD神器没有数量限制,反正我用帕西佛的感觉就是伤害太弱,希望作者能把6代的神器伤害上调一点,6代所有的神器武器伤害基本都要比8代的低一档次.然后说说7代的神器,存在感就更低了,首先,7代神器有光明黑暗,如果不是7代开局,很多用不了,也没有什么特别出色的宝物,值得一提的是,7代方尖塔出现的宝物,会在龙尸上出现,比如精灵锁甲,同样的问题,7代神器伤害也偏弱,莎特莉我目前还没找到,不知道伤害如何,总之,就目前看,还是8代的神器属性最好,不选8代开局的话,个别神器因为种族限制无法使用


      3楼2019-07-01 09:25
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        第三,经过测试,游戏地图内的NPC并不像以前那样读档就刷新,要用另外的办法,当你去另一个地图之前,比如坐马车前先存档,去到一个新地方,NPC开始刷新,如果在新地图存档然后读档,NPC是不会变的,这一点还需要注意,另外,NPC的类型疑似比以前多,原版里,大魔法师加4点元素技能,大主教加4点自我技能,但这个MOD里,我遇到过一种NPC是提升全部魔法2点?更多细节还要大家一起测试


        4楼2019-07-01 09:35
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          第四,MOD里的教士可以学习元素和自我魔法的宗师,在我看来这是和原版差异最大的改动了,之前我在别人的讨论帖里曾说,牧师或巫师可能要下课,当时我还没玩过这个,实践后发现并非如此,原因在于教士的血量太低,防具武器也是一塌糊涂,最烂的是辅助技能,除了炼金和冥想能宗师,其他的基本都没卵用,鉴定才专家级,冥想能不能宗师,没啥感觉,至于炼金,黑药我相信大家都不是自己配的吧?炼金只要专家级就够用了,所以我玩的时候一般是牧师或盗贼来干这事,当然,不能学光明黑暗是老毛病了,看来这个职业看似增强了很多,但还是逃不了边缘职业的命运


          5楼2019-07-01 09:41
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            第五,MOD里的牧师,因为是8代的模板,实际上,血量是跟以前的弓箭手一个档次的,大师锤,大师盾和专家锁甲,显得牧师不像是个魔法职业,我感觉用起来还不错,在肉搏型队伍里更能突出作用


            6楼2019-07-01 09:46
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              最后来个总结,NPC还是挺重要的,比如一直都受欢迎的学者,鉴定所有外加5点学习术,但是护门大师有了限制,他不能在附近有怪的情况下用时空之门,导致这个NPC变废,6代开局,是一直都很难,搞装备是最难的,7代开局,搞装备是最容易的,买个**杖就能去泰坦城淘宝,8代是最简单的,不仅任务简单,怪物也弱,说了这么多,都是自己的体会,要怎么玩,要不要开200%难度,都在各人兴趣


              8楼2019-07-01 10:08
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                继续更一点内容,第六,这个MOD里可以有4个随从,其实,5人+4随从的队伍,想一想都觉得够变态的了,4个随从怎么搭配,肯定大家想的都不同,我自己的搭配是神秘人+魔法大师+教师+导师,效果为全魔法+7点,学习术25点,非常BT的组合了,建议带一个巫师或盗贼,因为巫师有大师鉴定物品,盗贼有宗师鉴定物品,就能省下学者的位置,有了25点学习术加成,就算专家级的效果也够看,不会导致后面升级缓慢


                9楼2019-07-01 16:10
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                  2026-04-18 22:12:42
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                  第七,楼上有热心人指出,此MOD里黑药种类增加,我确实有发现新的药,比如加40点永久抗性的,但是,在英文版本+不知道配方的情况下,这些药应该还靠怪掉或刷店,并不能增加教士在游戏里的地位


                  10楼2019-07-01 16:12
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                    第八,我是6代开局的,在自由天堂发现有武器使用术的大师和宗师,但是在6代暂时没发现专家级的武器使用术,炼金也暂时没有发现老师,这就导致骑士不一定非要去7代过尼根隧道,只需要去7代学个专家,骑士成型的难度大减,不知道是否作者有意设计


                    11楼2019-07-01 16:21
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                      第九,如果选农民职业在6代开局,可以转职成一些7代的职业,比如,洞察专家可以把农民变成盗贼,但是在6代里这些7代特有的职业无法转职,分别是盗贼,僧侣,浪人,必须要等着跳世界才能转职,个人感觉就盗贼还有点使用价值,自身双剑+皮甲宗师,辅助技能非常好,僧侣和浪人本来就是板凳,影响不大


                      12楼2019-07-01 16:25
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                        今天再更新一点,第十,开了200%难度后,经过实践,怪物的强化程度,和你的实际等级无关,和你获取的经验有关,换句话说,就算你一直不训练,只要经验到了某一档次,怪物就会加强,所以,想要前期轻松点,也许只能压经验获取,另外之前有人说,200%难度怪物掉的东西更好?目前没感觉有太大差别,不知道是不是错觉


                        13楼2019-07-02 12:20
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                          第十一,此MOD有魔法门历代里最强的词缀,能量类,即+5等级,结合第十点,也许应该批量刷这个词缀的装备?效果比HP+25或MP+25的装备要好,以前我怕等级太高怪物太强不敢戴这个装备,现在貌似可以不必顾虑等级导致怪物加强了?


                          14楼2019-07-02 12:23
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                            另外单独说一下自己的玩法,我所谓的某一代开局,指的是不出意外的话,尽量留在本代探索得远一些,频繁的跳世界说实话很影响游戏体验,最难的开局无疑是在6代开局,不过6代的优势在于大师宗师基本都没有在偏远危险地区,就是任务难度大,在怪物增强到一定程度后,原版里很轻松的图会轻易把你灭团,在原版里一直不太受重视的防御等级也变得很重要,玩起来的感受很不一样


                            15楼2019-07-02 12:28
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                              2026-04-18 22:06:42
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                              我现在有了个设想,此MOD最自虐的玩法应该是先通关7代和8代,带着高等级去6代通关,100多级外加200%难度下的6代小怪想必是十分难缠,我是没时间弄战报,坐等高手尝试


                              17楼2019-07-02 14:09
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