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回复:最近678整合MOD挺火?写点心得来分享

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采纳SM之主的意见后,我重新开了一局,从7代开始,我的队伍是骑士,僧侣,圣骑,牧师,巫师.每个人都有自己的作用
骑士自然是从头到尾的近战主力不可撼动,骑士还负责修补术宗师
僧侣中期成型后会变得比骑士更能打能抗,还有专家肢体做做急救,值得一提的是,僧侣有大师拆御术,不过最后要不要学,看情况,毕竟血多不怕炸
圣骑士的话,坦白说,我玩了这么多年魔法门就没选过这个半调子职业,但是SM之主说的似乎有道理,圣骑士确实是个合格的保障,有大师肢体还能复活死人,不然万一牧师挂了队伍就懵逼,圣骑士可以锤盾组合或者锤剑组合,还值得思考一番
牧师不用说,主要是拿来学光明的,大师经商配合声望勉强也能做做生意,不然亏出翔,可能牧师80%的点数都要拿去学光明
最后一个,巫师和教士让我纠结了很久,先说教士,宗师冥想可有可无,宗师炼金更是毫无卵用,教士的两大亮点巫师的大师都可以代替,关键是选教士可以多一个奶妈,多一分保障,这可能是教士唯一可以跟巫师叫板的砝码,而我最终还是选了偏向传统的巫师,宗师元素自不必多说,巫师的鉴定物品和鉴定怪物可以大师级,辅助能力更好,省下一个NPC的位置提供更多的选择,别给我说什么NPC没用,这个200%难度太变态了,我承认,就在我开这个帖子的时候,我都还一直很轻敌,还以为自己是老手经验丰富,尽量把一切可以提升队伍实力的因素都考虑到吧
巫师我打算不在7代转职,去8代转,这样在7代选了光明路线后,牧师成了光明神父,巫师去8代变巫妖?大概的思路先这样


31楼2019-07-07 22:19
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    说一下鄙人的队伍组成,目前级别50*3+60+65,实际经验100*3+103+107。已经测试升到100级后可以扫荡黑摩尔城堡。
    因为想用最痛快的方式打200难度,于是选择了最容易的MM8开局,自建3人,1圣骑(人类),1德鲁伊(精灵),1死灵法师(吸血鬼),空位2,分别给绞刑峡谷的5级小龙和低语之森的考瑞黑王座。
    选择原因:
    曾经用1龙1德鲁伊1考瑞和2弓箭手打过半局,深切感受到就算许愿许到全技能60,这个阵容的魔法能力实在无法应对大后期怪物那开挂的血量和杀伤。
    在明白了MM8.CT的用法之后,思考了一段时间,决定将2个弓箭手替换为圣骑和死灵法师。
    圣骑有钢甲大师(伤害减半)、健身大师、肢体心智灵魂大师,以及修补宗师(为经常被打昏迷的三个脆皮修甲),在这个阵容下圣骑在MM6的转职任务非常简单,轻松二转不含糊。武器选择MM6经典组合阿瑞斯+哈迪斯,背上怕媳妇儿提速,甲选择MM6宙斯或MM7余尔波,腰带用MM8力量腰带,靴子直接穿MM7龙王出的草鞋即可。主要任务就是救醒德鲁伊/近战控场/释放“凶神恶煞”,和5级龙组成了队伍最后的防线。
    由于德鲁伊二转最早在4月15日,在这之前想用玩儿道标就只能是一个纯法师,MM8死灵直接转巫妖的2件任务物品完全可以在1个小时的隐身时间分别拿到,因此本人的死灵完全放弃了空气魔法和火系魔法(到达许愿井后还是修了宗师),水系10级足够,然后就是土系和暗黑。MM8巫妖王冠、MM7统治戒指、MM7暗黑法杖、MM6珍妮佛,再加一个MM7月亮教披风,正好+2.5倍暗黑技能,群杀之王就在这里。
    德鲁伊在这个版本里是真正的魔法大师,地水风火肢体心智灵魂都能到宗师,可是不转职只能全专家,一转全大师,二转才能全宗师,但是看在宗师冥想和宗师炼金,我思考再三还是用了这个职业,毕竟同时具备力压千钧和疗伤圣法,配合圣骑的补血辅助,不免疫土系的怪直接点杀,免疫土系不免疫心智直接发狂,土系心智都免疫的,那就专心补血好了。
    说一下德鲁伊的转职,MM6和MM7的转职是独立的,也就是必须分别做完各自的一转才能做各自的二转,我先在MM7完成了一转,然后等待3月20日做MM6的一转之后,最快是4月15日满月之夜可以二转。
    然后是龙,实力上自建队员和5级小龙差不多,都比其他后加入的龙节省技能点。龙的作用就很简单了,普通攻击远程必中无减免,健身大师使血量本队第一,再生专家回血比其他人快,冥想大师回魔也很快,普通与火球的组合在前中期都是主力攻击手。在考瑞黑王座加入前,想打下龙穴里第一条巨龙、开始游戏中第一项最重要的工作“扒龙”,只能靠这条5级小龙的10级宗师飞龙技能了。
    更何况,有龙就可以得到最早的飞行奇术,不仅可以无伤完成初期第二大重要任务“营救考瑞黑王座”,之后室外战就是浮云。不要跟我说德鲁伊法师的宗师风系魔法,要知道,这两个脆皮在室外战一不留神就会被敌人一击打晕,飞行奇术直接消失。换成龙,飞起来就掉不下去。即使到了大后期,看似300-400的稳定输出对比怪物1W+血量微不足道,但MM6/7/8中就是有那种完全不吃任何魔法的敌人,不靠那口痰,还能靠谁呢?
    最后,就是考瑞黑王座了。她的作用,打过MM8的人都知道,在这个整合版中,她在初期的作用就更加重要了。首先,自带水大师和风大师,前者直接可以学习时空门,让队伍在1月份就可以直接传送至MM6和MM7;后者可以获得1个小时的隐身时间,经本人测试,1个小时的隐身,首先可以分别拿到MM8死灵法师转职巫妖的两个任务物品,加上考瑞自带的宗师拆卸,顺手去阴影塔龙洞拿三代中威力最大的“魔骨爆炸弓”。然后,可以前往MM6,隐身完成圣骑的1转任务,然后到幽灵沼泽隐身进入龙洞,龙息对龙息,轻松干掉长牙,完成圣骑二转任务。接着前往MM7,依旧靠考瑞的隐身+龙的飞行完成各种摸灯柱、摸宝箱,以及德鲁伊一转任务。
    再之后,升级+捡马蹄+捡神灯,应该可以将巫妖的水系、高级德鲁伊的风系升到10级。靠海之银尘赚钱,在自由天堂买时空道标,然后依靠神器,德鲁伊装备MM8元素杖+MM6莫根+风系戒指,10级风大师可以隐身3小时,足够从MM7矮人城跑到尼根,补充时间后再从尼根跑到巨人大陆许愿井,插一个道标,此时是慢慢许愿还是直接MM8.CT就随意了。


    IP属地:北京32楼2019-07-07 23:15
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      2026-04-18 07:57:13
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      我也重开了,全自建 暗精灵+牧师+法师+龙*2,准备走压级路线,放弃所有不必要的技能点投入,30级左右通关


      IP属地:北京33楼2019-07-08 10:05
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        利用许愿井的话,一级估计简单多了,我重开1牧师1龙3巫妖,都是8代开始,初期用50级精灵和15级巫妖,隐身跑路转职,牧师转职简单,肢体用马蹄铁到宗师,准备偷本紫书,直接传送到巨人领地。开喝就行了。


        IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2019-07-08 12:10
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          哈迪斯爆出的酸弹可以同时攻击近战范围内前后交错的2个目标,一击双杀时会有一个男性特殊音效。


          IP属地:北京35楼2019-07-08 19:27
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            MOD已经通关,因为没有什么新添加的元素,后期略显无聊,只是因为怪物血厚打得慢些,小心些罢了,MOD里的新地图我没有太多兴趣去探索了,我是7代开始的,如果不从7代开始,貌似会错过至少翡翠岛这个地图,7代通关已经有70级,8代通关已经差不多100了,最后去6代一路上打得无比惊险,让我意外的是,在大后期有了装备支撑后,僧侣的战斗力高过了骑士不少,然后.神器装备在100级前后基本被淘汰,我全部换成了黑暗系武器,才能勉强保证奶妈的压力小一些,不得不说200%大后期实在太变态了,牧师大部分时候在放定身大法,加血魔法还不如定住一个怪来吸血实在,真正到了大后期,第一堪忧的还不是伤害,而是武器命中率,除了骑士和僧侣的天然优势以外,其他职业几乎都得靠高等级的光明魔法来补足命中,要多高呢?反正我的骑士和僧侣命中点是高过了300才能砍得比较痛快,我是没有耐心再去玩一次魔法队伍了,此帖终结,MOD已删,不打算再玩了


            36楼2019-08-15 00:17
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              技术贴,厉害。。。。。。。。。。。。。


              IP属地:福建37楼2019-08-29 22:09
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                确实好贴,看起来200难度太难了。还是喜欢6代开局


                IP属地:福建39楼2021-07-27 10:17
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                  2026-04-18 07:51:13
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                  好贴,学习了。。。。。。。。。。


                  IP属地:福建40楼2021-07-29 14:55
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