杀戮尖塔吧 关注:293,607贴子:5,917,012

回复:符文圆顶攻略——行动推算与数值计算浅谈

取消只看楼主收藏回复


尖刺史莱姆(大):分两种情况
A17以下:首回合有70%的概率使用舔上2/3层脆弱(A0/17),30%的概率攻击打16/18(A0/2)并向弃牌堆塞2张粘液。
行动推算:
如果上一回合使用舔,分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有算第2种情况)还是使用舔,则本回合必定攻击。
2.如果再上一回合不是舔(即攻击),则本回合有70%的概率使用舔,30%的概率攻击。
如果上一回合攻击,也分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有算第2种情况)还是攻击,则本回合必定舔。
2.如果再上一回合不是攻击(即舔),则本回合有70%的概率使用舔,30%的概率攻击。
A17及以上:首回合有70%的概率使用舔,30%的概率攻击。
行动推算:
如果上一回合舔,则本回合必定攻击。
如果上一回合攻击,分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有算第2种情况)还是攻击,则本回合必定舔。
2.如果再上一回合不是攻击(即舔),则本回合有70%的概率使用舔,30%的概率攻击。
自带的分裂buff使得其不论是哪种情况,在被打到半血或半血以下的时候都会强制终止当前意图而进行分裂分裂出的两个尖刺史莱姆(中)具有分裂前的尖刺史莱姆(大)的血量。


22楼2019-07-04 23:21
回复

    蓝奴隶:分两种情况
    A17以下:首回合40%的概率使用耙伤打7/8(A0/2)并上1/2层虚弱(A0/17),60%的概率攻击打12/13(A0/2)
    行动推算:
    如果前一回合使用耙伤,分两种情况:
    1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是使用耙伤,则本回合必定攻击
    2.如果再前一回合不是耙伤(即攻击),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
    如果前一回合攻击,也分两种情况:
    1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是攻击,则本回合必定使用耙伤
    2.如果再前一回合不是攻击(即耙伤),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
    A17及以上:首回合40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击
    行动推算:
    如果前一回合使用耙伤,则本回合必定攻击
    如果前一回合攻击,分两种情况:
    1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是攻击,则本回合必定使用耙伤
    2.如果再前一回合不是攻击(即耙伤),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率攻击


    23楼2019-07-04 23:42
    回复
      2026-10-19 13:38:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      红奴隶:极其复杂的行动模式
      A17以下:首回合必定重击打13/14(A0/2)
      行动推算:
      如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:
      1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身一回合不能出攻击牌,有75%的概率使用刮伤打8/9(A0/2)并上1/2层易伤(A0/17)。
      2.如果上回合使用刮伤,此时还要分两种情况:
      若再前一回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用刮伤。
      若再前一回合也是使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。
      如果已经使用过缠身,分3种情况:
      1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
      2.如果上回合使用刮伤,此时还要分3种情况:
      若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
      若再前一回合还是使用刮伤,则本回合使用重击。
      若再前一回合使用重击,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
      3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:
      若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
      若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。
      若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
      A17及以上:首回合必定重击
      行动推算:
      如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:
      1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,有75%的概率使用刮伤。
      2.如果上回合使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。
      如果已经使用过缠身,分3种情况:
      1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
      2.如果上回合使用刮伤,则本回合必定重击。
      3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:
      若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
      若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。
      若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。


      25楼2019-07-15 19:13
      收起回复

        蘑菇:2行动方式
        首回合有60%概率咬打6,40%概率生长获得3/4/5力量(A0/2/17)
        行动推算:
        如果前一回合生长,则本回合必定咬。
        如果前一回合咬,分两种情况:
        1.如果再前一回合是生长或这是第2回合,则有60%概率咬,40%概率生长。
        2.如果再前一回合还是咬,则本回合必定生长。


        26楼2019-07-15 21:20
        收起回复

          小偷(1层):行动比较固定
          前两回合偷窃打10/11(A0/2)。
          第3回合:有50%的概率重击打12/14(A0/2),50%概率找烟雾弹获得6甲。
          第4回合:如果前一回合找烟雾弹,则本回合逃跑;否则,本回合找烟雾弹。
          第5回合(如果人还在):上一回合找烟雾弹,本回合逃跑。


          27楼2019-07-15 21:44
          收起回复

            红爹:
            首回合强化获得激怒2/3(使用技能牌获得2/3力量)(A0/18)
            之后的行动分两种情况:
            A18以下:第2回合有33%的概率使用颅骨重击打6/8上2层易伤(A0/3),67%概率攻击打14/16(A0/3)。
            之后的行动推算:
            如果上一回合使用颅骨重击,则本回合有33%的概率使用颅骨重击,67%概率攻击。
            如果上一回合攻击,则分两种情况:
            1.如果再前一回合还是攻击,则本回合必定使用颅骨重击。
            2.如果再前一回合不是攻击,则本回合有33%的概率使用颅骨重击,67%概率攻击。
            A18及以上:行动完全固定。第2回合使用颅骨重击,第3,4回合攻击。第5回合使用颅骨重击,第6,7回合攻击。一直重复这个模式。


            29楼2019-07-15 23:07
            收起回复

              柱子:行动固定
              作为第1层精英出现的时候,左右两个柱子会在首回合塞牌塞2/3张晕眩到弃牌堆(A0/18),中间的柱子会攻击打9/10(A0/3)。之后的每个回合,每个柱子的行动推算都是:
              如果前一回合塞牌,则本回合攻击。
              如果前一回合攻击,则本回合塞牌。
              作为2层小怪出现时,首回合会进行塞牌,其后行动模式同1层。


              30楼2019-07-15 23:51
              回复


                乐嘉:开局熟睡状态,最多持续3回合,这3个回合内如果掉血会在当回合立即醒来并进入被击晕状态,在下一回合开始行动。如果在3个回合结束时仍未掉血也会自然醒并在下一回合(第4回合)开始行动。
                在开始行动的第1,2回合会攻击打18/20(A0/3),第3回合使用灵魂吸取使玩家-1/-2力量和-1/-2敏捷(A0/18),之后的行动重复这个模式。
                如果这是摸尸事件出来的乐嘉,那么在首回合将直接使用灵魂吸取,之后的行动方式同上。


                31楼2019-07-16 00:25
                收起回复
                  2026-10-19 13:32:09
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  前面说得太啰嗦了,后面的用表格(图片)呈现,表中用两个斜杠分隔的3个数据表示对应怪物分别在低/中/高进阶时的意图,这里的低进阶表示在进阶2/3/4伤害提升之前,中进阶表示进阶2/3/4到进阶/17/18/19行动与能力变强之前,高进阶表示进阶17/18/19行动与能力变强及之后。


                  36楼2019-07-19 23:39
                  回复




                    37楼2019-07-19 23:47
                    收起回复





                      38楼2019-07-20 00:02
                      回复



                        对2回合行动的说明:N是一个整数,由当前血量决定。
                        用人话来说:N是攻击后使得你的血量严格小于当前血量的最小整数,这个值不受任何buff影响。
                        用C++语言来说:N=B/12+1;//这里B表示当前血量,N和B都是int型
                        用表格来说,当前血量为1~11时N取1,血量为12~23时N取2,血量为24~35时N取3,以此类推


                        39楼2019-07-20 00:20
                        收起回复
                          由于楼主最近工作比较繁忙(加上最近《跨时空救兵》的开播,周末还要跨越时空拯救世界),此贴可能要咕(相当长的)一段时间,要了解更多怪物意图,可参考维基。
                          多说一句,如果您是一个肯sl会计算且熟知怪物伤害数值的玩家,圆顶可以作为一个无副作用加费。计算方面,只需要记住先算力量后算buff;易伤虚弱要一起算完再取整;易伤不伤,虚弱很弱(易伤对增加的伤害向下取整,虚弱对剩下来的伤害向下取整,想想鸟的1*6开狂暴还是1*6,打个中和却是0*6,一个0%效果一个100%效果,很好理解)就能很好计算。这些本应该在后面数值计算时说到的。然后我要暂时退出爬塔圈了


                          40楼2019-07-20 00:31
                          回复

                            壁垒球:行动固定
                            第1回合防御+25/25/35甲,第2回合打10/11/11上5层脆弱,第3回合打10*2/11*2/11*2,第4回合打10/11/11并+15甲,之后一直重复第3第4回合的行动


                            41楼2019-08-04 13:31
                            回复
                              2026-10-19 13:26:09
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              鸟人:
                              A17以下:
                              第1回合打5*2/6*2*6*2,第2回合上邪咒。
                              第3回合,有50%的概率打10/12/12并上2层易伤,50%的概率上3层虚弱并+3力量。
                              第4回合,有60%概率打5*2/6*2/6*2,有40%概率打18/21/21.
                              之后,重复第3,4回合。
                              A17及以上:第一回合直接上邪咒,之后一直重复上面说到第3,4回合的行动。


                              42楼2019-08-04 13:42
                              回复