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【贴吧攻略组】详谈小冰冰暴走棋的强弱势阵容以及实战分析

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大家好我是田依然,今天给大家带来小冰冰暴走棋的基础与实战分析。本篇攻略主要在于详解小冰冰暴走棋的机制和实战,侧重点主要放在强势弱势种族分析和实战打法。最近贴吧中充满了各种各样的自走棋攻略贴,本人自然也要跟风分析一下。


1楼2019-07-28 06:50回复
    二楼为我的攻略组同事沉默大神打CALL,想要查看暴走棋进阶技巧的欢迎浏览刀塔自走棋高分玩家沉默的攻略贴,传送门如下:
    https://tieba.baidu.com/p/6207040821?pid=126780301636&cid=&red_tag=1874335643#126780301636


    2楼2019-07-28 06:51
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      2026-09-12 17:33:29
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      【基础篇】
      自走棋类游戏最开始由刀塔自走棋开创先河。刀塔自走棋(Dota AutoChess),是一款基于《Dota2》内置地图编辑器创作的战棋类游戏模组,由巨鸟多多工作室出品。在刀塔自走棋中,八位玩家每轮可从棋子池中购买棋子放在棋盘上,通过合理安排阵容,抵御其他玩家的棋子,战斗过程全程自动,英雄的技能跟《Dota2》里基本一致,有针对平衡性做出一定修改。游戏上线后,成为DOTA2创意工坊地图的第一位,日平均在线为30万人,于是也出现了后续很多同类型的自走棋,端游手游都逐渐出现在市场中,包括目前最热门的云顶之弈在内,光是本人就已经听说了解过十余种热门的自走棋游戏。小冰冰传奇也在本周五正式上线了暴走棋,由于BUG问题过多导致第一天并没有及时玩上这款游戏,直到现在才收集够足够的素材来帮助分析。本篇攻略仅代表本人的个人观点,个人玩法,希望不喜勿喷。
      概况:
      先说说暴走棋的特点:首先暴走棋其实是一个简化版的dota2自走棋,大部分的英雄,种族羁绊都没有变化,因此大部分的战术都可以沿用dota2游廊的自走棋。其次暴走棋总人口为6,因此不适合过于复杂的种族搭配,比如六刺六法之类的不再有恶魔挂件的说法,适合直奔主题,而且一般来说十几回合都能决出胜负,因此不适合大唱空城计或是拿过多前期阵容。而且3个一星合成1个2星,但是2个2星就能合成3星,因此前期很容易出现3星骑脸的情况。接下来我们按照种族来分类分析。


      4楼2019-07-28 06:51
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        【实战篇】
        在了解了暴走棋的一些基本常识后,接下来是一些实战阵容和经验分享。


        6楼2019-07-28 06:53
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          1. 战术-空城计/赌徒流
          空城计跟走钢丝差不多,因为在节奏相当快的暴走棋中,唱空城计吃利息是一个危险的事情,等你憋到50块钱,一般离死不远了,而且暴走棋中并没有原版的6地精那样立竿见影的锁血种族,因此空城计是一个很需要大局意识的打法,不建议新手玩,止血时间的判断,短时间内要凑出一个成型阵容,都不是一个简单的事,空城计就是在前期没有想要的卡的时候,直接放弃升人口和拿卡,利用连败和基础金钱无限吃利息,然后在适当时机利用这部分积累的经济优势迅速升人口,直接转成后期阵容。退而求其次的赌徒流也是有一战之力,简言之也是前期不升人口,利用低人口的高爆率初级卡迅速达到三星发条、元气、赏金等英雄,既可以存下升人口的钱当利息,前期又不至于太弱。但是赌徒流的终极形态还是逃不开6地精,熬出头可能也是弟弟级别。


          7楼2019-07-28 06:53
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            2. 战术-科技流
            就是原版的“科技兴国”战术。在大家几次连胜之后大家会发现对手也在变强,很容易遇到相似的种族,比如大火的6法内战,或是遇到针对性的双娜迦,在这个时候,就有必要合理利用高人口的科技的力量了。所谓科技流,就是利用橙卡的质量碾压,因为橙卡的能力特殊,群控,群伤都相比较同类型的其他卡片高出不少。因此大家会发现一个情况,对面明明什么阵容都不会搭配,为什么我打不过他?没办法这就是钱的力量,钞能力无敌。当然橙卡的强势也是离不开大招,因此合理搭配同样很重要,例如6法内战中,可以换下蓝胖、火女、光法(没有潮汐不要轻易换下光法)等单体输出或是输出时间缓慢的英雄,转型成4法或者5法+潮汐,或是+炸弹人,大家就会发现这个时候4法输出超过了6法,而且控制也更足,特别是在这个没有控制减免的暴走棋中,潮汐开出大,4法足够时间扔出两轮大招,即使对面有双娜迦也足以将其瞬间融化。


            8楼2019-07-28 06:53
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              实战阵容推荐
              6法:成型快,简单,无脑,过渡稳定,上分神器,唯一缺点就是怕双娜迦和天胡六刺。

              科技法师:核心法师成员(冰女,巫妖)+控制(船长、潮汐、一姐),或是其他更高输出的橙卡(炸弹人)。成型不易,但容错率较6法更高。科技法师中期可以用圣堂带队过渡,因为圣堂在有冰女的光环加持下续航能力超强,可以为法师提供更好的输出环境。

              巨魔骑士:4巨魔+任意2骑士,骑士的高抗性搭配巨魔的高输出buff,攻守兼备,可惜成型不易。

              巨魔术士:相比于巨魔骑士,高吸血让巨魔术士在菜刀队的火拼中更具有优势,但是因为缺少前排,遇上成型甚至是半成型的法师就很容易融化。
              巨魔刺客:针对法师和猎人的一个变种,在法师没有成型控制的情况下,高攻速的刺客可以轻易击杀后排脆皮。
              6刺:成型缓慢,但是后期输出恐怖,宜欧洲人玩,非酋切勿轻易尝试。

              6地精:玩这个打法的玩家请赶快洗把脸清醒一下,这个念头很可怕。
              亡灵猎:因为没什么人抢,因此成型不太会有过多阻力,后期自带双娜迦buff,滚雪球能力一绝,恶心法师,只要他一轮不能融化你,你就能融化他。但是实际上亡灵猎本身的阵容容错率并不高,因为猎人数量本身就不多,其次在拥有潮汐和一姐之前没什么好的前排,如果前期不顺建议及早转型。
              精灵刺客:本身是一个比较不错的羁绊组合,可惜法师当道,不提了,宜菜刀队内战。


              9楼2019-07-28 06:56
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                总之,脸好是合理搭配阵容的前提,天胡的欧洲人就是玩6泰坦都能吃鸡,非酋还是老老实实玩容易成型的阵容。自走棋一贯都是包含着一些运气成分的游戏,比如如下的趋势,我就是存一百块钱也不会输。。


                10楼2019-07-28 06:57
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                  2026-09-12 17:27:29
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                  我是田依然,我们下期再见。如有任何与本帖相关的或者其他游戏类问题,欢迎在本帖提问,我将竭力解答。感谢你的支持。


                  12楼2019-07-28 06:58
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                    很多楼消失了,这里重新发。对于种族的羁绊,我有以下研究。
                    1. 法师
                    个人觉得法师是现在最强的羁绊,没有之一,首先前期刺客爆发稀缺(后文会提到),加上战士和地精的弱势,使得六法在前期只有个别法师的时候不存在太大的危险,其次是泰坦的加入,泰坦的种族技能无外乎是加强了大招流,当然最重要的还是法师buff本身的变态之处,仅仅双法就有40%的回能和cd减少,省去了冰女这一环绊脚石(当然带冰女更好),六法数值达到了120%,普攻变为魔法伤害,因此在dota2自走棋中的萨尔潮汐之类的也不再能先于法师开出控制技能,融化成为了成型法师的唯一特点,而且法师一共有7个,从1块钱到5块钱都有,因此相当好凑,成型简单,过渡平稳,后期融化。


                    19楼2019-07-28 08:29
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                      2. 刺客
                      刺客是一个很拖节奏的种族,因为数值加成的不平衡性,使得刺客在前期人见人欺,双刺客仅有25%的暴击加成,惨状堪比猎人种族,加上刺客主力都是二三星卡,成本昂贵。但是四刺客和六刺的数值加成达到了80%及180%,因此六刺成型后还是很恐怖的,而且刺客牌面之一的圣堂延续了高回能和大招无限抗揍的优良传统。但是刺客另一牌面,幻刺,在失去了装备这个加成之后,输出并不足以秒天秒地,加上成型缓慢,前期容易被血虐,但即便如此,六刺的后期同样很恐怖。


                      20楼2019-07-28 08:30
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                        3. 猎人
                        原本是比较平庸的buff,满配也就900攻击力,(事实上固定数值在暴走棋中是一个很垃圾的东西,即使是二星的卡都拥有几千的血量。)而且猎人第三人和第四人是潮汐和一姐,前期很难到。但是实战中情况有了改观,因为法师的大火,导致猎人和相配合的亡灵都没人抢,因此亡灵猎可以迅速成型并且滚雪球扩大优势,通过高人口多buff的攻击力和减甲来弥补星级的不足,而且更容易拿到潮汐一姐。在后期法师当道的情况下,拥有双娜迦的亡灵猎并不虚主流的法师阵容。
                        4. 地精
                        和刀塔自走棋相差很多,地精流1小冰冰暴走棋是最弱种族,无限拖节奏,但是实际上五六回合其他种族就已经拿得出二星半成型的羁绊了,种族的回血和护甲只有在前期够看,输出毫无保障,十几回合的战斗,拿不到炸弹人那是家常便饭,就算拿到了,失去了挂件输出,炸弹人也无力回天,而且成型需要6人口,完全不给活路。


                        21楼2019-07-28 08:30
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                          5. 巨魔
                          巨魔跟法师一样,少数几个相比于dota2自走棋算是加强的种族,因为攻速加成变成了百分比,因此暴走棋中巨魔并不需要依赖于骑士的输出,加上本身还算可以的控制,使得巨魔变成了一个百搭的种族,但是劣势同样很明显,成型缓慢,凑4人口的羁绊在暴走棋中并不算是一个简单的事,因为巨魔族一共就4个人,加上巨魔4人本身都算是比较弱的存在。
                          6. 战士
                          跟猎人一样,固定数值让战士变得后期能力堪忧,实际上在dota2自走棋中就存在同样的问题,一味的保命让缺少输出的战士在后期相当吃亏,因此才有了“精英战士”这个说法,也就是需要星级压制,不过相比于猎人,战士前期能力还可以,可以过渡,但是不宜多抓。


                          22楼2019-07-28 08:30
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                            7. 龙
                            想必玩过dota2自走棋的都知道三龙的恐怖,特别是二星龙骑的输出,但是在暴走棋这个升星如此简单的游戏中是不是更厉害呢?实际上并不是,因为实战中,龙骑的输出能力跟dota2中完全不在一个档次,龙骑不仅没有独当一面的输出能力,而且拖沓的变身动画也让他失去了输出时间(可能跟幻刺一样由于缺少装备系统导致),其次就是毒龙,毒龙遭到了致命削弱,一个就是失去了减速,因为大家都知道合理减速可以让对面满能也放不出大招,一个就是伤害不致死,而且毒龙作为刺客,收割能力完全不如其他3钱甚至是2钱刺客,puck倒是混的风生水起,但是相比于三龙,短cd的puck是不是更适合无限续航的法师呢?当然星级碾压还是可以暴打的。


                            23楼2019-07-28 08:31
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                              2026-09-12 17:21:29
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                              骑士算是一个中规中矩的种族吧,前中期能力都还不错,有炽翼的加入,卡也比较好抓,但是后期必须转型,六骑士在没有装备和回能能力情况下,两大输出主力露娜和龙骑都变得弱不禁风。
                              还有娜迦、精灵、元素等种族因为实战次数有限就不一一赘述了。待实战篇再来跟大家分享。


                              24楼2019-07-28 08:31
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