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【笛子姐姐对不起!】天罡龙城各属性收益计算 锋过无物!

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这期我将物强、专精、会心、专注、急速五维属性每一点都计算出来
同门师兄弟们可以通过计算装备的属性来做取舍。


1楼2019-09-20 16:36回复
    本期结论1:(以当前60%物强、28%专精、20%会心为例子)
    1点物强=3.4急速
    1点专精=3急速(半流血) 1点专精=3.4急速(纯物理)
    1点会心=2.4急速
    1%专注=1%急速(1点专注=0.67急速)
    1点攻击=17.3急速
    1点力=9.7急速
    结论2:
    面板属性越高,丈威纯物理优势越大,推荐玩法:锋过无物!
    结论3:
    丈威纯物理下,面板急速最好在20到31这个区间内。
    如果你的面板不同,那么结论也会稍有不同,但大体上结论为:物强≥专精>会心>急速≥专注。下面上图,可以自行套用自己的属性 然后用EXCEL计算。

    以下为本期施工大纲:
    1. 物强、专精、会心、物理攻击和力是怎么换算的?
    2. 专注与急速的换算方式
    3. 这些数据说明了什么?是玩纯物理还是半流血?
    4. 在纯物理流派中,急速在哪一个区间最好?
    数据收集不易,欢迎大家指出错误,但是如果有些地方出了差错,也恳请谅解。
    各位支持是我每一期继续研究龙城的动力!
    横枪一扫,锋过无物!


    2楼2019-09-20 16:37
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      2026-08-09 12:21:41
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      先说一下实际怎么应用
      譬如说 我现在有三个佩:

      那么我可以代入计算这三个佩的价值。
      215佩为541,225琅泉佩为536,225太华佩为456。所以可以看出来215手工佩价值和225琅泉佩价值相差不多。
      事实上,任何手工装备的收益都很低,如果你已经达到进本门槛的话,不建议去打造任何的手工装备。
      又比如说我有两条裤子:

      这怎么选,也可以代入计算得到。
      下面我将慢慢讲,这些数字是怎么算出来的。对于流派选择又有什么影响


      4楼2019-09-20 16:41
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        1.0物强、专精、会心、物理攻击和力是怎么换算的?


        17点物强=1%物强
        18.3点专精=1%专精
        21.3点会心=1%会心
        27.8点专注=1%专注
        10点力=4点攻击+6点物强+3点会心
        这些都是可以通过不停的穿脱装备计算得到的。


        5楼2019-09-20 16:44
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          上期中也提到过:
          “急速对于伤害的直观提升,只有通过缩短流血的间隔。
          在23%面板急速时,此时真实急速为18.6%,18S内正好为11跳。
          观察180S,隔5S使用技能、隔10S使用技能、正常循环 三种表现下流血的跳数,可以发现均在110跳左右。
          在11.6%面板急速时,此时真实急速为10.25%,18S内正好为10跳。
          观察180S,隔5S使用技能、隔10S使用技能、正常循环 三种表现下流血的跳数,可以发现均在100跳左右。
          调整为11.5%面板急速,此时真实急速仍为10.25%,18S内为9跳。
          观察180S,隔5S使用技能、隔10S使用技能、正常循环 三种表现下流血的跳数,可以发现均在100跳左右。
          因此每8%真实急速,可以多10%的跳数。
          每1%真实急速可以提升1.25%*20%=2.5%的伤害。
          当你的面板急速在11.6到23之间时,你的1%面板急速可以直接提升0.2%DPS。”
          那么提高1%面板急速=0.2%DPS


          7楼2019-09-20 16:50
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            那么以我个人面板为例:
            (当前面板为60%物强,28%专精,20%会心,20%急速)
            结合:
            1%物强增加的伤害:0.01/(1+a) a为当前物强
            1%专精增加的伤害:0.01x/(1+a) a为当前专精,X为受专精影响的伤害比例,半流血75%,纯物理85%
            1%会心增加的伤害:0.01/(1.66+a) a为当前会心
            1点攻击增加的伤害:1/a a为当前攻击
            1%急速=0.02%
            以及
            17点物强=1%物强
            18.3点专精=1%专精
            21.3点会心=1%会心
            27.8点专注=1%专注
            18.7点急速=1%急速
            10点力=4点攻击+6点物强+3点会心
            可换算具体的每一点收益
            1点物强=3.4急速
            1点专精=3急速(半流血) 1点专精=3.4急速(纯物理)
            1点会心=2.4急速
            1%专注=1%急速(1点专注=0.67急速)
            1点攻击=17.3急速
            1点力=9.7急速
            说起来好像很复杂,但是其实是很简单的计算。


            13楼2019-09-20 16:52
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              2.0专注与急速的关系
              当前版本专注和急速可以相互转换
              方式一:头部附魔

              1专注=1急速
              方式二:星韵,急速高了就点虎贲,专注高了就点云气

              1%专注=1%急速(1点专注=0.67急速)
              方式三:食物

              三种平民食物,65点专注=49急速(1点专注=0.75急速)
              综上所述,我认为给1点专注约等于1点急速的价值很合理。但是前提是要保证对当前BOSS 98%以上的专注率。51点星韵的话是很容易就能达到104的


              15楼2019-09-20 16:54
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                3 .0 这些数据说明了什么?是玩纯物理还是半流血?
                半流血和纯物理,目前的伤害在副本中表现差不多。那么我关注的是,从属性的角度出发去分析,以后装备变好了,哪个流派更厉害。
                可以看出来,半流血主要吃急速会心,纯物理主要吃专精物强,哪怕在半流血中堆1%急速收益都没有堆1%专精收益高。那么未来随着专精数值越来越大,肯定是纯物理伤害会越来越高。装备选择也更简单,不需要堆急速或者是会心。
                因此从数据的角度看,目前我最推荐的玩法是锋过无物派(此派中仍有8%占比的流血)。


                17楼2019-09-20 17:03
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                  2026-08-09 12:15:41
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                  3.1
                  过层峦还是震虎决?
                  过层峦的最大问题是起手没有过层峦怎么办?
                  我们比较一下两者收益:
                  震虎决12S增伤10%
                  过层峦12S增伤15%
                  CD差不多都是50S 1分钟的样子,过层峦可以随好随用,震虎决需要等CD对齐。
                  那么从收益来讲,6过层峦=9震虎决。也就是开场震虎决虽有3个,但是只要战斗超过6分钟,过层峦收益稳定大于震虎决。哪怕起手没有8层过层峦。
                  另外,在有卡刀的时候,假设你在1技能CD快好的时候吃1 打2,那么增加1技能5S的CD没有任何影响。但是现在没有卡刀,每一个变招都在4S左右,就意味着吃1打2会多等1SCD。等于是变相严格了震虎决的使用条件。
                  (那么FARM期间,战斗低于6分钟,没有过层峦怎么办呢?
                  震虎决开场,快速打完两发震虎决以后OT/自断,然后改星韵变成过层峦或者升龙息。收益最大。)
                  池中物还是倒搠枪?
                  在明白过层峦的优势下,池中物也比倒搠枪来的更好。
                  因为池中物可以攒两层龙魂,还可以减捉青龙CD。
                  以8分钟为例,每分钟可以打3个龙魂归,即可多打一个捉青龙。那么9个池中物捉青龙会比8个单捉青龙多10个龙魂,可以多用1次半的过层峦。这些收益都会随着属性的增加而放大。
                  因此池中物
                  峰回转
                  稳定多8%总伤害
                  岂曰无衣还是英魂归来?
                  如果你想打的接近天罡上限,那一定是岂曰无衣,可以手动控制自己的爆发,前提是你要熟悉自己的循环。
                  假如是哪个键亮了按哪个的天罡,建议英魂归来,收益稳定。
                  综上所述,越高装等的天罡,越适合玩峰回转、过层峦、岂曰无衣、池中物流派。


                  18楼2019-09-20 17:21
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                    4.在纯物理流派中,急速在哪一个区间最好?
                    明白了流派,明白了装备选择,那么我们再回过头去看急速的收益
                    上面急速的收益给的是半流血情况下,1%急速提高0.02%的伤害
                    但是在纯物理情况下面,急速几乎没有收益,那怎么来计算呢?
                    我给出一个我的看法:
                    4.1. 阈值
                    渡关山18S多一跳,伤害提高10%,总伤提高0.8%。阈值为22.7%,34%(左右)。在22.7%急速下,总伤会提高0.8%,34%急速下会再提高0.8%。
                    4.2. 手法
                    给一张我的流程图

                    1技能为荡,30S固定CD,2技能为踏,25S原始CD。捉固定CD60S,一个龙魂归减2S。
                    所有人的开场循环:(过)奔袭、捉、23123,此时第二个过层峦已经到8层了(这就是池中物比倒搠枪好的理由之一,只打了5个小技能,过层峦就好了),那么我要他覆盖2、1、捉青龙,需要什么样的条件。
                    答案就是:
                    A=23-C
                    A为2技能CD,C为使用龙魂归的次数,那么这个区间里你能用多少次龙魂归呢?
                    错误观点:低怒龙魂!
                    低怒龙魂是不可取的。会低15%的伤害。得不偿失
                    所以只在技能间隔期间用渡关山和长河落日补充怒气,那么大约是3到4次。所以A的CD为19S-20S。
                    假如A CD接近19S, 那么你可能就会少打一个满怒龙魂,而少了15%伤害,那么我用过程峦去覆盖多一个龙魂的意义就没有了。
                    假如A CD小于19S,那么2好了以后 要等捉的CD,急速收益为0.
                    假如A CD大于20S,那么捉青龙和1的CD就在白转。
                    急速可以通过a/(1+a)来计算减少的CD,可以得出20<a<31.5
                    综合
                    丈威纯流血急速只需大于22.7%就好。多余急速没有收益。
                    如果急速低于20,建议补到20以上。


                    20楼2019-09-20 17:46
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