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回复:【推演战报】GBoH:SPQR——扎马会战(ZAMA)

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31、
接着回到正常激活阶段。轮到罗马骑兵指挥官Laelius。选择常规指令,指挥3队骑兵进攻,自己也加入战斗。

比较无语的事情出现了,迦太基的重骑兵以及罗马的军团骑兵近战素质判定后直接就崩溃,掉头就跑。

接着轮到指挥值为5的迦太基努米底亚骑兵指挥官Tychaeus。
他现在手下只有2队努米底亚骑兵了(800人)。迦太基还是采取一样的策略,先用骑兵牵制罗马骑兵,然后再用战象攻击骑兵。

罗马1队努米底亚骑兵受到标枪攻击后,直接溃逃。
Tychaeus和Masinissa公平对决(400骑兵对400骑兵)。Masinissa被标枪击伤,所幸只是轻伤。激战之后,双方都是濒临崩溃状态。

接着轮到指挥值为5的迦太基Hasdrubal。
选择执行常规指令。
1条常规指令让自己移动。
1条常规指令恢复战象。
1条常规指令指挥战象发起攻击。
1条常规指令恢复努米底亚骑兵。
成功消灭2队罗马努米底亚骑兵,Masinissa仓皇而逃。
至此,罗马右翼骑兵被全部消灭,Masinissa负伤并且无兵可用。


IP属地:江苏45楼2019-10-30 21:53
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    32、
    罗马总指挥官西庇阿选择下达阵列指令,首先命令下图红框中的单位前进攻击。

    近战过后,迦太基一些杂牌步兵再也无法坚持作战,挣扎着从迦太基方阵中穿过,向后方跑去,而这也给迦太基的方阵带来了不小的混乱(因为这些单位一开始就是在亲兵阵列的相邻格,所以在溃败后不会考虑到特殊的集结规则,而是像正常溃败单位一样,向后方跑去,在穿越迦太基亲兵阵列的时候,迦太基单位要承受1点凝聚力打击)。

    西庇阿第2条阵列指令,命令轻步兵阵列向前攻击,他的目标很明确,迅速地击穿迦太基步兵阵列!

    但罗马的轻步兵只能进行投射攻击,不能主动发起近战。不过,这对于迦太基的市民兵来说已经足够让他们崩溃了,这些未受良好训练的迦太基市民兵在近战后就摇摇欲坠,再受到这一轮标枪投射攻击时(骚扰&脱离战术),这些护甲轻薄的市民兵便头也不回地往后跑去。

    然而,由于他们不是一开始就位于亲兵阵列的相邻格,因此要考虑亲兵阵列的特殊集结规则,这2队迦太基步兵都没有通过判定,全部被汉尼拔的亲兵就地处斩。
    接着轮到迦太基的总指挥官汉尼拔。
    之前罗马军团步兵英勇无畏地从远处奔来,迎面撞上迦太基的方阵正面,损失特别惨重。但现在双方的距离已经足够近,罗马军团步兵灵活的短剑反而更具优势,迦太基汉尼拔手下的亲兵已经渐渐不支。双方陷入混战之中,汉尼拔也就无法对这些严重受损的重步兵进行恢复。所以,必须主动发起一次攻击,击溃对方,再争取在下一回合抢先激活,并且恢复这些重步兵。但这些重步兵是否能成功击溃罗马军团步兵呢?汉尼拔心里也没有底,他骑乘着战象,在阵线后方移动,命令已下达,重步兵阵列全军出击!

    近战过后,罗马军团青年兵LG大部分都被击溃。迦太基也有1队重步兵溃逃,而这也导致迦太基的亲兵阵列被分断。迦太基的方阵单位在发起进攻时,如果有多个敌方单位,则可以选择将进攻导致的凝聚力打击都分给对方1个单位上,这样就可以打断对方阵列,各个击破对方,而方阵的人数优势也将进一步扩大。迦太基的方阵单位在崩溃时还有特殊规则,因为良好的纪律性,所以需要再次掷骰判定其是否会崩溃,还是恢复1点凝聚力打击,也就是说方阵单位没有那么容易崩溃。

    汉尼拔的第2条阵列指令,命令这些非洲雇佣兵和迦太基市民兵充分利用罗马军团暴露的侧面发起进攻。

    迦太基的这些精锐重步兵发起了进攻,尽管伤亡过半,这些有素的精锐还是步伐整齐,一支支长矛逼着罗马军团步兵后撤,来不及撤退的罗马步兵纷纷倒下,鲜血从长矛的矛尖顺着矛杆流进这些重步兵的手中。而罗马青年兵阵列的崩溃,也预示着迦太基即将取得最终的胜利!
    进入D.溃败再装填阶段。
    迦太基目前溃败点数为127点(170点上限)。
    罗马目前溃败点数为147点(230点上限)。
    可以看到迦太基已经很接近溃败点数上限(170点)了。

    西庇阿的想法是在两翼被迦太基取得优势的情况下,命令步兵形成铁桶阵,正面快速攻击,希望能大量消灭迦太基的步兵,以让迦太基先到达溃败点数上限。罗马两翼的机动力量基本都被歼灭,指望用步兵进攻迦太基的骑兵和战象是不可能的,因此罗马剩余的步兵只能进行防御,而在军团步兵正面,罗马则要尽快取得优势,打穿迦太基的步兵防线。迦太基的亲兵阵列已经有些松动,方阵在防御时确实坚不可摧,但迦太基的重步兵在对阵罗马军团步兵时则明显处于下风(迦太基HI被罗马LG正面攻击时,伤亡翻倍)。然而汉尼拔命令手下的精锐重步兵发起了成功的反击,罗马军团步兵始料未及,青年兵阵列直接崩溃,罗马总指挥官西庇阿一方面需要集结溃逃部队,另一方面急需新的力量,在迦太基精锐重步兵伤亡重大,阵列松散时发起致命一击。

    罗马与迦太基大军目前都失血过多,现在狼象搏斗正进入最激烈的时候。汉尼拔急需将部队进行重整,而这也是西庇阿同样要做的事,但对于西庇阿来说,更为重要的便是不让迦太基部队恢复,事实上,罗马只需要再消灭3个迦太基方阵单位,迦太基就全军溃退了。


    IP属地:江苏46楼2019-10-31 10:44
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      2026-04-21 11:24:13
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      33、
      第5回合开始。
      首先双方精英指挥官争夺精英主动指令阶段(EIO)。
      (我感觉这回合结束游戏也就能分出胜负了)
      天助迦太基!汉尼拔夺得精英主动指令阶段。
      汉尼拔使用常规指令。
      命令2队凯尔特步兵进攻。2队重步兵继续攻击。
      恢复1队方阵。
      成功集结1队溃逃的重步兵。

      在消灭2队罗马青年兵LG后,恢复1队方阵。

      回到正常激活阶段。
      罗马2指挥值的步兵指挥官尝试使用阵列指令,通过判定。
      激活壮年兵阵列,前进掩护努米底亚骑兵指挥官Masinissa(因为迦太基努米底亚骑兵的移动力是9点,和Masinissa一样,因此,当努米底亚骑兵逼进时,Masinissa无法反应撤退)。

      罗马指挥官尝试再动,失败。
      罗马另一个2指挥值的步兵指挥官位置很糟糕,指挥距离短,指挥能力差,只能常规指令尝试集结2队溃逃的罗马军团步兵。

      但由于自己指挥能力实在太低,没有集结成功,反而让1队溃逃的罗马步兵直接原地解散,另1队溃逃的罗马步兵加速溃逃(往后方又移动了5格)。
      这个罗马步兵指挥官想尝试再动,去前线更靠近部队的位置,然而再动掷骰点数为9,掷骰厄运!
      再次掷骰得到5,所幸,只是再动尝试失败,这个指挥官翻面,Finished。
      接着是罗马指挥值为3的护民官。
      罗马左翼的护民官激活,尝试使用阵列指令,成功。
      由于迦太基还有6队战象和4队重骑兵在罗马左翼,因此罗马左翼步兵肯定是要帮助罗马残余的军团骑兵的。
      但是步兵的移动速度又怎么追得上骑乘单位?罗马军团步兵往前列阵,迦太基的战象和骑兵便往后撤退。

      近战过后,迦太基8队步兵崩溃。
      罗马LG在正面攻击迦太基LI、MI、HI时都能有武器优势,能对迦太基步兵造成2倍的伤害。

      罗马指挥值为3的护民官尝试再动,如果能成功,这些罗马军团步兵就会继续前进,追杀迦太基溃逃的步兵。而迦太基的溃败点数就很可能达到上限170点,游戏也就结束了。如果再动尝试失败了,这些溃逃的迦太基步兵暂时还不会计算进入迦太基的溃败点数中,并且之后汉尼拔还可以尝试集结,所以这个再动尝试非常关键。
      再动掷骰点数为4,差一点点就再动成功了。
      罗马另一个指挥值为3的护民官激活。
      尝试阵列指令,成功。
      选择激活罗马轻步兵阵列(包括努米底亚轻步兵,右上角有红色圆点)。可惜这些轻步兵单位只能发起投射攻击,不能主动发起近战。努米底亚轻步兵应该是可以主动发起近战的,要不然这些没有投射武器的步兵实在是在战场上没有任何作用(这点存疑,希望有大神能对规则进行澄清)。

      迦太基2队步兵溃逃,罗马轻步兵投射攻击效果一般,标枪弹药告急。

      罗马护民官尝试再动,成功。执行3条常规指令,激活3个步兵前进攻击,其中,1队溃逃的迦太基步兵直接被追上并被消灭。

      近战过后,迦太基又1队努米底亚步兵无路可退,被全歼。1队步兵溃逃,罗马也有1队军团步兵溃逃。此时双方的溃败点数为:迦太基135点(170点上限),罗马166点(230点上限)。


      IP属地:江苏47楼2019-10-31 15:17
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        34、
        轮到指挥值为4的指挥官(罗马为Laelius,迦太基为Hanno)。
        双方掷骰争夺先手。
        迦太基Hanno先手激活。
        选择常规指令,1条尝试集结溃败的迦太基重骑兵,成功。
        1条指挥迦太基重骑兵从后侧攻击罗马同盟骑兵。
        1条指挥1队战象对罗马同盟骑兵发起攻击。
        1条指挥另1队战象对罗马另1队同盟骑兵发起攻击。

        骑兵无法从正面攻击战象,并且如果被迫进入战象的相邻格,需要承受2点凝聚力打击,因此罗马2队同盟骑兵直接被消灭(战象VS骑兵,骑兵崩溃后直接被消灭,而不是进行溃败移动)。

        近战过后,又1队罗马同盟骑兵被消灭,至此,罗马骑兵全部被歼灭。

        Hanno尝试再动,成功。罗马负伤的努米底亚骑兵指挥官Masinissa正好无兵可用,选择用Masinissa尝试夺取Hanno的再动。因为负伤,Masinissa的指挥数值降低1点,修正后为5点。夺取失败,Masinissa翻面,Finished。

        Hanno选择使用常规指令,恢复2队战象和2队迦太基重骑兵。

        轮到罗马骑兵指挥官Laelius。他表示非常无奈,手下骑兵全部被歼灭,自己俨然一个光杆司令,那还能干啥?跑呗,说完,他就往后方跑去,迦太基的重骑兵和战象想追上他是不可能的。

        话说罗马骑兵指挥官Laelius跑到一半,定睛一看,前方正是溃逃的罗马骑兵,心想,我要是把他们叫回来,我还能和迦太基Hanno大战三百回合,因此,Laelius尝试再动。
        但很可惜,Laelius的再动尝试失败了。Laelius一边追着溃逃的罗马骑兵,一边和逃兵一起离开了扎马战场。
        接着轮到指挥值为5的迦太基左翼指挥官。
        选择先激活努米底亚骑兵指挥官Tychaeus。其实迦太基指挥官Tychaeus是非常想杀死罗马努米底亚骑兵指挥官Masinissa的,之前出现了两次很好的时机,奈何这厮运气太好,第一次脚下抹油,指挥着手下的骑兵主动发起冲击,自己则往后跑去。第二次则是罗马军团步兵前进保护他,他便钻进罗马步兵阵列中,不再出来了。
        最好的时机已经错过,Tychaeus只能指挥着剩余的2队骑兵(800名)向罗马后方奔去。

        Tychaeus尝试再动,成功。
        指挥着手下的努米底亚轻骑兵一边恢复一边快速移动至罗马后备兵阵列后方。

        罗马的后备兵们惊呆了。2队后备兵阵列中的LG在经历反应转向,投射攻击,近战素质判定,近战结算后,崩溃逃离战场。此时触发骑兵追击,掷骰判定得到结果为折返(Break-off),骑兵单位战后推进,溃逃的罗马LG进行溃败移动,朝着地图边缘快速移动5格。另1队努米底亚骑兵与罗马后备兵陷入鏖战,仍未分出胜负。


        IP属地:江苏48楼2019-10-31 16:18
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          35、
          轮到迦太基指挥官Hasdrubal。
          选择一边恢复战象,一边向罗马阵线后方奔去。

          Hasdrubal尝试再动,成功(不得不说,迦太基的指挥官再动成功率真的高)。
          Hasdrubal指挥着战象一边恢复,一边从后面攻击罗马军团步兵,行进途中,顺便消灭了1队罗马溃逃的军团步兵。

          近战过后,成功击溃了这队罗马军团步兵,可是,战象停不下来,战后挺进,直接进入罗马壮年兵的前方ZOC内,一阵标枪投掷过来。所幸,战象承受住了打击。但是战象以及Hasdrubal都陷入了近战中,而周围的罗马壮年兵则向着他们快速奔来。

          接着轮到罗马总指挥官西庇阿。
          这回合结束前,战场胜负便见分晓。西庇阿心里明白,他必须立即抓住机会,消灭后备兵阵列出现的迦太基战象和骑兵,更为重要的是,消灭迦太基指挥官(每个指挥官单位如果被消灭,溃败点数为指挥值乘5,但指挥官非常难被消灭,死亡机率非常低,除非是陷入无路可退的境地)。
          西庇阿使用常规指令,一共6条常规指令。
          3条指令成功集结3队溃败的罗马军团步兵。
          2条指令命令刚集结的罗马军团步兵前进发起攻击。
          1条指令使自己移动至壮年兵阵列附近。

          步兵投射的标枪成功使得迦太基战象狂暴。
          这队战象连续掷骰得到3个1,直接往地图边缘连续移动一共9格,离开了战场。
          而迦太基指挥官Hasdrubal并未受伤,脱离了近战。
          1队努米底亚骑兵溃逃,Tychaeus也并未受伤,脱离了近战。

          罗马总指挥官西庇阿尝试再动,成功!这是罗马唯一扭转战局的机会了,因此,迦太基的汉尼拔果断选择尝试夺取,如果汉尼拔夺取成功,迦太基就赢了。可惜汉尼拔夺取失败了,汉尼拔翻面,Finished。开始罗马总指挥官西庇阿的再动阶段。
          罗马总指挥官西庇阿再动阶段使用常规指令,6条常规指令指挥红框中的6支军团步兵围歼迦太基指挥官Hasdrubal。
          下面我们看一下西庇阿是怎么使用这6支步兵,利用反应撤退的规则漏洞围歼骑马的Hasdrubal。

          游戏规则提到,反应撤退是移动力高的部队面对移动力更低的部队逼进到2格距离,或者从2格距离开始移动时,进行的反应移动,移动的格数为双方移动力差值,散兵除外,这种再次移动不会带来移动力打击。那么也就是说移动力更低的单位只要保持在3格距离,就不会触发更高移动力的敌方单位的反应撤退(是的,这条规则非常扯,现实中是肯定没法这么干的)。
          下面,罗马军团步兵接受西庇阿的指令,开始移动了。
          ①刚集结的罗马军团步兵移动,迦太基指挥官Tychaeus和努米底亚骑兵反应撤退。
          ②刚集结的罗马军团步兵移动。
          ③最右边的壮年兵LG向右移动一格。
          ④最左边的壮年兵LG移动。
          ⑤中间的壮年兵LG向最上面移动,最后1格,进入离迦太基指挥官Hasdrubal2格位置,Hasdrubal反应撤退,他别无选择只能进入壮年兵LG⑥的相邻格,而这正好触发了壮年兵LG⑥的反应转向。
          ⑥壮年兵LG⑥反应转向,迦太基指挥官Hasdrubal进入这队LG的ZOC内,西庇阿命令这队壮年兵发起攻击,Hasdrubal无路可退,在乱军中被杀。


          西庇阿的再动阶段结束。
          进入D.溃败再装填阶段。
          E.撤退阶段。
          迦太基溃败点数为170点,刚好到达溃败点数上限(170点)。
          罗马溃败点数为238点,超过溃败点数上限(230点)8点。
          由于迦太基超过溃败点数上限的点数更少,因此迦太基获胜。

          迦太基获得了险胜,罗马军团全军崩溃,迦太基军队在罗马全军崩溃后大量杀伤了罗马逃兵,扎马会战简直就是坎尼会战的重演!只不过这一次,汉尼拔差一点就失败了。
          双方战损:
          迦太基伤亡:50头战象,6800名步兵,600名散兵,1600名努米底亚骑兵,迦太基指挥官Hasdrubal阵亡。
          罗马伤亡:5400名罗马青年兵,300名罗马轻步兵,500名努米底亚步兵,1800名罗马同盟骑兵,600名罗马军团骑兵,4000名努米底亚骑兵。


          IP属地:江苏49楼2019-10-31 22:04
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