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回复:【推演战报】GBoH:SPQR——扎马会战(ZAMA)

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11、
迦太基指挥官Hanno尝试再动,成功。罗马决定不夺取Hanno的再动。
Hanno命令迦太基右翼骑兵前进,在战象后方停下,准备下一轮的冲锋。

轮到罗马左翼骑兵指挥官雷利乌斯(Laelius)。
罗马骑兵指挥官Laelius在看见迦太基重骑兵前移时,下令罗马军团骑兵和同盟骑兵后撤,以留出足够长的反应距离。
罗马指挥官Laelius尝试再动,失败。


IP属地:江苏20楼2019-10-22 13:32
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    12、
    轮到指挥值为5的指挥官,迦太基选择先激活左翼骑兵指挥官(Tychaeus)。
    Tychaeus下令努米底亚骑兵前进,掩护战象部队侧翼,尝试再动,失败。

    迦太基指挥官Hasdrubal激活。
    阵列指令让最后方的HI前进。
    尝试再动,成功,又一个阵列指令让第2排的MI分成2列,为后方前进的重装步兵让开道路。


    IP属地:江苏21楼2019-10-22 13:41
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      2026-04-21 12:23:06
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      13、
      轮到指挥值为6的指挥官,罗马选择先激活努米底亚骑兵指挥官马西尼萨(Masinissa)。同样的,指挥罗马右翼努米底亚骑兵后撤,不尝试再动。

      现在轮到罗马总指挥官西庇阿(Scipio)。
      西庇阿决定使用阵列指令(他可以下2条阵列指令)。
      首先,第1条阵列指令命令另一半的青年兵LG前进攻击,要将这些迦太基杂牌步兵砍成肉泥!
      罗马的军团步兵阵列移动后,投射了一轮标枪,然后便冲入人群中厮杀。

      移动后,首先结算迦太基步兵反应转向以及相应的转向判定,再结算罗马的标枪攻击,然后是双方近战前的素质判定,最后便是近战的结算(罗马军团步兵LG在攻击迦太基的MI时有进攻优势AS,意味着迦太基的MI要承受两倍的战损)。
      在激烈的近战之后,靠着人数优势的迦太基步兵在面对大量罗马军团步兵的攻击时,渐渐支撑不住,大量部队开始溃逃,目睹此景的汉尼拔虽然早就料到会是如此,但还是焦急万分。
      其中有1队迦太基步兵成功击溃罗马军团步兵,并且必须进行战后挺进,挺进后,受到罗马轻步兵的标枪反应投射,但没出战果。想必这队步兵在看见队友全都向后方狂奔,而自己却越陷越深,进入罗马军团阵列中时,内心也是十分恐惧的(凝聚点打击已经达到5点,濒临崩溃)。

      迦太基第1排步兵基本全军覆没,西庇阿嘴角上扬,而此时的西庇阿还有第2条阵列指令没有下达。


      IP属地:江苏22楼2019-10-22 14:12
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        14、
        西庇阿下达第2条阵列指令,命令壮年兵阵列前移2格,同时一部分青年兵LG被派往左右两翼进行支援。


        西庇阿尝试再动,成功。选择使用常规指令,对受损部队进行恢复(Recovery)以及对溃逃部队进行集结(Rallied)。
        1条常规指令让1个LG攻击迦太基仅存的MI,看着罗马军团步兵从侧翼冲锋过来,这队MI直接崩溃。
        3条常规指令让青年兵LG恢复2点打击值(不能在敌军ZOC内,也不能在投射单位射程内)。
        2条常规指令集结2队溃逃的LG,2个都成功集结,一个为2点打击,另一个为1点打击。


        IP属地:江苏23楼2019-10-22 16:19
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          15、
          最后轮到全场指挥值最高,数值为7的汉尼拔。
          1条常规指令自己移动7格(MP为9)。向左翼战象方向移动,准备指挥战象发起攻击。
          6条常规指令用于集结溃败部队,只有在集结掷骰点数为9时才会失败(10%机率),运气很差,两个单位掷骰为9,比单位TQ值高,两个单位直接被消灭。集结后的部队基本上都是2-3点的打击值。

          汉尼拔尝试再动,成功。
          集结2个单位,都成功。
          4个步兵冲锋发起近战,1个投石兵进行骚扰攻击。
          迦太基骰运很差,没出什么战果。
          近战素质判定后,罗马LG单位仍然稳如泰山。
          随后双方进行近战。

          双方互有伤亡(2/3和2/2),仍然在持续近战中。
          随后进入D.溃败再装填阶段
          移除集结Rallied标志。
          接着进行溃败移动、再装填,移除标记。
          E.撤退阶段。
          迦太基溃败点数26点。
          罗马溃败点数0点。
          第1回合结束后,双方态势图如下。

          迦太基的步兵崩溃太快了,罗马利用这个时机对近战后的LG进行重整,补充标枪。如果迦太基的步兵能多抗一回合,就能阻止罗马的青年兵LG补充标枪。也就能在第2回合利用战象部队发起攻击,并免受标枪伤害。
          罗马总指挥官西庇阿在发现迦太基战象向两翼移动后,也实行了相应的对策。将两翼的罗马骑兵往后拉,并且派出步兵增援两翼,迦太基也难找到好机会发起侧翼攻击。
          现在,战场的主动权仍然在罗马一方。迦太基在两翼没有找到对方的破绽。面对步伐整齐、稳步推进的罗马军团,汉尼拔又该如何抉择呢?


          IP属地:江苏24楼2019-10-22 17:25
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            16、
            第2回合开始。
            首先双方精英指挥官争夺精英主动指令阶段(EIO)。
            迦太基汉尼拔成功获得EIO。
            选择下达阵列指令。
            第1个阵列指令命令雇佣步兵前移2格。

            第2个阵列指令命令刚刚在第1回合集结后的步兵前进冲锋并投入近战。

            首先结算罗马青年兵LG的反应投射。然后移动发起近战的单位和防守单位都需要进行近战素质判定。再然后结算近战。混战过后,罗马3队青年兵溃逃,迦太基也有3队步兵溃败。双方步兵阵列支离破碎(总的来说,迦太基步兵冲锋攻击罗马军团步兵并不吃亏,但是随后被后排的罗马军团步兵反冲锋,则会给进攻方的罗马步兵进攻优势AS,迦太基步兵防守时要承受双倍凝聚力打击,正常情况下都会导致迦太基步兵士气崩溃,掉头狂奔)。


            IP属地:江苏25楼2019-10-22 22:25
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              17、
              接下来是正常激活阶段。
              从双方指挥值最低的军官开始依次激活。
              罗马有2个指挥值为2的同盟指挥官(Praefects Sociorum),在第2回合,因为不在西庇阿指挥范围内,所以需要判定是否能使用阵列指令。通过判定。激活壮年兵阵列。将5个青年兵部队继续向罗马军队左翼展开。

              罗马同盟指挥官选择尝试再动,成功。
              迦太基选择用努米底亚骑兵指挥官(Tychaeus)夺取再动,成功夺取(之后双方指挥官都不能尝试再动)。罗马同盟指挥官翻面Finished,开始迦太基的努米底亚骑兵指挥官(Tychaeus)激活阶段。
              Tychaeus指挥5队努米底亚骑兵(2000人)英勇地朝着Masinissa指挥的4000骑兵冲锋。其中,1队努米底亚骑兵投掷的标枪险些命中Masinissa(标枪投射攻击时,未修正掷骰点数为0,再掷骰1次,如果再次为0,则指挥官负伤)。仇人见面分外眼红,努米底亚骑兵内战打的难舍难分。Masinissa身先士卒,砍倒多名努米底亚骑兵,向着Tychaeus杀去。


              IP属地:江苏26楼2019-10-22 23:36
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                18、
                罗马激活右翼指挥值为2的同盟指挥官(Praefects Sociorum),尝试进行阵列移动,通过判定。指挥4支青年兵LG前进攻击努米底亚骑兵侧翼。迦太基努米底亚骑兵反应撤退,但仍有1支骑兵因为陷入近战,无法撤退。首先受到标枪投射攻击,其次近战素质判定,最后是近战结算。因为LG是从侧翼攻击,有位置优势,所以骑兵所受打击翻倍,士气崩溃。LG挺进1格。

                补充一下在第1回合漏了的迦太基集结特殊规则。
                根据剧本规定,前排步兵溃逃后,如果和后排亲兵在相邻格,需要立即进行TQ检定(后排亲兵TQ值),如果通过判定,则自动被集结(Rallied),如果没通过判定,则溃逃步兵被消灭,亲兵受打击1点。


                IP属地:江苏27楼2019-10-23 10:07
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                  2026-04-21 12:17:06
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                  Dd


                  IP属地:中国香港来自Android客户端28楼2019-10-26 20:26
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                    19、
                    接着轮到指挥值为3的罗马护民官(Tribunes)。
                    首先,将双方属于同一个阵列的部队用色带(算子右上角的有颜色的圆点)进行区分。

                    可以看到罗马军团阵列基本都不需要相邻,可以相隔1格。而迦太基的步兵基本都要相邻。散兵SK可以相隔3格。
                    给双方容易混淆阵列的单位用色带(小圆圈)进行区分。
                    罗马
                    1.罗马轻步兵、努米底亚轻步兵(红色圆点)
                    2.青年兵阵列(橙色圆点)
                    3.壮年兵阵列(黄色圆点)
                    4.后备兵阵列(白色圆点)
                    5.罗马军团和同盟骑兵
                    6.努米底亚轻骑兵
                    7.努米底亚步兵
                    迦太基
                    1.战象
                    2.迦太基第1排步兵(红色圆点)
                    3.迦太基第3排步兵(橙色圆点)
                    4.迦太基重骑兵
                    5.努米底亚轻骑兵
                    6.迦太基第2排步兵(黄色圆点)
                    7.投石兵

                    可以看出罗马的青年兵阵列(橙色圆点),在中间被中断,整个阵列被分成了左右两大部分。
                    因此,罗马左边的护民官(Tribune),选择阵列指令激活左边的青年兵(大部分为第I军团青年兵),前进并攻击迦太基步兵。

                    首先结算反应投射和罗马标枪投射攻击,罗马军团步兵标枪投射1次就消耗完,然后就发生近战。
                    近战前如果移动过,则进行近战TQ判定。
                    结算后如下。

                    随后双方发生近战。
                    迦太基2队战象(10头)崩溃,开始乱跑,罗马第I军团1队LG受到战象践踏,士气崩溃。
                    迦太基1队MI士气崩溃。

                    迦太基目前被消灭的单位溃逃点数已经达到42点,这还没有包括场上溃逃的部队。而罗马虽然场上有溃逃部队,但没有任何被消灭的单位。剧本规定,迦太基达到170点,罗马达到230点,双方的军队就会发生大规模崩溃(意味着游戏结束)。


                    IP属地:江苏29楼2019-10-27 15:29
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                      20、
                      罗马第2个,在右翼的指挥值为3的罗马护民官(Tribunes)激活。
                      因为在总指挥官指挥范围内,选择下达阵列指令,激活壮年兵阵列。
                      2个青年兵LG发起进攻,其他LG继续向两翼铺开。


                      投射攻击、近战素质判定、近战结算之后,迦太基MI溃逃(罗马军团步兵进攻时真的无人能挡...)

                      接着轮到指挥值为4的迦太基指挥官Hanno。
                      Hanno发现了罗马军团阵列的漏洞,命令战象对罗马军团发起致命冲锋!
                      迦太基Hanno直接激活整个右翼战象阵列。
                      第1队战象进入罗马军团步兵LG侧翼,这时罗马方可以选择转向也可以选择不转向。如果选择不转向,那么在接下来的近战中,LG肯定是要被战象直接打爆的(基础近战比值为13,战象有位置优势,LG受到伤害翻倍!)。那么如果选择转向,首先要考虑反应转向判定(因为战象移动力和步兵移动力差值为2,所以还有+2的不利修正),然后还要正常考虑近战素质判定,近战结算(正面攻击,基础近战比值为7,战象就没有位置优势了,LG受到伤害不用翻倍)。但转向后,意味着迦太基接下来的战象就不会被罗马步兵正前方的ZOC所阻挡了(ZOC也因为步兵转向而转移了),因此,迦太基的剩余战象就紧接着一个个地发起攻击。因为紧急转向,罗马就有2队LG步兵濒临崩溃,1队LG步兵直接崩溃(迦太基骰运很好)。

                      因为投射攻击,罗马又有一队LG崩溃。
                      近战素质判定,罗马第3队LG崩溃。
                      最后是近战结算,罗马最后1队LG成功顶住战象攻击。


                      IP属地:江苏30楼2019-10-29 16:54
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                        21、
                        迦太基指挥值5的指挥官(Hasdrubal)阵列指令命令左翼战象前移,暂时不发起进攻。

                        随后轮到指挥值为6的罗马指挥官。
                        罗马努米底亚骑兵指挥官Masinissa指挥着4000骑兵向着迦太基努米底亚骑兵和战象奔去。
                        首先消灭了1队迦太基溃逃的骑兵,然后便是双方的反应转向,反应投射和投射攻击。
                        迦太基有1队战象直接崩溃,另1队战象濒临崩溃。
                        这队崩溃的战象直接向着地图外跑去,离开了战场。

                        接着是双方近战素质判定。
                        迦太基另1队战象士气崩溃,同样在没有造成太大的战场混乱时就被象夫们用楔子杀死了。
                        接着双方爆发近战。
                        双方努米底亚骑兵素质都很高,近战过后,都没有溃逃,仍然持续近战中。

                        罗马总指挥官西庇阿选择集结和恢复部队,成功集结3个溃逃部队,恢复3个受损部队。


                        IP属地:江苏31楼2019-10-29 21:19
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                          22、
                          迦太基总指挥官汉尼拔阵列指令命令非洲雇佣步兵往右移动,另一个阵列指令命令最精锐的亲兵前移。

                          所有指挥官激活完毕后,进入D.溃败再装填阶段。
                          移除所有集结标志。
                          溃败移动。
                          再装填。
                          恢复指挥官。
                          迦太基目前溃败点数52点。
                          罗马目前溃败点数0点。

                          目前看来,罗马与迦太基努米底亚骑兵陷入混战之中,迦太基的Hanno指挥战象在罗马左翼取得了一定的突破,他能利用这个机会彻底撕碎罗马大军的左翼吗?
                          下面即将进入第3回合。


                          IP属地:江苏32楼2019-10-29 21:51
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                            23、
                            第3回合开始。
                            首先双方精英指挥官争夺精英主动指令阶段(EIO)。
                            迦太基汉尼拔成功获得EIO,选择由Hasdrubal执行。
                            Hasdrubal选择下达阵列指令,命令左翼战象对混战中的罗马努米底亚骑兵发起攻击。
                            反应撤退,反应转向,投射攻击后,如下图。

                            近战素质判定,近战结算后,迦太基战象消灭了3队努米底亚骑兵(1200人)。

                            迦太基的努米底亚骑兵首先发起冲击,吸引人数为2倍的罗马努米底亚骑兵加入战斗,在与罗马的努米底亚骑兵陷入混战后,迦太基的战象快速加入战场,罗马骑兵的马匹受到大象惊吓,骑手纷纷从战马上摔落,然后被马蹄与象蹄无情地踩踏,罗马Masinissa指挥官则在护卫队的保卫下,逃向战场后方。
                            罗马的溃败点数瞬间攀升到24点,不得不说战象真是反骑兵的利器。


                            IP属地:江苏34楼2019-10-30 08:13
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                              2026-04-21 12:11:06
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                              24、
                              罗马指挥值为2的步兵指挥官阵列指令判定通过,命令4个LG前进攻击。迦太基战象反应撤退。

                              近战过后,迦太基2队努米底亚骑兵崩溃,1队向后溃逃,1队直接被消灭。

                              罗马指挥官尝试再动,失败。
                              罗马另一个指挥值为2的指挥官激活,阵列指令判定通过。
                              激活壮年兵阵列,向两翼展开。

                              罗马指挥官尝试再动,失败。
                              罗马3指挥值的护民官激活,阵列指令判定通过,激活努米底亚步兵,前移1格。

                              罗马指挥官尝试再动,失败。
                              罗马另一个3指挥值的护民官激活,恢复2个步兵,自己也移动一段距离。

                              罗马指挥官尝试再动,失败(罗马指挥官能力太低,再动太难了)。
                              轮到指挥值为4的指挥官,迦太基的Hanno先动。
                              激活战象阵列,从侧面攻击罗马1队LG和1队轻步兵LI,还有1队战象继续近战罗马落单的LG。
                              罗马1队LG反应转向后直接崩溃,1队轻步兵LI和战象近战后被击溃,还有1队落单的LG近战后无路可退被消灭。

                              迦太基的Hanno再动成功!罗马思考再三,决定不夺取。
                              这次选择阵列指令激活迦太基重骑兵,首先派1队重骑兵移动至罗马最左侧的LG①侧翼,这时罗马方有2个选择,不转向和转向,如果选择不转向,这队LG①在之后的近战中肯定要被迦太基HC侧翼攻击击溃(侧翼攻击位置优势,罗马步兵受损翻倍),然后迦太基的其他HC也可以选择其他目标,肯定是不会正面攻击罗马LG的。如果罗马LG①选择转向,则要先判定反应转向带来的凝聚力打击,如果挺过了反应转向打击,就可以对迦太基的HC进行标枪投射攻击,并且转向后就为正面对迦太基HC,迦太基HC不再有位置优势,再看武器优势,罗马LG①在正面防御迦太基HC进攻时有防御优势,意味着迦太基HC要承受三倍战损!因此罗马LG①选择了反应转向。
                              如果仅仅是上述这样,就体会不出Hanno的机智之处了,在发现罗马最左侧的LG①反应转向后,迦太基Hanno又派了1队HC攻击这队LG①转向后的侧翼!而反应转向只能出现1次,此时,迦太基HC攻击罗马LG①又有了位置优势,而位置优势永远是优先于武器优势的,所以说接下来的近战中,罗马LG①将受到两倍战损!
                              Hanno指挥的重骑兵开始行动了!
                              首先,第1队HC侧翼攻击罗马LG①。不出所料,罗马LG①反应转向了,很可惜,罗马这队LG惊吓过度,反应转向后就直接被吓跑了。看到罗马军团步兵丢盔弃甲的样子,Hanno大笑,命令第2队HC如法炮制,攻击第2队罗马LG②的侧面。此时,罗马LG②也选择了反应转向,同样因为反应转向而濒临崩溃。因此,Hanno派出第3队HC攻击罗马LG②转向后的侧翼。Hanno命令第4队HC攻击第3队罗马LG③的侧翼,这次,罗马方决定不反应转向了。Hanno的第4队HC已经获得了侧翼攻击罗马LG③的位置优势,仍然决定派出第5队HC正面攻击罗马LG③的正面。

                              近战素质判定,近战结算之后,罗马左翼LG①②③全部崩溃,迦太基重骑兵轻微伤亡。
                              罗马左翼岌岌可危。

                              (可以从这看出,SPQR这棋里利用侧翼和背面攻击敌人将取得巨大战果,我方伤亡也会十分微小,因此如何掩护好自己部队的侧翼和背面是双方指挥官值得考量的地方)


                              IP属地:江苏36楼2019-10-30 10:23
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