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回复:【推演战报】GBoH:SPQR——扎马会战(ZAMA)

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25、
轮到罗马骑兵指挥官Laeilus。阵列指令判定通过。
罗马骑兵指挥官Laeilus只能硬着头皮上,指挥2400罗马军团和同盟骑兵向迦太基重骑兵发起冲锋。

双方陷入鏖战,都没有部队溃逃。

罗马骑兵指挥官Laeilus尝试再动,成功,迦太基不进行夺取,Laeilus指挥部队继续近战。
罗马1队骑兵(300人)溃逃,迦太基2队重骑兵(1000人)溃逃。


IP属地:江苏37楼2019-10-30 11:08
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    26、
    迦太基Hasdrubal激活。阵列指令命令战象发起攻击 。
    罗马2队努米底亚骑兵被消灭,1队LG无法溃逃,直接被消灭。
    迦太基2队战象狂暴被消灭。

    迦太基Hasdrubal尝试再动,掷骰点数为9,掷骰厄运!
    再次掷骰,点数为2,则迦太基Hasdrubal尝试再动失败,翻至已动面。
    接着轮到迦太基的努米底亚骑兵指挥官Tychaeus。
    由于Tychaeus已经在敌军ZOC内,因此只能让自己麾下骑兵继续发起近战,而不能进行其他操作。
    选择继续进行近战。
    成功击溃1队努米底亚骑兵。

    Tychaeus无法尝试再动。接着轮到罗马方。
    罗马6指挥值的努米底亚骑兵指挥官Masinissa下达常规指令,成功集结1队溃逃的努米底亚骑兵,恢复了3队努米底亚骑兵,然后命令2队努米底亚骑兵攻击。成功击溃迦太基1队努米底亚骑兵。

    Masinissa尝试再动,掷骰点数为9,又是1个掷骰厄运!
    再次掷骰,点数为1,按照游戏规则,此时发生再激活。迦太基可以激活任一指挥官,包括已经是"已动"状态的指挥官。但是,如果被激活的,是已动的指挥官,则该指挥官不可使用再动。
    迦太基选择再激活Hasdrubal。成功集结1队溃逃的努米底亚骑兵。4队战象撕开罗马右翼,罗马努米底亚骑兵只能反应撤退。1队罗马军团步兵受到标枪投射攻击后,正好发生崩溃。

    近战过后,罗马2队努米底亚骑兵(800人)被消灭。1队LG溃逃(其实看表格就能发现战象单位从侧翼和背面攻击其他单位时,基本都是参考最高的13这一列,再加上位置优势带来的防守方受损翻倍,没有任何单位能挡住战象的侧后攻击)

    再激活阶段的Hasdrubal由于之前为已动状态,所以在再激活阶段无法进行再动。
    迦太基的努米底亚骑兵指挥官Tychaeus身先士卒,率领人数仅为对方骑兵一半的努米底亚骑兵冲入敌阵,在陷入对方骑兵的重重包围后,终于等来了Hasdrubal率领的战象部队。而Hasdrubal也没有辜负他的期待,这位有着高超指挥能力的迦太基指挥官,利用战象将罗马右翼彻底击碎。看着鲜血染红战袍的Tychaeus,Hasdrubal快马向前,这两位出色的指挥官将利用战象部队带来的巨大优势,扩大战果,并最终帮助汉尼拔取得扎马会战的胜利!


    IP属地:江苏38楼2019-10-30 13:22
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      2026-04-20 17:40:40
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      27、
      接着轮到罗马总指挥官西庇阿。
      面对着崩溃的两翼,西庇阿决定使用阵列指令。
      首先激活青年兵阵列,下图中红框内的单位,右上角有橙色圆点。
      前进攻击迦太基步兵。

      下图中的红框单位(激活的青年兵LG单位),击溃4队迦太基步兵,并且直接消灭2队迦太基步兵。罗马也有1队LG近战素质判定后崩溃。

      第2条阵列指令激活轻步兵VE阵列(右上角红色圆点),9队军团轻步兵快速前进,追击迦太基溃逃步兵。

      3队迦太基步兵来不及撤退,被罗马轻步兵用标枪消灭。
      西庇阿尝试再动,成功。
      西庇阿执行常规指令,成功集结1队溃逃的步兵,恢复5队军团步兵。

      最后轮到迦太基总指挥官汉尼拔。
      汉尼拔下达2条阵列指令,分别激活左上角为黄点和红点的雇佣兵发起攻击。
      罗马的一些轻步兵被后面的队友所阻挡,无法反应撤退,被迫陷入近战。

      战斗过后,双方都有部队溃逃,主要以迦太基步兵溃逃居多。

      汉尼拔尝试再动,成功。
      再次使用阵列指令,命令亲兵阵列(橙色圆点)左移4格,雇佣兵阵列(黄色圆点)前进攻击。
      罗马2队LG崩溃,迦太基的非洲雇佣兵溃逃后又被亲兵的长矛赶了回来(重新集结)。


      IP属地:江苏39楼2019-10-30 15:29
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        28、
        接着进入D.溃败再装填阶段
        迦太基溃败点数为107点。
        罗马溃败点数为66点。
        虽然迦太基目前的溃败点数远大于罗马,但罗马场上还有很多溃逃的单位,而且迦太基已经取得了两翼的优势,胜利的天平已经开始向迦太基倾斜。

        迦太基将战象派往两翼,确实极大地帮助了两翼骑兵,迦太基左翼Hasdrubal和Tychaeus已经取得重大突破,迦太基右翼Hanno受到罗马骑兵的反冲锋,仍需一段时间获得优势。迦太基的精锐亲兵遵守汉尼拔的命令,是战场的督战队,也是迦太基中军的最后防线,亲兵帮助迦太基迅速集结逃兵,而罗马的逃兵则需要罗马总指挥官西庇阿焦头烂额地重新集结。因此,迦太基溃逃步兵的集结效率远高于罗马,迦太基的雇佣步兵虽然素质低下,但被身后明晃晃的长矛逼着前进,不得不一次次地冲向罗马军团。罗马的军团步兵也因为迦太基步兵的多次冲锋,而变得阵列混乱,体力渐渐不支。
        迦太基溃败点数上限为170点,而罗马溃败点数上限为230点。所以迦太基要赶在自己溃败点数到达上限前,先击溃罗马军队。这对于迦太基来说,仍然是一个很难完成的任务。


        IP属地:江苏40楼2019-10-30 15:57
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          非常精彩!等着看结局


          IP属地:丹麦41楼2019-10-30 19:05
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            29、
            第4回合开始。
            首先双方精英指挥官争夺精英主动指令阶段(EIO)。
            双方修正后点数一样,本回合都不获得EIO。
            罗马2指挥值的指挥官激活,阵列指令让第I军团和第X军团的壮年兵阵列填补两翼防线,但步行速度有限,可以看到第X军团的壮年兵仍然在路上,还没完成填补罗马军队右翼的任务。
            罗马指挥官尝试再动,失败。

            罗马另一个2指挥值的指挥官激活,阵列指令判定未通过,只能下达常规指令。
            可以看到,罗马这个指挥官如果再不移动,迦太基的努米底亚骑兵一个激活移动,就能前来取其首级了,因此他快速撤向罗马军队中央。另一个常规指令再次命令1个LG前进1格,因为再次移动,所以遭受1点凝聚力打击。

            罗马指挥官尝试再动,失败。
            罗马3指挥值的护民官激活,阵列指令判定通过。
            第X军团壮年兵继续移动,都承受1点凝聚力打击。

            罗马护民官尝试再动,失败。
            罗马另一个3指挥值的护民官激活,阵列指令判定通过。
            第I军团壮年兵前进,都承受1点凝聚力打击。
            LG标枪投射攻击。迦太基1队步兵溃逃。

            罗马护民官尝试再动,成功。
            阵列指令判定通过。激活下图中红框的青年兵阵列。

            前进攻击迦太基亲兵阵列!

            罗马LG对HI居然也有武器优势!意味着HI所受伤害翻倍。
            而迦太基的方阵在防御时,如果侧翼有其他方阵单位掩护,则进攻方(罗马LG)要承受非常大的不利修正。
            因此,近战过后,迦太基方阵给罗马军团步兵造成重大伤亡,但罗马军团步兵也利用手中灵活的短剑大量杀伤了迦太基的重步兵。

            关于方阵防御,具体见游戏规则9.4。该规则反应的是,色萨利长枪这堵屏障所拥有的超强防御力。当然,如果敌人已然进入到更近的距离时,则有更大机会对方阵发起有效的冲击。重装步兵的减少效果反应了他们也装备长矛的事实。


            IP属地:江苏43楼2019-10-30 19:55
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              30、
              接着轮到迦太基指挥官Hanno。
              选择下达常规指令。
              第1条指令移动自己。
              第2、第3条指令集结溃逃的重骑兵,成功。
              第4条指令命令1队战象发起攻击,成功消灭1队罗马骑兵,逼退罗马2队骑兵和骑兵指挥官,并且从后面攻击罗马2队骑兵。

              又成功消灭2队罗马骑兵。
              Hanno尝试再动,成功。
              罗马努米底亚骑兵指挥官Masinissa尝试夺取再动,夺取再动成功。
              Hanno变为已动,接下来开始Masinissa的激活阶段。
              Masinissa率领剩余1200名骑兵从后面对迦太基的战象发起攻击。

              首先是1200名骑兵投出的标枪。直接使得迦太基1队战象狂暴。
              接着是近战素质判定,迦太基又有2队战象狂暴,因此,被攻击的3队战象都被消灭。

              在地图左边,血战之后,罗马还有3队努米底亚骑兵,迦太基还有2队努米底亚骑兵和1队战象,双方的伤亡都很惨重,基本上可以说,谁先发起进攻,谁就能大量杀伤对方,因此罗马的这个成功夺取指挥权非常重要,起到了扭转战局的作用。如果说,罗马的Masinissa没有尝试夺取,或者说是尝试夺取,却夺取失败了,那么按照正常的激活顺序,肯定是迦太基在左翼的两个指挥值为5的指挥官先于Masinissa激活,那么迦太基的努米底亚骑兵就可以直接朝着Masinissa奔来,消灭了Masinissa,罗马的右翼就彻底被歼灭了。但现在由于罗马的Masinissa不按套路出牌,成功夺取了迦太基指挥官Hanno的再动,Masinissa抢占先机,先消灭了迦太基3队战象,迦太基的左翼力量受到极大削弱。迦太基左翼的两个指挥官陷入了无兵可用的窘迫境地。


              IP属地:江苏44楼2019-10-30 20:32
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                31、
                接着回到正常激活阶段。轮到罗马骑兵指挥官Laelius。选择常规指令,指挥3队骑兵进攻,自己也加入战斗。

                比较无语的事情出现了,迦太基的重骑兵以及罗马的军团骑兵近战素质判定后直接就崩溃,掉头就跑。

                接着轮到指挥值为5的迦太基努米底亚骑兵指挥官Tychaeus。
                他现在手下只有2队努米底亚骑兵了(800人)。迦太基还是采取一样的策略,先用骑兵牵制罗马骑兵,然后再用战象攻击骑兵。

                罗马1队努米底亚骑兵受到标枪攻击后,直接溃逃。
                Tychaeus和Masinissa公平对决(400骑兵对400骑兵)。Masinissa被标枪击伤,所幸只是轻伤。激战之后,双方都是濒临崩溃状态。

                接着轮到指挥值为5的迦太基Hasdrubal。
                选择执行常规指令。
                1条常规指令让自己移动。
                1条常规指令恢复战象。
                1条常规指令指挥战象发起攻击。
                1条常规指令恢复努米底亚骑兵。
                成功消灭2队罗马努米底亚骑兵,Masinissa仓皇而逃。
                至此,罗马右翼骑兵被全部消灭,Masinissa负伤并且无兵可用。


                IP属地:江苏45楼2019-10-30 21:53
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                  2026-04-20 17:34:40
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                  32、
                  罗马总指挥官西庇阿选择下达阵列指令,首先命令下图红框中的单位前进攻击。

                  近战过后,迦太基一些杂牌步兵再也无法坚持作战,挣扎着从迦太基方阵中穿过,向后方跑去,而这也给迦太基的方阵带来了不小的混乱(因为这些单位一开始就是在亲兵阵列的相邻格,所以在溃败后不会考虑到特殊的集结规则,而是像正常溃败单位一样,向后方跑去,在穿越迦太基亲兵阵列的时候,迦太基单位要承受1点凝聚力打击)。

                  西庇阿第2条阵列指令,命令轻步兵阵列向前攻击,他的目标很明确,迅速地击穿迦太基步兵阵列!

                  但罗马的轻步兵只能进行投射攻击,不能主动发起近战。不过,这对于迦太基的市民兵来说已经足够让他们崩溃了,这些未受良好训练的迦太基市民兵在近战后就摇摇欲坠,再受到这一轮标枪投射攻击时(骚扰&脱离战术),这些护甲轻薄的市民兵便头也不回地往后跑去。

                  然而,由于他们不是一开始就位于亲兵阵列的相邻格,因此要考虑亲兵阵列的特殊集结规则,这2队迦太基步兵都没有通过判定,全部被汉尼拔的亲兵就地处斩。
                  接着轮到迦太基的总指挥官汉尼拔。
                  之前罗马军团步兵英勇无畏地从远处奔来,迎面撞上迦太基的方阵正面,损失特别惨重。但现在双方的距离已经足够近,罗马军团步兵灵活的短剑反而更具优势,迦太基汉尼拔手下的亲兵已经渐渐不支。双方陷入混战之中,汉尼拔也就无法对这些严重受损的重步兵进行恢复。所以,必须主动发起一次攻击,击溃对方,再争取在下一回合抢先激活,并且恢复这些重步兵。但这些重步兵是否能成功击溃罗马军团步兵呢?汉尼拔心里也没有底,他骑乘着战象,在阵线后方移动,命令已下达,重步兵阵列全军出击!

                  近战过后,罗马军团青年兵LG大部分都被击溃。迦太基也有1队重步兵溃逃,而这也导致迦太基的亲兵阵列被分断。迦太基的方阵单位在发起进攻时,如果有多个敌方单位,则可以选择将进攻导致的凝聚力打击都分给对方1个单位上,这样就可以打断对方阵列,各个击破对方,而方阵的人数优势也将进一步扩大。迦太基的方阵单位在崩溃时还有特殊规则,因为良好的纪律性,所以需要再次掷骰判定其是否会崩溃,还是恢复1点凝聚力打击,也就是说方阵单位没有那么容易崩溃。

                  汉尼拔的第2条阵列指令,命令这些非洲雇佣兵和迦太基市民兵充分利用罗马军团暴露的侧面发起进攻。

                  迦太基的这些精锐重步兵发起了进攻,尽管伤亡过半,这些有素的精锐还是步伐整齐,一支支长矛逼着罗马军团步兵后撤,来不及撤退的罗马步兵纷纷倒下,鲜血从长矛的矛尖顺着矛杆流进这些重步兵的手中。而罗马青年兵阵列的崩溃,也预示着迦太基即将取得最终的胜利!
                  进入D.溃败再装填阶段。
                  迦太基目前溃败点数为127点(170点上限)。
                  罗马目前溃败点数为147点(230点上限)。
                  可以看到迦太基已经很接近溃败点数上限(170点)了。

                  西庇阿的想法是在两翼被迦太基取得优势的情况下,命令步兵形成铁桶阵,正面快速攻击,希望能大量消灭迦太基的步兵,以让迦太基先到达溃败点数上限。罗马两翼的机动力量基本都被歼灭,指望用步兵进攻迦太基的骑兵和战象是不可能的,因此罗马剩余的步兵只能进行防御,而在军团步兵正面,罗马则要尽快取得优势,打穿迦太基的步兵防线。迦太基的亲兵阵列已经有些松动,方阵在防御时确实坚不可摧,但迦太基的重步兵在对阵罗马军团步兵时则明显处于下风(迦太基HI被罗马LG正面攻击时,伤亡翻倍)。然而汉尼拔命令手下的精锐重步兵发起了成功的反击,罗马军团步兵始料未及,青年兵阵列直接崩溃,罗马总指挥官西庇阿一方面需要集结溃逃部队,另一方面急需新的力量,在迦太基精锐重步兵伤亡重大,阵列松散时发起致命一击。

                  罗马与迦太基大军目前都失血过多,现在狼象搏斗正进入最激烈的时候。汉尼拔急需将部队进行重整,而这也是西庇阿同样要做的事,但对于西庇阿来说,更为重要的便是不让迦太基部队恢复,事实上,罗马只需要再消灭3个迦太基方阵单位,迦太基就全军溃退了。


                  IP属地:江苏46楼2019-10-31 10:44
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                    33、
                    第5回合开始。
                    首先双方精英指挥官争夺精英主动指令阶段(EIO)。
                    (我感觉这回合结束游戏也就能分出胜负了)
                    天助迦太基!汉尼拔夺得精英主动指令阶段。
                    汉尼拔使用常规指令。
                    命令2队凯尔特步兵进攻。2队重步兵继续攻击。
                    恢复1队方阵。
                    成功集结1队溃逃的重步兵。

                    在消灭2队罗马青年兵LG后,恢复1队方阵。

                    回到正常激活阶段。
                    罗马2指挥值的步兵指挥官尝试使用阵列指令,通过判定。
                    激活壮年兵阵列,前进掩护努米底亚骑兵指挥官Masinissa(因为迦太基努米底亚骑兵的移动力是9点,和Masinissa一样,因此,当努米底亚骑兵逼进时,Masinissa无法反应撤退)。

                    罗马指挥官尝试再动,失败。
                    罗马另一个2指挥值的步兵指挥官位置很糟糕,指挥距离短,指挥能力差,只能常规指令尝试集结2队溃逃的罗马军团步兵。

                    但由于自己指挥能力实在太低,没有集结成功,反而让1队溃逃的罗马步兵直接原地解散,另1队溃逃的罗马步兵加速溃逃(往后方又移动了5格)。
                    这个罗马步兵指挥官想尝试再动,去前线更靠近部队的位置,然而再动掷骰点数为9,掷骰厄运!
                    再次掷骰得到5,所幸,只是再动尝试失败,这个指挥官翻面,Finished。
                    接着是罗马指挥值为3的护民官。
                    罗马左翼的护民官激活,尝试使用阵列指令,成功。
                    由于迦太基还有6队战象和4队重骑兵在罗马左翼,因此罗马左翼步兵肯定是要帮助罗马残余的军团骑兵的。
                    但是步兵的移动速度又怎么追得上骑乘单位?罗马军团步兵往前列阵,迦太基的战象和骑兵便往后撤退。

                    近战过后,迦太基8队步兵崩溃。
                    罗马LG在正面攻击迦太基LI、MI、HI时都能有武器优势,能对迦太基步兵造成2倍的伤害。

                    罗马指挥值为3的护民官尝试再动,如果能成功,这些罗马军团步兵就会继续前进,追杀迦太基溃逃的步兵。而迦太基的溃败点数就很可能达到上限170点,游戏也就结束了。如果再动尝试失败了,这些溃逃的迦太基步兵暂时还不会计算进入迦太基的溃败点数中,并且之后汉尼拔还可以尝试集结,所以这个再动尝试非常关键。
                    再动掷骰点数为4,差一点点就再动成功了。
                    罗马另一个指挥值为3的护民官激活。
                    尝试阵列指令,成功。
                    选择激活罗马轻步兵阵列(包括努米底亚轻步兵,右上角有红色圆点)。可惜这些轻步兵单位只能发起投射攻击,不能主动发起近战。努米底亚轻步兵应该是可以主动发起近战的,要不然这些没有投射武器的步兵实在是在战场上没有任何作用(这点存疑,希望有大神能对规则进行澄清)。

                    迦太基2队步兵溃逃,罗马轻步兵投射攻击效果一般,标枪弹药告急。

                    罗马护民官尝试再动,成功。执行3条常规指令,激活3个步兵前进攻击,其中,1队溃逃的迦太基步兵直接被追上并被消灭。

                    近战过后,迦太基又1队努米底亚步兵无路可退,被全歼。1队步兵溃逃,罗马也有1队军团步兵溃逃。此时双方的溃败点数为:迦太基135点(170点上限),罗马166点(230点上限)。


                    IP属地:江苏47楼2019-10-31 15:17
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                      34、
                      轮到指挥值为4的指挥官(罗马为Laelius,迦太基为Hanno)。
                      双方掷骰争夺先手。
                      迦太基Hanno先手激活。
                      选择常规指令,1条尝试集结溃败的迦太基重骑兵,成功。
                      1条指挥迦太基重骑兵从后侧攻击罗马同盟骑兵。
                      1条指挥1队战象对罗马同盟骑兵发起攻击。
                      1条指挥另1队战象对罗马另1队同盟骑兵发起攻击。

                      骑兵无法从正面攻击战象,并且如果被迫进入战象的相邻格,需要承受2点凝聚力打击,因此罗马2队同盟骑兵直接被消灭(战象VS骑兵,骑兵崩溃后直接被消灭,而不是进行溃败移动)。

                      近战过后,又1队罗马同盟骑兵被消灭,至此,罗马骑兵全部被歼灭。

                      Hanno尝试再动,成功。罗马负伤的努米底亚骑兵指挥官Masinissa正好无兵可用,选择用Masinissa尝试夺取Hanno的再动。因为负伤,Masinissa的指挥数值降低1点,修正后为5点。夺取失败,Masinissa翻面,Finished。

                      Hanno选择使用常规指令,恢复2队战象和2队迦太基重骑兵。

                      轮到罗马骑兵指挥官Laelius。他表示非常无奈,手下骑兵全部被歼灭,自己俨然一个光杆司令,那还能干啥?跑呗,说完,他就往后方跑去,迦太基的重骑兵和战象想追上他是不可能的。

                      话说罗马骑兵指挥官Laelius跑到一半,定睛一看,前方正是溃逃的罗马骑兵,心想,我要是把他们叫回来,我还能和迦太基Hanno大战三百回合,因此,Laelius尝试再动。
                      但很可惜,Laelius的再动尝试失败了。Laelius一边追着溃逃的罗马骑兵,一边和逃兵一起离开了扎马战场。
                      接着轮到指挥值为5的迦太基左翼指挥官。
                      选择先激活努米底亚骑兵指挥官Tychaeus。其实迦太基指挥官Tychaeus是非常想杀死罗马努米底亚骑兵指挥官Masinissa的,之前出现了两次很好的时机,奈何这厮运气太好,第一次脚下抹油,指挥着手下的骑兵主动发起冲击,自己则往后跑去。第二次则是罗马军团步兵前进保护他,他便钻进罗马步兵阵列中,不再出来了。
                      最好的时机已经错过,Tychaeus只能指挥着剩余的2队骑兵(800名)向罗马后方奔去。

                      Tychaeus尝试再动,成功。
                      指挥着手下的努米底亚轻骑兵一边恢复一边快速移动至罗马后备兵阵列后方。

                      罗马的后备兵们惊呆了。2队后备兵阵列中的LG在经历反应转向,投射攻击,近战素质判定,近战结算后,崩溃逃离战场。此时触发骑兵追击,掷骰判定得到结果为折返(Break-off),骑兵单位战后推进,溃逃的罗马LG进行溃败移动,朝着地图边缘快速移动5格。另1队努米底亚骑兵与罗马后备兵陷入鏖战,仍未分出胜负。


                      IP属地:江苏48楼2019-10-31 16:18
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                        35、
                        轮到迦太基指挥官Hasdrubal。
                        选择一边恢复战象,一边向罗马阵线后方奔去。

                        Hasdrubal尝试再动,成功(不得不说,迦太基的指挥官再动成功率真的高)。
                        Hasdrubal指挥着战象一边恢复,一边从后面攻击罗马军团步兵,行进途中,顺便消灭了1队罗马溃逃的军团步兵。

                        近战过后,成功击溃了这队罗马军团步兵,可是,战象停不下来,战后挺进,直接进入罗马壮年兵的前方ZOC内,一阵标枪投掷过来。所幸,战象承受住了打击。但是战象以及Hasdrubal都陷入了近战中,而周围的罗马壮年兵则向着他们快速奔来。

                        接着轮到罗马总指挥官西庇阿。
                        这回合结束前,战场胜负便见分晓。西庇阿心里明白,他必须立即抓住机会,消灭后备兵阵列出现的迦太基战象和骑兵,更为重要的是,消灭迦太基指挥官(每个指挥官单位如果被消灭,溃败点数为指挥值乘5,但指挥官非常难被消灭,死亡机率非常低,除非是陷入无路可退的境地)。
                        西庇阿使用常规指令,一共6条常规指令。
                        3条指令成功集结3队溃败的罗马军团步兵。
                        2条指令命令刚集结的罗马军团步兵前进发起攻击。
                        1条指令使自己移动至壮年兵阵列附近。

                        步兵投射的标枪成功使得迦太基战象狂暴。
                        这队战象连续掷骰得到3个1,直接往地图边缘连续移动一共9格,离开了战场。
                        而迦太基指挥官Hasdrubal并未受伤,脱离了近战。
                        1队努米底亚骑兵溃逃,Tychaeus也并未受伤,脱离了近战。

                        罗马总指挥官西庇阿尝试再动,成功!这是罗马唯一扭转战局的机会了,因此,迦太基的汉尼拔果断选择尝试夺取,如果汉尼拔夺取成功,迦太基就赢了。可惜汉尼拔夺取失败了,汉尼拔翻面,Finished。开始罗马总指挥官西庇阿的再动阶段。
                        罗马总指挥官西庇阿再动阶段使用常规指令,6条常规指令指挥红框中的6支军团步兵围歼迦太基指挥官Hasdrubal。
                        下面我们看一下西庇阿是怎么使用这6支步兵,利用反应撤退的规则漏洞围歼骑马的Hasdrubal。

                        游戏规则提到,反应撤退是移动力高的部队面对移动力更低的部队逼进到2格距离,或者从2格距离开始移动时,进行的反应移动,移动的格数为双方移动力差值,散兵除外,这种再次移动不会带来移动力打击。那么也就是说移动力更低的单位只要保持在3格距离,就不会触发更高移动力的敌方单位的反应撤退(是的,这条规则非常扯,现实中是肯定没法这么干的)。
                        下面,罗马军团步兵接受西庇阿的指令,开始移动了。
                        ①刚集结的罗马军团步兵移动,迦太基指挥官Tychaeus和努米底亚骑兵反应撤退。
                        ②刚集结的罗马军团步兵移动。
                        ③最右边的壮年兵LG向右移动一格。
                        ④最左边的壮年兵LG移动。
                        ⑤中间的壮年兵LG向最上面移动,最后1格,进入离迦太基指挥官Hasdrubal2格位置,Hasdrubal反应撤退,他别无选择只能进入壮年兵LG⑥的相邻格,而这正好触发了壮年兵LG⑥的反应转向。
                        ⑥壮年兵LG⑥反应转向,迦太基指挥官Hasdrubal进入这队LG的ZOC内,西庇阿命令这队壮年兵发起攻击,Hasdrubal无路可退,在乱军中被杀。


                        西庇阿的再动阶段结束。
                        进入D.溃败再装填阶段。
                        E.撤退阶段。
                        迦太基溃败点数为170点,刚好到达溃败点数上限(170点)。
                        罗马溃败点数为238点,超过溃败点数上限(230点)8点。
                        由于迦太基超过溃败点数上限的点数更少,因此迦太基获胜。

                        迦太基获得了险胜,罗马军团全军崩溃,迦太基军队在罗马全军崩溃后大量杀伤了罗马逃兵,扎马会战简直就是坎尼会战的重演!只不过这一次,汉尼拔差一点就失败了。
                        双方战损:
                        迦太基伤亡:50头战象,6800名步兵,600名散兵,1600名努米底亚骑兵,迦太基指挥官Hasdrubal阵亡。
                        罗马伤亡:5400名罗马青年兵,300名罗马轻步兵,500名努米底亚步兵,1800名罗马同盟骑兵,600名罗马军团骑兵,4000名努米底亚骑兵。


                        IP属地:江苏49楼2019-10-31 22:04
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                          完结撒花


                          IP属地:江苏来自Android客户端50楼2019-11-01 09:56
                          收起回复
                            目前spqr打过来的剧本,给我的感觉是,罗马人有更多的人力和更大的承受能力,武器还先进,军团制也可以进退自如。
                            但是在其他意义上,敌人的编制更加特殊,敌人的将领更为出色,罗马的指挥链有点臃肿,敌人的侧翼也更为机动和强大
                            罗马人要做的就是稳扎稳打,保护侧翼,中线步兵优势突破。而敌人则是要利用强大的侧翼牵制夹击罗马军团,同时中央兵团必须稳住,反复重组军队,等待罗马侧翼的崩溃


                            IP属地:广东来自Android客户端51楼2019-11-01 10:15
                            收起回复
                              2026-04-20 17:28:40
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                              全仔细读完了,悬念一直到最后,汉尼拔真不容易,赢了,太精彩了。


                              IP属地:丹麦来自iPhone客户端52楼2019-11-01 15:54
                              收起回复