35、
轮到迦太基指挥官Hasdrubal。
选择一边恢复战象,一边向罗马阵线后方奔去。

Hasdrubal尝试再动,成功(不得不说,迦太基的指挥官再动成功率真的高)。
Hasdrubal指挥着战象一边恢复,一边从后面攻击罗马军团步兵,行进途中,顺便消灭了1队罗马溃逃的军团步兵。

近战过后,成功击溃了这队罗马军团步兵,可是,战象停不下来,战后挺进,直接进入罗马壮年兵的前方ZOC内,一阵标枪投掷过来。所幸,战象承受住了打击。但是战象以及Hasdrubal都陷入了近战中,而周围的罗马壮年兵则向着他们快速奔来。

接着轮到罗马总指挥官西庇阿。
这回合结束前,战场胜负便见分晓。西庇阿心里明白,他必须立即抓住机会,消灭后备兵阵列出现的迦太基战象和骑兵,更为重要的是,消灭迦太基指挥官(每个指挥官单位如果被消灭,溃败点数为指挥值乘5,但指挥官非常难被消灭,死亡机率非常低,除非是陷入无路可退的境地)。
西庇阿使用常规指令,一共6条常规指令。
3条指令成功集结3队溃败的罗马军团步兵。
2条指令命令刚集结的罗马军团步兵前进发起攻击。
1条指令使自己移动至壮年兵阵列附近。

步兵投射的标枪成功使得迦太基战象狂暴。
这队战象连续掷骰得到3个1,直接往地图边缘连续移动一共9格,离开了战场。
而迦太基指挥官Hasdrubal并未受伤,脱离了近战。
1队努米底亚骑兵溃逃,Tychaeus也并未受伤,脱离了近战。

罗马总指挥官西庇阿尝试再动,成功!这是罗马唯一扭转战局的机会了,因此,迦太基的汉尼拔果断选择尝试夺取,如果汉尼拔夺取成功,迦太基就赢了。可惜汉尼拔夺取失败了,汉尼拔翻面,Finished。开始罗马总指挥官西庇阿的再动阶段。
罗马总指挥官西庇阿再动阶段使用常规指令,6条常规指令指挥红框中的6支军团步兵围歼迦太基指挥官Hasdrubal。
下面我们看一下西庇阿是怎么使用这6支步兵,利用反应撤退的规则漏洞围歼骑马的Hasdrubal。

游戏规则提到,反应撤退是移动力高的部队面对移动力更低的部队逼进到2格距离,或者从2格距离开始移动时,进行的反应移动,移动的格数为双方移动力差值,散兵除外,这种再次移动不会带来移动力打击。那么也就是说移动力更低的单位只要保持在3格距离,就不会触发更高移动力的敌方单位的反应撤退(是的,这条规则非常扯,现实中是肯定没法这么干的)。
下面,罗马军团步兵接受西庇阿的指令,开始移动了。
①刚集结的罗马军团步兵移动,迦太基指挥官Tychaeus和努米底亚骑兵反应撤退。
②刚集结的罗马军团步兵移动。
③最右边的壮年兵LG向右移动一格。
④最左边的壮年兵LG移动。
⑤中间的壮年兵LG向最上面移动,最后1格,进入离迦太基指挥官Hasdrubal2格位置,Hasdrubal反应撤退,他别无选择只能进入壮年兵LG⑥的相邻格,而这正好触发了壮年兵LG⑥的反应转向。
⑥壮年兵LG⑥反应转向,迦太基指挥官Hasdrubal进入这队LG的ZOC内,西庇阿命令这队壮年兵发起攻击,Hasdrubal无路可退,在乱军中被杀。


西庇阿的再动阶段结束。
进入D.溃败再装填阶段。
E.撤退阶段。
迦太基溃败点数为170点,刚好到达溃败点数上限(170点)。
罗马溃败点数为238点,超过溃败点数上限(230点)8点。
由于迦太基超过溃败点数上限的点数更少,因此迦太基获胜。

迦太基获得了险胜,罗马军团全军崩溃,迦太基军队在罗马全军崩溃后大量杀伤了罗马逃兵,扎马会战简直就是坎尼会战的重演!只不过这一次,汉尼拔差一点就失败了。
双方战损:
迦太基伤亡:50头战象,6800名步兵,600名散兵,1600名努米底亚骑兵,迦太基指挥官Hasdrubal阵亡。
罗马伤亡:5400名罗马青年兵,300名罗马轻步兵,500名努米底亚步兵,1800名罗马同盟骑兵,600名罗马军团骑兵,4000名努米底亚骑兵。
