昨天关于游戏规则,还有一些没有介绍的。
首先是最大攻击力和最大防御力的限制。
一场战斗中,攻击力上限是40,防御力上限是20。
(加入这条规则的原因是设计师不希望玩家为了更高的战斗力比值,而尽量多的堆战斗力)

德军和苏军的堆叠数量限制也不同。
苏军是2个战斗单位+1个自由堆叠单位(2+1)。
德军(轴心国)是3个战斗单位+1个自由堆叠单位(3+1)。
所以说双方的自由堆叠单位(算子有一圈白色方框),虽然数值不高,但也是很有用的。

关于坦克修正的补充。
普通坦克修正(小黑点)和精锐坦克修正(小红点)。
意味着德军相比苏军有质量更高的装甲部队。

注意最下面的孤立包围圈标记(Isolated Pocket Markers)。用于代表一堆被包围的算子都没有补给。这棋被包围的部队太多了,用这个算子能让你的地图干净很多。

突破战斗。
看样子是部队在普通战斗取得重大战果后,部队可以继续进行突破战斗。
(个人想法:这条规则再加上高级规则中的预备队(Reserve),岂不是一下打爆对方的节奏)

双方都有一些炮兵支援单位(炮兵师、苏联方面军HQ、德军集团军HQ),可以在进攻中提供一列列移,或者在防守中提供+1DRM。

天气规则。
鉴于斯大林格勒战役发生的时间,天气规则可以说是非常重要了。
在第17回合之前,天气都是晴朗的。
第17回合之后,掷骰判定回合天气。
这个Rasputitsa不知道是什么天气,看样子应该是泥泞天气的样子。
总之就是天气会影响轴心国的空军单位,雨天、大雪会让移动变得更困难,而冬天下雪后又能让一些湖面、河面结冰,便于通过。
(这个和A44的天气系统有点相似)

雨天和雪天的效果:

泥泞(Mud)标记,上一回合如果是雨天,当雨天结束后,地图上就会出现泥泞的情况。
苏联冬季(冬季回合)从第28回合开始。
影响范围内的轴心国单位攻击力减1,防御力减1。
高山格边缘变得不可通行。
地图A和B上的大河(伏尔加河例外)结冰。
