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Circle
┣━事件
┃   └—玩家 - 玩家1(红色) 按下Esc键
┣━条件
┗━动作
     ├—设置 Amount = 36
     ├—设置 X = 0.00
     ├—设置 Y = 0.00
     ├—设置 Size = 500.00
     ├—设置 Location = (坐标(X, Y))
     ├—设置 Size = (Size / 2.00)
     ├—For CircleA 从 0 到 (Amount / 2), 做动作
    │     Loop - 动作
    │         For CircleB 从 1 到 Amount, 做动作
    │             Loop - 动作
    │                 设置 TempLoc = (从 Location 开始,距离 (Size x (Sin(((转换 CircleA 为实数) x (π / ((转换 Amount 为实数) / 2.00)))))) ,方向为 ((360.00 / (转换 Amount 为实数)) x (转换 CircleB 为实数)) 度的位移处)
    │                 单位 - 创建 1 个 小精灵 构成球形的单位 给 玩家8(粉红) 在 TempLoc ,面向角度为 (Location 到 TempLoc 的角度) 度
    │                 动画 - 改变 最后创建的单位 [R] 的飞行高度为 (Size + (Size x (Cos(((转换 CircleA 为实数) x (π / ((转换 Amount 为实数) / 2.00))))))) ,变换速率: 0.00
    │                 点 - 清除 TempLoc
     └—点 - 清除 Location



1楼2009-08-26 10:45回复
    Amount 密度
    X Y 所在坐标
    Size 大小(直径)


    2楼2009-08-26 10:47
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      2026-09-27 19:56:19
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      - -..
      从上到下, 半径按Sin 0~180度变化, 也就是从0变到1,再变到0
      高度按Cos 0~180度变化, 也就是从1变到-1


      8楼2009-08-26 11:24
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