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马可波罗2 可汗的托付(Marco PoloⅡ)简单介绍和评测

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IP属地:广东1楼2020-05-14 14:37回复


    IP属地:广东2楼2020-05-14 14:38
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      2026-09-01 06:26:14
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      马可波罗2算是个2019年上市,2020年出中文汉化的传统德式桌游。本人一直吐槽Simone Luciani设计的游戏不平衡,同时又经常玩他设计的游戏(能赢全靠运气,输了只能怪设计师)。为这游戏做个小介绍。


      IP属地:广东3楼2020-05-14 14:43
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        和马可波罗1对比,2多了几个不同的地方。
        第一个,新资源:玉制品以及匹配的资源转换系统BOOKS。(暂且翻译为账簿)
        这个玉制品是马可波罗2特有的新资源,他原本能当做骆驼或者1元钱使用(反过来不可以用钱或者骆驼代替玉制品)。同时在任务板块里面有时候需要支付玉制品来完成对应板块。
        而BOOKS(账簿)的行动代替了原版利用骰子拿资源的行动格,同时为拿取玉制品或者利用玉制品来换取资源提供了行动格。总体来说玉制品在马可波罗2里面是个非常重要的资源。


        IP属地:广东6楼2020-05-14 14:57
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          第二个 KHAN'S FAVOR (暂且翻译为可汗的恩惠)
          这次的恩惠改为2个骆驼+4元,有两个意义 第一点,对于(Travel)旅行行动更加容易支付过路费,第二点,要得到黄金、丝绸之类的资源需要依赖BOOKS(账簿)以及其他任务板块或者奖励板块提供,增加了资源管理的操作性。


          IP属地:广东7楼2020-05-14 15:03
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            第三个 GUILD SEALS 公会纹章
            他是马可波罗2特有的行动,放2个骰子拿取一块公会纹章板块,完成了有对应的回合奖励,同时在游戏里面进行TRAVEL(旅行)行动的时候经常需要对应的纹章板块才能通过(未完成也行)。


            IP属地:广东10楼2020-05-14 15:30
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              第四个 TRAVEL(旅行)
              这个改动好,马可波罗1纯基础本人认为不好的地方其中之一在于旅行的困难,卡的飞起来(当然也有玩家喜欢马可波罗1纯基础不加威尼斯扩展,就是喜欢那种卡卡的感觉,反正我写贴子,就以一种大家都能玩的开心的角度来写)
              对比马可波罗1变化的意义在于两个
              1.让旅行变得容易些,配合KHAN'S FAVOR (暂且翻译为可汗的恩惠),让旅行偏简单了。
              2.由于先手标记是优先骰子放置数量多的行动格(同样放置最高的骰子),也意味着比起马可波罗1统一放置2个骰子最后抢先手,更加有博弈性。


              IP属地:广东11楼2020-05-14 15:42
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                第五个 也是最后一个认为改动偏大的地方 CONTRACTS (合约)
                和马可波罗1合约仅仅是放骰子便能获得不同,马可波罗2的合约在游戏版图里面,同时获得合约的行动会补偿3元给玩家。
                总结起来有两个意义:
                1.提倡进行TRAVEL旅行行动来获得合约,因为不放Trading posts(贸易战)在版图上是不可能获得其他合约的(起始的合约除外)
                2.让单纯执行CONTRACTS这个行动变得没那么困难,哪怕你放6的骰子叠加在别的玩家上面,也能补偿3元,也就3元付出买2个合约,算是划算的。


                IP属地:广东14楼2020-05-14 15:48
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                  2026-09-01 06:20:14
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                  现在就介绍一下人物,马可波罗1有8个人物,马可波罗2稍微缩水了,7个人物。还是老样子,人物平衡性做不好。不过对于这个任务,骰子点数,BOOKS的板块都是随机的游戏而言,貌似也没什么问题(本人比较追求游戏平衡性,偶尔吐槽,望理解。)
                  以下除了2个觉得比较强力的角色,其他的随机介绍。


                  IP属地:广东16楼2020-05-14 15:56
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                    在说人物前,说一下马可波罗2多出的一种终局算分方式 The Shield Track 徽章轨
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                    这里也补充一下马可波罗2的目标卡会有对应的徽章加成,也就是对应的Shield徽章会在终局算分得到额外+1,即视作2个徽章,同时目标卡goal cards里面也有存在完成(improve)GUILD SEALS 公会纹章后能获得的对应的分数。


                    IP属地:广东18楼2020-05-14 16:09
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                      这是马可波罗2的7个人物


                      IP属地:广东19楼2020-05-14 16:11
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                        首先第1个人物Möngke Khan,他和马可波罗一的绿洲哥其实非常类似的。他的能力就是可以直接忽略绿洲直接穿过,同时如果在行动中穿越了每个不同绿洲,就可以得到三分两块钱或者选择一个骆驼,不过要给对应的资源。在马可波罗二里面,有挺多这种绿洲的,所以如果使用他的话,非常适合长距离。不过由于忽略了绿洲,同时要给资源,也就意味着使用他的能力,需要囤积一定数量的资源才能进行长距离行动,所以这个角色玩的话,起手推荐要执行GUILD SEALS 公会纹章或者BOOKS获取资源行动来获得玉石,因为在马可波罗号里面,玉石是获得黄金和其他资源的重要途径,推荐的策略是走同时支付少点资源的路线,这样子就可以奖励直接抢,而且尽可能跳绿洲,因为跳过绿洲是有分数和金钱的奖励的。


                        IP属地:广东21楼2020-05-14 16:15
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                          这是第2个人物Mailin and Tian Chin。和马可波罗一里面的双胞胎非常相似,你能操作两个旅行角色,同时开局有三块钱以及每回合能够选择你一个已经拥有的奖励再刷一次。由于是选择一个已有的奖励刷多一次,也就意味着前期需要想办法得到一个奖励板块,无论你是从公会纹章还是从版图的回合奖励板块上面。这个角色比较容易配合选择的终局算分的The Shield Track 徽章轨来进行操作。而且在马可波罗二里面有一个1~6步,而且在走过的道路上放置一个trading post的放置3骰子行动,这行动对于本人物而言是非常重要的,如何配合这个行动,分配好自己的步数,获得对应的奖励,是非常重要的。在运气好的情况下,能够得到两个奖励板块,同时能把站台放在重要的卡牌行动城市里面。建议开局第一轮先刷资源,然后用2个骰子的travel行动,直接抢2个板块奖励的同时也把先手抢了(开局一般玩家比较少走2骰子travel旅行行动)


                          IP属地:广东22楼2020-05-14 16:31
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                            第3位人物是DE WU(感觉中文名叫做吴德),能力比较特殊,首先他在放置公会纹章的时候只需要放一个骰子而不是2个,其次你每升级(improve)一个公会文章,你就能获得一个玉制品,而且默认有一个额外shield(徽章)的。这个角色的操作思路跟以往马可波罗的角色不同,是一个先期必须规划好的角色,由于它主要是 GUILD SEALS 公会纹章容易得到同时完成后多一个玉制品,因此开局思路都是想办法在前期把4个纹章都拿到手,因为拿到文章的时候有玉制品收益,并且想办法完成 GUILD SEALS 公会纹章,那么之后每轮相当于有4个奖励板块,两个骆驼、一个玉石、两分还有5块钱。所以这个人物如果引擎成型了,资源也成型了,就可以做任务同时进行travel旅行。不过它也有比较弱的地方,也就是前期如果没有把纹章给完成了,那么他相比其他角色是少了很多功能的,因此这个角色是一个抢时间发育的角色,前期发育好就之后资源就比较多,如果发育的差,那么别人在通过角色能力获得收益的时候,这个人物就只是一个摆设。

                            附带一下本人使用DE WU的终局算分,红色是本人,最终145分,另外的玩家一个115+,另外一个70+。13个徽章全齐,145感觉已经是马可波罗2的得分天花板分数,这次游戏另外两个玩家一个是新人,另外一个是马可波罗2玩过一次,1玩过好几十次的玩家,因此能发育起来的DE WU就是个最强的角色,发育不起来就另外一个故事了。


                            IP属地:广东24楼2020-05-14 16:51
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                              2026-09-01 06:14:14
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                              接着说第4个角色Filippo Vitello,他的能力是把其他玩家的做完奖励后的一次性城市奖励板块(或者自己)拿到自己的面前,而且能再触发一次这个奖励,然后把板块移除游戏。人物本身比较适合多人游戏的马可波罗,因为在这个人数情况下,基本上大家都会选择旅行。这人物操作性以及获得资源的随机性比较大,因为它相当于根据版图的一次性城市奖励进行操作,算是一个操作性比较强的角色。不过它的操作性也就它的弱点,如果玩家之间有默契故意少走或者不走这些有奖励的板块,也就是容易会导致这个角色没那么容易获得资源。这个角色算是马可波罗2里面比较有随机性的代表。推荐的玩法就是想办法蹭或者自己走过去拿走奖励板块就是比较好的思路,剩下随机应变。


                              IP属地:广东25楼2020-05-14 17:16
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