8. 唐门:看你的时候,后跳一下,很大几率躲掉迷神钉(一般唐门喜欢先迷神钉后雷震子,因为迷神钉cd短控制久,可以骗你解控)如果女娲被迷神钉控了,就让队友带着敌方群攻火力dps靠近你,很有可能被打醒 就不用解了(或者站在对面的群攻里,比如田螺机关/行天道) 。如果是先被雷震子,唐门迷神钉还在手里的话,雷震子快结束疯狂聂云,或者疯狂给自己灵蛊,手快的话,唐门可能接不到 迷神钉,只是可能,一般唐门都接的到控,除非这唐门被打的没法接控制。
A.以下技能建议设置喊话,尤其是对技能声音不敏感的建议设置:
a.唐门迷神钉:cd20眩晕6秒,吃伤害会被打醒。点最后一个奇穴“冻雨寒愁”后,cd变成15秒,前三秒不会被打醒,但是跟“百里追魂”,千秋万劫/雷甲三弦 同层,一般没人会点“冻雨寒愁”。
b.唐门雷震子:cd25,晕4秒。
c.唐门梅花针(第四个奇穴):cd15,打断成功后,封内4秒。这个技能很可怕,cd很短。但是用得好的人少。
d.唐门子母飞爪:cd35,20尺,拉人到身边,减速50%持续3秒。
e.鲸鱼逐星箭:25尺,10秒2层充能,对10尺外目标使用 推人加3秒锁足,10尺内使用自身后退12尺。
f.田螺天绝地灭:cd20, 22尺(点秘籍加两尺范围,天绝会变大).封轻功3秒。田螺一般是把 天绝地灭一般下到目标脚下,也就是天绝地灭的圆心为基准,10尺范围内拉人(吸人)到天绝里。

B. 鲸鱼心无的时候打自己的话尽量卡鲸鱼视角,面对鲸鱼不像田螺用弩打人,卡视角的话鲸鱼会很难受,贴近柱子绕小圈,鲸鱼一般离你比较远,贴近柱子绕小圈,鲸鱼更难受。如果没开心无,就贴着脸打,鲸鱼就推不到你,吃不到推的僵直(原理 见前面对于 逐星箭的描述,10尺内鲸鱼自己退12尺)。
C. 田螺心无鬼斧一起开的话 一般要走 队友身上有减疗,血线下半的话,小千蝶承受不住这个伤害,根本不涨血的,女娲小千蝶也就大概率不掉血;队友基本满血,减疗持续时间不长或者可以被驱散对面没技能可能要被击杀,可以考虑不走。田螺的鬼斧经常要下台子或者上锁链卡高低差、 来规避伤害。 会玩一点的田螺一般鬼斧心无分开开,那就看情况走不走了,一般没千蝶,对面鬼斧的时候还是要走,或者让队友开减伤顶着打,如果有必要吃这个鬼斧伤害去打击杀或者赛点的话。还有一种情况可以不走,就是田螺虽然心无或者鬼斧,或者两个一起开,但是可以被控死的情况。
D. 怎么奶唐门队友?
a. 竞技场,经常会遇到唐门两个飞星,前后半场来回位移,你一个聂云过去,唐门飞星拉走了。我觉得奶唐门跟奶长歌相似,最好是他刚刚交过盘子位移,或者刚刚从天上落地有免控的时候给蝶池,因为一般不会连着交盘子位移或者解控,保证唐门队友尽量多的吃到蝶池,或者来不及走位调整蝶池位置的话,记得喊队友回来吃蝶池。
b. 唐门开场经常上天当木桩被对面打,遇到这种对面有 高伤害的职业都怕,最怕霸刀,唐门想在天上不下来的话,经常要直接给圣手,对面爆发打上天的唐门的话,80/90血就给圣手。上天快落地的时候,对面有缴械的话,还怕缴械,快落地也怕霸刀隔墙隔到盘子,所以对面有明教或者霸刀的话,注意明教的另一个队友的位置,以及霸刀的体态,看情况直接给队友圣手,或者鸟翔落地免控(点了飞鸢,落地4秒免控)剩两三秒,要续一个灵蛊给队友,如果这个时候对面缴械在灵蛊或者圣手上,或者霸刀交了大墙,你就很赚。
c. 唐门抗压免控链:飞星免控和上天免控, 中间要穿插扶摇,小轻功 续免控链。田螺比鲸鱼多一个鬼斧三秒无敌。
d. 记得唐门落盘子的位置:基本都是第一个鸟翔下来,然后拉盘子,再鸟翔,一盘子一鸟翔的交。