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回复:【PVE】血牛铁骨打造指南

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铁骨的血怒,基础效果是增加一些内外防以及招式仇恨值,所以先前的版本就会有人去堆内外防放弃招架装。
但在剑三中内外防始终只是辅助,就好比铁骨的招架属性只是辅助一样,即便不生效不吃招架,我们需要的只是它的拆招值它提供的雄峦化解量;
其它坦职堆内外防辅助,主要减伤还是靠生死贪魔朝圣,山虎御,般若无相锻骨。


IP属地:中国台湾来自Android客户端334楼2020-07-21 19:28
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    而铁骨呢?内外防装穿的越多,雄峦跟盾挡的效果越弱,减伤手段到最後直接剩下盾壁盾墙,所以除非你能连续起20分钟的盾墙,否则这样搞就只是让奶妈在强奶死撑着而已,这跟找个分山穿满内外防装上去接boss效果完全一样没什麽差别,都是让奶妈在强抬血而已。
    这种行为在简单的小副本是有用的,因为这本已经简单到随便穿让奶妈强抬血都能打了,
    可是一旦到了伤害高一点的副本,那是稳死的


    IP属地:中国台湾来自Android客户端335楼2020-07-21 19:30
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      2026-05-12 03:18:40
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      战毅: 盾壁回血
      对不吃招架的外功Boss无聊可以洗一下,
      同层的通常就选寒甲跟愤恨。
      特殊用法是可以配合返生一口气恢复30%血量,因为百炼现在改成充能,有洗百炼跟没有洗是两个独立CD,所以可以透过奇穴切换连放三个盾壁,可以在脱战没时间打坐时拿来快速回满血


      IP属地:中国台湾来自Android客户端336楼2020-07-21 19:31
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        戒备 :其实还满能搭配铁骨特性的这奇穴,但增加的数值实在不怎麽够看,一样对上不吃招架的外功Boss可以洗出来玩一下


        IP属地:中国台湾来自Android客户端337楼2020-07-21 19:33
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          寒甲: 心法特色奇穴,上赛季的改动应该是苍云T问世以来头一次被增强寒甲?
          之前去英敖测试过,老二老三能打到五万多,所以这个强化还是有点效果的,只是目前优先级别有问题,80%转化的寒甲跟盾挡寒甲似乎有冲突? 再加上新本范阳的寒甲覆盖率实在很低,所以目前感受不出这个强化的差别。


          IP属地:中国台湾来自Android客户端338楼2020-07-21 19:38
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            此外寒甲还可以用来快速检测Boss的伤害类型,
            比如刚开始坦还不熟悉的Boss时,洗出寒甲直接上去让它揍个几下,观察看看有没有寒甲触发,很快就能判断出它的伤害类型了,藉此调整出适合用的奇穴
            然後我认为寒甲其实该出奇穴了,作为铁骨的特色奇穴,就算放在心法被动也不是什麽很过分的增强,相反的刚开始会想玩苍云T的人应该都是被寒甲输出给吸引过来的,应该没有人是想体验苍云T洗脚才来玩的吧


            IP属地:中国台湾来自Android客户端339楼2020-07-21 19:39
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              因为目前临近100级末期,会有越来越多的Boss不吃招架,这是很正常的,这样子配装用剑走偏峰这套效益也不会太差,将近32W的血量看了真是过瘾......
              有心点也可以准备成两套装备来切换,反正苍云的招拆装也没几件能用,很多都只有过期品数能选


              IP属地:中国台湾来自Android客户端342楼2020-07-29 12:54
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                我把原本的盾宏改良了一下,有兴趣的可以试用看看,使用方法一样是盾挡完後手动放个血怒加速爆发


                IP属地:中国台湾来自Android客户端345楼2020-08-07 16:35
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                  2026-05-12 03:12:40
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                  /cast 盾压
                  /cast [skill:13113&life<0.6] 盾击
                  /cast [nearby_enemy>0] 盾猛
                  /cast 盾刀
                  /cast [last_skill=盾刀&rage>99&nobuff:盾挡] 盾挡


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端346楼2020-08-07 16:36
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                    替即将到来的110级,总结一下苍云t还需要调整的几个地方,各位如果有机会就帮忙反馈一下


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端352楼2020-09-19 13:02
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                      1. 增添一个加速机制,降低一般大众的配装门槛。
                      2. 增添一个群攻奇穴,让群仇时除了盾舞外还有其它选择。
                      3. 增添新玩法,盾反出奇穴,变更为雄峦触发,反射雄峦的伤害吸收量。


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端353楼2020-09-19 13:03
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                        4. 整合铁骨的团队增伤奇穴,删除原有的振奋奇穴,换来取消寒啸千军的格挡值消耗。
                        5. 将戍卫斩刀和分山的践踏斩刀效果合并, 然後让斩刀强仇效果出奇穴。


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端354楼2020-09-19 13:04
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