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回复:其实库洛对于各属性队伍直接的设定从一开始就出错了,现在不管什

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设定就是白毛和小弟


来自iPhone客户端31楼2020-06-05 11:36
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    你搁这玩赛尔号呢


    IP属地:河北来自Android客户端32楼2020-06-05 11:51
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      2026-08-22 03:35:14
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      最多把属性做到有差异化,其他的LZ你就别想了...


      34楼2020-06-05 14:12
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        想法还可以,具体落实的话还要考虑到很多因素。我觉得LZ的意见可以直接跟客服说,客服一般都会将有用的记下来放在贴吧谈ch不一定能看见的。


        IP属地:河南来自iPhone客户端35楼2020-06-05 14:19
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          现在的元素纯粹就是为了让天花板角色多一些免得玩家养一个角色就毕业而已,各元素毫无区分,要不是怪强行弱属性抗属性这元素根本就没有任何意义。
          类似的元素伤害效果做得好的游戏太多了,kl要么就是图省事还想多赚点,要么就是在伤害机制这一块根本没有长远的考虑,如果元素伤害机制好好做的话,角色平衡完全可以做到百花齐放,角色退环境不能说没有,至少可以做出很多有区分度的角色,可以保持很久的活力。当然了这还得有游戏内容支持,只有竞速模式还是避免不了五个天花板其他下水道的局面。
          现在提这些是有些太晚了,kl能看到能听进去的话也只能当个教训,下次做游戏参考参考。反正冰露的倍率就能看出来这是一个比一个强的套路准备走到黑了,如果冰露能活出测试服的话我也就不用认真玩了,这种套路下要不每个版本都氪,要不就跟白嫖一个样,家里没矿还是瞎玩吧。


          来自Android客户端36楼2020-06-05 14:50
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            确实,有意思。


            IP属地:安徽来自Android客户端37楼2020-06-05 16:28
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              不管怎么改,aoe高爆发就是主流,放那里都一样,这不是元素不元素物理不物理的问题


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2020-06-05 17:24
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                确实,和客服提一下吧,元素真的都一个样,还有元素意识的效果也高度重合


                IP属地:山东41楼2020-06-05 17:32
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                  2026-08-22 03:29:14
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                  我觉得可以,并且和会心挂钩,这样元素的会心就有收益了


                  IP属地:广东44楼2020-06-06 12:35
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                    有点意思这想法


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端45楼2020-06-06 12:36
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                      好想法


                      IP属地:广西来自iPhone客户端46楼2020-06-06 14:26
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                        等等这游戏开服不到一年就已经要讨论战三了吗???


                        IP属地:广东来自Android客户端47楼2020-06-06 16:07
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