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回复:其实库洛对于各属性队伍直接的设定从一开始就出错了,现在不管什

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确实 因为机制还是过于简单 不够成熟的结果就是趋于同化 趋于同化就更难有更多变数 更容易产生一家独大的情况 还是希望库洛完善有关属性方面的设定吧 除去楼主说的这一种方式 每个属性对应一个控制型效果也不错 比如物理的流血 火的点燃 雷的** 冰的冻结 暗的侵蚀等等 总的来说还是发展空间很大 如果不打算继续丰富相关体制的话后面的构造体也会很难出 看看库洛怎么计划的吧 我是倾向于一定会改 只是时间问题


IP属地:北京来自Android客户端48楼2020-06-06 22:41
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    因为白毛设计的失误和所有人婊火子哥让库洛把还没出完的元素机制改了,虽然平衡了角色但整个环境没了,才出第一个角色就直接大改机制拿也没办法


    来自iPhone客户端49楼2020-06-07 02:04
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      2026-08-21 18:50:35
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      不感兴趣
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      IP属地:陕西来自Android客户端50楼2020-06-07 02:26
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