所有游戏pvp都是物竞天择,适者生存的结果。先不说如何操作让多保一,清buff这种阵容消失。即使做到了,无非是让非一速玩家有了一席之地,对于一速玩家造成的损失是策划难以承受之痛! 即使创造一个相对理想的环境,让更多的阵容开发出来,最终也无非是两种结果。一是,强者生存下来,弱者淘汰了,打不过逐渐加入,最终又演变成了几个让人厌恶的阵容横行的结果,和现在又有啥区别呢?玩家必然会骂,该来改去,还不是一个样

二是,不是一速天下,就意味着,回合数增加,斗妖消耗时间较长,和策划的护肝想法不符,玩家必喷死,不如现在!骂的人都在,只是不是同一拨人而已,并且会造成玩家流失之痛

pvp本来就是一个星宿符灵强势玩家的乐园,强度不一样,奖励阶梯化,这才是一种相对的公平,绝对的公平本来就是一种不公平。
尽管我在游戏里也很菜,我也想这么做,毕竟有利于自己,但从整体发展来看,从所有玩家利益考虑,我还是认同策划的大局观。
优化确实是有必要的,好的优化确是极难的,尤其是要保证相对的公平。
期待后续优化吧
