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商队成员VS掠夺者
冷却时间:100天
触发对象:商队成员,掠夺者
商队成员和掠夺者打了起来,50%几率轻伤,50%几率临时伤。
触发条件:
1.这两人等级小于等于7。
2.这两人没有临时伤。


IP属地:吉林18楼2020-07-01 17:09
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    商队成员增加货车空间
    冷却时间:999999
    触发对象:商队成员
    商队成员使马车最大物品携带量增加9格,并提升自己的士气
    触发条件:
    1.已完成增加马车载货量的声望。
    2.商队成员等级大于等于6.
    3.队伍中至少有3名队员。


    IP属地:吉林19楼2020-07-01 17:14
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      2026-07-01 17:50:52
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      新兵训练
      冷却时间:60天
      触发对象:高等级和低等级队员
      一个高等级队员想训练队伍中的菜鸟。你可以选择:
      1.很好,你去组织他们进行分组对抗训练
      +0-2近攻,0-2近防。训练者,相关人员33%几率受轻伤或临时伤。
      2.很好,让他们学会用共弓箭。
      +0-2远攻。训练者,相关人员33%几率获得“精疲力竭”debuff。
      3.很好,让他们有力气穿上真正的盔甲。
      +0-3体力,0-3主动。训练者,相关人员75%几率获得“精疲力竭”debuff。
      4.不,他们要保留仅有的那点力气去战斗。
      什么也不会发生。
      触发条件:
      1.训练者需要达到6级或更高。
      2.训练者需要是战斗职业。
      3.训练者不是贵族背景。
      4.受训者等级小于等于3.
      5.受训者不能是战斗职业。
      6.队伍中要有3名符合受训条件的队员。
      7.有笨拙和酒鬼特质的相关队员100%会受伤。
      8.战斗职业和有灵巧特质的相关队员,受伤几率减少50%。
      9.有肺痨特质的相关队员必会“精疲力竭”;有铁肺和善于运动特质则不会。


      IP属地:吉林20楼2020-07-01 17:33
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        偶遇邪教徒仪式
        冷却时间:99999
        触发对象:邪教徒
        你遇到一群邪教徒正在进行黑暗仪式。你可以选择:
        1.我们跟着他们的脚印。
        1.1我们需要阻止这种行为,攻击!
        会与一群邪教徒战斗。
        1.2我们等等看会发生什么。
        1.2.1我看够了,我们得帮帮他,马上!
        会与一群邪教徒战斗。
        1.2.2且慢,我们看看接下来会发生什么。
        1.2.2.1现在我们攻击!
        会与一群邪教徒战斗,胜利后获得
        1.2.2.2我们最后离开
        什么也不会发生。
        1.2.3(邪教徒),这不是你们的邪教么?
        不用战斗就会获得
        1.2.4 是时候离开了,马上。
        什么也不会发生。
        1.3是时候离开了,马上。
        什么也不会发生。
        2.这不关我们的事。
        什么也不会发生。
        触发条件:
        1.晚上
        2.游戏事件大于等于201天
        3.距离一个城镇4-10格
        4.货物栏至少有1个空位
        5.队伍中至少有两个邪教徒达到11级或更高。
        6.被转化的邪教徒也可触发该事件。


        IP属地:吉林21楼2020-07-01 17:58
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          受鼓舞的瘸子
          冷却时间:60天
          触发对象:瘸子和其他队员
          一名队员鼓舞了瘸子,使他+1-3决心,+1-3体力,+1-3主动。
          触发条件:
          1.瘸子等级小于等于3
          2.鼓励瘸子的队员需要等级大于等于5
          3.一名瘸子可多次受到该事件的鼓舞。


          IP属地:吉林22楼2020-07-01 19:55
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            瘸子和伤员
            冷却时间:60天
            触发对象:瘸子和永久伤的队员
            瘸子鼓励受到永久伤的一名队员,使之心情
            触发条件:
            有队员受永久伤。


            IP属地:吉林23楼2020-07-01 19:58
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              我靠,介绍邪教徒RP甲的楼层居然被吞了


              IP属地:吉林25楼2020-07-01 20:17
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                邪教徒的终极仪式
                冷却时间:999999
                触发对象:邪教徒
                一名邪教徒队员开启黑暗仪式。可能获得。你可以选择:
                1.我是否该同意这种反常的事?
                1.1放手去干吧。
                1.1.1希望古老神明们今晚不会注视我。
                一名11级或更高的非邪教徒队员被祭献了,你获得。所有邪教徒,非邪教徒
                2.绝对不行!
                2.1佣兵团误入歧途了。
                所有邪教徒
                触发条件:
                1.晚上
                2.游戏时间大于等于201天。
                3.队伍中至少有12名队员。
                4.货物栏至少有1格空位
                5.队伍中有6名或更多邪教徒
                6.其中至少有1名11级或更高的邪教徒。
                7.有至少1名11级或更高的非邪教徒
                8.由其他背景转化的邪教徒也有效
                9.邪教徒开局会有不同的算法(请去贴吧精品区寻找帖子)
                10.独狼开局的老大不会被祭献。


                IP属地:吉林26楼2020-07-01 20:28
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                  2026-07-01 17:44:52
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                  邪教徒与古老神明们
                  冷却时间:30天
                  触发对象:邪教徒、僧侣、苦修者
                  邪教徒、僧侣、苦修者发生了理念冲突。你可以选择:
                  1.我们用最血腥的方式来敬神吧!
                  僧侣、苦修者并-1决心;邪教徒受到临时伤,+2决心。
                  2.停止这种没用的讨论。
                  僧侣、苦修者和邪教徒
                  触发条件:
                  1.队伍中至少有3名队员。
                  2.转化成邪教徒和僧侣的队员同样会触发该事件
                  3.在邪教徒开局中会有另外的算法。(详情参加贴吧精品区的相关帖子)


                  IP属地:吉林27楼2020-07-01 20:36
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                    洗脚徒(为了防百毒和谐)传教
                    冷却时间:30天
                    触发对象:洗脚徒
                    一名洗脚徒想把其他队员转化成洗脚徒,你可以选择:
                    1.做你想做的,只要你不要忘记我雇你干什么就行。
                    另一位队员成为洗脚徒,传教的洗脚徒决心+2。
                    2.停止这种无意义的行为!
                    洗脚徒
                    触发条件:
                    1.该队员能够被转化为洗脚徒,必须:
                    1.1低贱背景并且没有聪慧特质
                    1.2有愚笨特质并且不是贵族背景
                    1.3有“**”永久伤
                    上述三个条件为并列关系,不是递进关系,满足其中一条即可。
                    附表:不会有愚笨特质的背景

                    不是贵族但可能愚笨的背景

                    低贱出身背景:

                    2.被转化的洗脚徒同样可以触发该事件
                    3.洗脚徒开局有新算法(去贴吧精品区找专门帖子)


                    IP属地:吉林29楼2020-07-01 21:32
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                      没落贵族的思乡病
                      冷却时间:50天
                      触发对象:没落的贵族
                      没落的贵族想家了,你可以选择:
                      1.去***旧家,现在我们就是你的家。
                      没落的贵族+1-3决心,并
                      2.想家是常态。
                      结果同1.
                      触发条件:
                      1.没落的贵族达到5级或更高。
                      2.一名没落的贵族只会触发一次该事件。


                      IP属地:吉林30楼2020-07-01 21:38
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                        教导愚笨者
                        冷却时间:60天
                        触发对象:历史学家、僧侣、有愚笨特质的队员
                        历史学家或僧侣试图教导一名有愚笨特质的队员。你可以选择:
                        1.看下你们如何教导他。
                        60%几率:教导者
                        40%几率:教导者,并移除愚笨特质。
                        2.不要去管愚笨的队员。
                        什么都不会发生。
                        触发条件:
                        教导者不能有“犹豫不决”特质。


                        IP属地:吉林31楼2020-07-01 21:44
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                          农夫的老把戏
                          冷却时间:100天
                          触发对象:农夫
                          农夫记得如何用草叉处理干草。+2-4近攻,并且
                          触发条件:
                          1.农夫等级小于等于2
                          2.队伍成员大于等于3
                          3.一名农夫可多次触发该事件


                          IP属地:吉林33楼2020-07-01 21:55
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                            农夫和屠夫
                            冷却时间:50天
                            触发对象:农夫和屠夫
                            农夫和屠夫打了一架。50%几率轻伤,50%几率临时伤
                            触发条件:
                            农夫和屠夫等级都小于等于3.


                            IP属地:吉林34楼2020-07-01 21:57
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                              2026-07-01 17:38:52
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                              冷却时间:7天
                              触发对象:渔夫
                              获得咸鱼,渔夫
                              触发条件:
                              1.白天
                              2.在海边
                              3.货物栏至少有1个空位


                              IP属地:吉林35楼2020-07-01 22:12
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