十五、等级就是资源
一直在强调等级就是资源,尤其是前期,可能大家对这句话,不是佷理解,那么今天就详细的说一下,压等级越久损失就越大。
1、损失经验:假设玩家A和玩家B同v都不氪金,而从20级升到30级需要50(50是假设的,具体多少没有计算过)瓶体力。同样的5点体力,在20级可以获得200点经验,而在30级可以获得300点经验,也就是每5点体力多100点经验,按照24小时可以获得240+50+50+50=390体力(每6分钟恢复1点体力,每天3次可乐),而390点体力就多出来7800点经验,而每天花费的体力不知390点,其损失的经验也就更大;玩家A存的那50瓶体力立马用完,也追不上玩家B的等级了。所以,低等级停留的时间越久,经验损失就越多;
2、资源损失:一些关键的等级,会开启新的系统,而新系统是靠时间来累计资源的,例如资源岛、拾贝岛、霸气、意志、生命卡、助战等等,早一天达到等级,就早一天开始获得资源。
综上,前期尽量不要压等级,同时该买的体力都要买完,目前我酒馆每天买20瓶体力和20-30瓶耐力,其他地方的折扣体耐全买!
一直在强调等级就是资源,尤其是前期,可能大家对这句话,不是佷理解,那么今天就详细的说一下,压等级越久损失就越大。
1、损失经验:假设玩家A和玩家B同v都不氪金,而从20级升到30级需要50(50是假设的,具体多少没有计算过)瓶体力。同样的5点体力,在20级可以获得200点经验,而在30级可以获得300点经验,也就是每5点体力多100点经验,按照24小时可以获得240+50+50+50=390体力(每6分钟恢复1点体力,每天3次可乐),而390点体力就多出来7800点经验,而每天花费的体力不知390点,其损失的经验也就更大;玩家A存的那50瓶体力立马用完,也追不上玩家B的等级了。所以,低等级停留的时间越久,经验损失就越多;
2、资源损失:一些关键的等级,会开启新的系统,而新系统是靠时间来累计资源的,例如资源岛、拾贝岛、霸气、意志、生命卡、助战等等,早一天达到等级,就早一天开始获得资源。
综上,前期尽量不要压等级,同时该买的体力都要买完,目前我酒馆每天买20瓶体力和20-30瓶耐力,其他地方的折扣体耐全买!



























