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回复:打算挑战一下,一周的时间,还原苍青

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开始做舰娘编辑器


IP属地:广东123楼2021-03-28 20:45
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    舰娘编辑器终于做完了……

    可以编辑所有数据。
    每个装备槽的权重也可以编辑。

    技能也可以编辑了。

    可以从外部导入立绘

    可以编辑立绘位置、大小以及生成头像


    IP属地:广东124楼2021-03-29 17:11
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      2026-10-26 01:59:11
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      https://www.bilibili.com/video/BV1TK4y1S7DN/
      Day-1进度


      IP属地:广东130楼2021-03-30 09:51
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        @萌之信仰
        我一般这么干(比较野,但是很直观…
        把技能的触发和技能的效果分开。存一串int和一串float。

        比如一个技能的含义是:当范围A内存在B个血量大于X%的友军单位时,增加E的攻击和F的速度。
        那么TriggerData就是
        ints = [B,检查血量对应的ID]
        floats = [A,X]
        SkillEffectData是两个:
        第一个:ints = [攻击对应的属性ID],floats = [E]
        第二个:ints = [速度对应的属性ID],floats = [F]
        然后你再做一个编辑器就好了。


        IP属地:广东133楼2021-03-30 23:25
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          IP属地:广东135楼2021-03-31 17:53
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            总算弄完关卡编辑器了……
            开始做海域编辑器


            IP属地:广东136楼2021-04-01 16:05
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              做完了~
              顺便还原了此次苏伊士运河大堵船


              IP属地:广东138楼2021-04-01 23:03
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                Day-1~Day-5进度嗯
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                IP属地:广东146楼2021-04-05 10:34
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                  2026-10-26 01:53:11
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                  基本功能都做完了,接下来做NeoForce母港~


                  IP属地:广东150楼2021-04-07 18:56
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                    大概做了个模型嗯


                    IP属地:广东152楼2021-04-08 16:27
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                      电梯也做完了~


                      IP属地:广东153楼2021-04-08 23:23
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                        IP属地:广东154楼2021-04-09 16:23
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                          Day-7进度:
                          https://www.bilibili.com/video/BV1PK4y1K7JU/


                          IP属地:广东156楼2021-04-09 22:13
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                            BUG修的差不多了,终于Build出来了

                            因为UnitySB删了原本的启动窗口,所以只能内置一个设置功能了……TvT
                            可以选择1024*768、1920*1080以及3840*2160。支持窗口化~


                            IP属地:广东162楼2021-04-12 20:30
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                              2026-10-26 01:47:11
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                              另外现在支持从基地里面出击了。
                              选择出征关卡之后可以和姑娘们一起出击~(就是一起从轨道上弹射出去…嗯


                              IP属地:广东163楼2021-04-12 20:33
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