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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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宫廷法师的安价选项是这样的




IP属地:江苏来自Android客户端3978楼2021-12-02 05:07
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    老样子先把历史人物过滤一下,然后因为网文的角色有很多问题一并丢掉,剩余角色如下
    1,甘道夫(太过经典以至于无法吐槽)
    2,麦迪文(不会跳反吗)
    3,上条当麻(这是什么?只会用ex能力自发接触高解的法师吗?一方通行都比他更合适吧?)
    4,芙莉莲(难得的精灵)
    5,艾玛(是眼镜娘!话说这怎么看都应该放帝国吧)
    6,安东尼达斯(印象只剩下群体传送和暴风雪了……)
    7,人修罗(画风有点怪…不过dnd里纹身也不少见就是了)
    8,老爹(这位的体系怕是更接近徐庶孔明啊)
    9,帕秋莉(安科吧老熟人了)
    10,盖尔特(是金属脸……话说你也应该去隔壁帝国才是吧)
    11,亚雷斯塔(因为有上条这个完全和法师不搭噶的就塞一个真法师来凑数了)
    .rd12=9
    神秘的东方力量终究还是渗透进这个贴子了


    IP属地:江苏来自Android客户端3979楼2021-12-02 05:22
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      2026-08-22 07:32:41
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      密探首领的选项……
      相比法师这是真正的群魔乱舞




      IP属地:江苏来自Android客户端3980楼2021-12-02 05:31
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        老样子先把历史人物去了……虽然貂蝉过来好像比某些选项更合适一些……锦衣卫啥的……也先筛了吧
        1,伊邪那美
        2,毛利小五郎(?)
        3,琴酒(??)
        4,bigboss
        5,杀手47
        6,玛塔哈丽
        7,夏亚
        8,迪杰斯特拉(终于有个画风符合一点了)
        9,瓦莉拉
        10,燕双鹰(?)
        11,山猫
        12,theboss
        太多选项画风过于奇怪,以至于我都不知道怎么吐槽了……话说密探首领为什么会混入一堆搞暗杀破坏的猛男啊搞情报的不一定自己能打啊
        .rd12=2
        ???
        在这一堆离谱选项里这也算是比较离谱的了……


        IP属地:江苏来自Android客户端3981楼2021-12-02 05:42
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          IP属地:江苏来自Android客户端3982楼2021-12-02 05:43
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            看看这两的大致水平如何
            因为定位的原因,基本上肯定是要在20级以上的
            但具体等级还是会有点波动
            另外这两和阿喀琉斯定位同等,阿喀琉斯成为30级相当于顺带拉高了他们的上限……这就是你为国尽忠的方式吗脚后跟?放弃成为强者是为了用自己的等级带动其他王室成员和重臣吗?
            何等的谋算!


            IP属地:江苏来自Android客户端3983楼2021-12-02 05:47
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              帕秋莉:因为原型所以用期望值更高的18+2d6决定等级
              .r2d6+18=(4+2)+18=24
              中规中矩,也算符合科勒曼重武轻魔的背景吧
              小五郎:没啥特别修正,根据定位直接18+d12
              .rd12+18=9+18=27
              一心也就算了,为什么你一个正常人类大叔也有这个水平?是因为你是逢魔时王吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端3984楼2021-12-02 05:52
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                顺便说一句,关于为什么一家里就小爱眼睛是红的……
                其实……设定上这个世界里因为各种族杂居,谁也不能保证自家血脉里有没有什么奇怪的生物混进来,再加上某些魔法之潮啦异界辐射啦龙血影响啦之类杂七杂八的超自然效应都可能对个体外貌产生影响
                所以,同一家人的体貌特征不一样是非常正常的!正常到连刘备这样的外来人都不会感到惊讶的地步
                倒不如说,在这种角色皮套由骰娘乱选的情况下小爱一家能有这么统一的画风已经是非常超乎我的预料了……


                IP属地:江苏来自Android客户端3985楼2021-12-02 06:01
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                  2026-08-22 07:26:41
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                  不过话又说回来,这王室派真是一个塞一个的能打,只能说不愧是人类方面个体战力质量最高的国家……玛门教能和你们刚这么久也是够厉害的……


                  IP属地:江苏来自Android客户端3986楼2021-12-02 06:13
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                    今天头有点晕,大概衣服穿少又着凉了
                    先睡一觉,看情况决定堇业还是摸了


                    IP属地:江苏来自Android客户端3989楼2021-12-02 19:02
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                      昨天一觉睡到早上五点,起来身子还有点抖,早上点了份虾仁鱼片粥,现在感觉好多了


                      IP属地:江苏来自Android客户端3990楼2021-12-03 09:27
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                        今天我准备有空先把王室派的几张人物卡车出来,接下来可能用得上


                        IP属地:江苏来自Android客户端3991楼2021-12-03 09:44
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                          npc图鉴更新了

                          伊辛·阿希纳·列奥康沃尔 Lv27 精英 蛮战
                          中型自然界类人生物 XP22000
                          HP594;重伤297 先攻+19 感官:侦查+19
                          AC41 强韧43 反射39 意志39 免疫:恐惧,魅惑
                          豁免+2 行动点1
                          速度7
                          特性:
                          无心:不拘常法,不设定式,无所动心,但求一胜。伊辛做出的任何武器攻击都在骰出19-20时造成重击,每当其造成重击,其可以令一个可充能的威能立即充能,如果所有威能均已充能或因其他效应导致处于不可充能状态,伊辛可以立即以自由动作进行一次基础近战攻击。
                          流水:身如活水,自然而动,随物赋形,无有阻碍。每当伊辛受到武器伤害时,只要其仍然可以做出借机攻击,就可以投掷1d10,令该伤害减少等同于结果的数值。此外,在进行针对定身、震慑、晕眩、迟缓效应的豁免检定中,伊辛获得+5加值。
                          标准动作:
                          基本近战:重剑(武器)·随意
                          攻击:近战1(一个生物)+31vs.AC
                          命中:3d10+14伤害(重击时为6d6+44伤害)
                          基本近战:长戟(武器)·随意
                          攻击:近战2(一个生物)+31vs.AC
                          命中:2d10+14伤害(重击时为6d10+34伤害)
                          一字斩·二连(武器)·充能5,6
                          伊辛使用对一个目标使用两次重剑攻击,在攻击前他可以快步两格。
                          远程:六连(武器)·充能5,6
                          攻击:远程10(一个生物)+29vs.AC,6次攻击
                          命中:每次攻击命中1d8+5伤害
                          近程:秘传·龙闪·横(武器)·充能6 (与龙闪·纵共享充能)
                          攻击:近程2(所有敌人)+29vs.AC
                          命中:2d10+14伤害(重击时为6d6+34伤害)
                          区域:秘传·龙闪·纵(武器)·充能6 (与龙闪·横共享充能)
                          攻击:区域5(冲击2内所有敌人)+29vs.AC
                          命中:2d10+14伤害(重击时为6d6+34伤害)
                          近战:秘传·一心(武器)·充能6
                          攻击:近战1(一个生物)+26vs.AC,8次攻击
                          命中:每次攻击命中造成1d10+14伤害(重击时为6d6+24伤害)
                          效果:在攻击前伊辛可以快步两格。
                          近程:巴之雷(武器,闪电)·首次重伤时充能
                          攻击:近程2(所有敌人)+29vs.AC
                          命中:2d10+14伤害(重击时为6d10+34伤害)以及8d6闪电伤害
                          失手:一半伤害和一半闪电伤害。
                          次要动作
                          千锤百炼之型(武术,架势)·遭遇
                          效果:进入该架势时,伊辛可以在进行攻击检定前选择以磨练出的架势自然做出攻击,达至完美的协调。伊辛可以在做出攻击前放弃掷骰,使这次攻击视为自然骰出11。每轮一次,伊辛也可以将此效果应用于一次豁免检定。
                          杀伐求胜之心(武术,架势)·遭遇
                          效果:进入该架势时,伊辛令自身被强烈的求胜欲望支配,并从每一次达到顶峰的打击中获益。
                          每当伊辛造成的任意伤害骰骰出最大值(包括重击时),再投掷一次该伤害骰并将结果加在伤害值上,只要该数值依旧为最大值,就可以继续重投并将伤害累计。
                          触发动作
                          迅雷·随意
                          触发:伊辛的一个威能充能完成
                          效果(自由动作):伊辛可以立即以自由动作使用它,该效果每轮只能触发一次
                          阵营:中立善良 语言:通用语
                          技能:运动+26,威吓+22,坚韧+24
                          力量26(+21) 敏捷22(+19) 感知22(+19)
                          体质22(+19) 智力14(+15) 魅力18(+17)


                          IP属地:江苏3992楼2021-12-03 10:46
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                            一心老爷子虽然标着精英,但基本是按强者模板应有的战力车的
                            毕竟是只狼片场的稀世强者
                            虽然血量还属于普通蛮战精英范畴
                            但多样的充能威能,强力的重击效果,以及疯狗一样的攻击次数基本上就是照着勇次郎那样的犯规boss去的
                            单纯的卡面战力啥的没啥好说,就是用多种多样的攻击压制对面完事,简单粗暴的蛮战选手
                            一字斩充当位移手段,龙闪提供范围输出,一心多次攻击检定配合无心的重击收益,巴雷象征性当个大招
                            加上迅雷cd转好就放,以及六连远程收人头
                            基本上攻击面强悍无比
                            流水特性是对应只狼里的架势条,给一心提供一定减伤,顺带加点对异常的抗性,虽然并没有多大意义
                            因为基本上一心可以确定是友方角色了,所以他的假想敌是血条足够长的敌方npc而非三英这样的玩家角色,所以就比较放飞自我,全点了输出


                            IP属地:江苏3993楼2021-12-03 11:00
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                              2026-08-22 07:20:41
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                              至于一心的两个架势威能以及他中立善良的阵营则和人物的背景设定以及形象塑造有关
                              我之前也提过,对于国王这个角色,我本人的想象是ff15里雷吉斯那样灰白头发,步履蹒跚,稍显疲态的中老年人
                              是一人背负一国,略带些悲壮感的迟暮之人
                              不过放到一心这边,虽然他确实老了,病了,瘦弱了,甚至“维持着生命就已经是奇迹了”
                              但濒死的他拔出刀时,依然能看见剑圣的残影,真正的“有死之荣,无生之辱”
                              很难想象这样的人会露出软弱或疲惫的一面
                              所以这里的一心,也就是伊辛在本人的心态上并没有多少疲态,更多是在自己的道路上受到了牵绊
                              前半生的伊辛是不屑于王国骑士传统,如同小莫般仅凭直觉和天赋挥剑搏杀求胜的剑鬼,为此宁愿离开王庭独自冒险追求自己的剑道之路(大概也是那时候碰上的x呆)
                              但玛门教的渗透使他突然发现老爹疯了,国家要糟,说不定原本可能存在的弟兄姐妹之类的也没了,赶紧竭力杀回王都也未能制止这一切,只能临危受命接过王冠,成为骑士之王
                              结果就是自身的剑术之路,与骑士之道都只能算是走了一半,未能登峰造极,中立善良的阵营正是由此而来——既不能彻底割舍家族和国家的荣誉放弃骑士名誉,也不能坚持本心将自我的求胜之道贯彻到极致,只能成为中间的半吊子
                              好在他的孩子不用面临他的困境,旧剑算是继承了骑士之路,走了守序善良;小莫走了战鬼之路,成了混乱善良,这或许就是他对自己孩子如此宠溺的原因吧:希望他们能够免于自己的困窘,走完自己的路
                              而他的两个架势威能其实就是这一点的写照,明眼人都能看得出,这就是3版虔心流架势里混乱和守序两种架势的猴版
                              这两个遭遇威能互相对立,一个求稳定一个拼人品,并且同为架势一次只能有一个生效,对应的正是伊辛的挣扎
                              如果伊辛真正解开心结,想必真正的剑圣就能一展雄风了


                              IP属地:江苏3994楼2021-12-03 11:20
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