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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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百度又来了


IP属地:江苏来自Android客户端7297楼2022-04-20 00:15
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    从外挂特性数量和描述上就能看得出来魏延和五虎还是差了一些的,实际强度上大概也不一定能和各自开挂的魏吴武将比,但怎么说对如今的男爵领来说也是个难得的助力了,而且随着剧情发展也说不定就有进一步成长和更多外挂了呢


    IP属地:江苏来自Android客户端7299楼2022-04-20 00:23
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      2026-07-10 11:04:47
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      顺便中间有一楼分析10级外挂的又被百度狂吞,不过反正也不是正文,随他去吧


      IP属地:江苏来自Android客户端7300楼2022-04-20 00:25
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        魏延的卡姑且是车好了

        魏延 26级人类战士/督军 混乱中立 典范之道:先锋铁卫 传奇天命:传奇将军
        Hp161 重伤80 复原力值40 复原力14
        Ac41 强韧39 反射32 意志34 速度7
        力量25 体质23 敏捷16 智力14 感知11 魅力18
        受训技能:运动,坚韧,威吓,市井
        背景:
        善养士卒:或许你从来不是一个讨同僚喜欢的家伙,但至少你有一批愿意跟随你,为你效死力的部下。
        效益:如果一个督军威能或特性需要用到你的魅力调整值,该调整值+1。
        主题:
        气吞万军:
        起始特性:
        勇略过人:武勇与军略,俱皆精熟。
        效益:你同时获得正常的战士和督军相关特性和防具熟练,而不受混职效果影响,并且你的领导力特性可以对你自己生效。
        额外特性:
        5级:镇军治戎:只要你身在军中,万军自得其胆,奋战更酣。
        效益:你和10格内所有能看到或听到你且等级低于你的盟友在豁免上获得+2加值,并且每当一个效应令你恢复生命值时,你可以选择以任意方式将恢复量分配给自己和他们,当一个临时效应给你的速度,攻击,伤害,防御,豁免以及属性检定提供加值或优势时,你可以令这些盟友也获得相同的增益。25级时,这个效果变为对20格内所有能够看到或听到你且等级低于你的盟友生效。
        天生狂骨:一旦沉醉于战斗之中,你将化身嗜血狂魔,无人可挡。
        效益:当你处于重伤状态时,你的所有威能均可在骰出18-20时造成重击,并且重击时造成额外d12的伤害,该额外伤害在10级变为2d12,15级3d12,20级4d12,25级5d12,30级6d12。
        骁勇果锐:你更喜欢快速解决战斗,夺取功劳,因而锐气极盛,但如果战局陷入迟滞,则难免焦躁难安。
        效益:战斗开始时,你的速度和攻击以及武器伤害骰均获得+2加值,该加值在此后的每个回合开始时-1,最低变为-2并持续直到战斗结束。该加值和最低值在15级时变为+4/-4,在25级变为+6/-6。
        10级:奇兵间道:能用高风险高回报的战术时,你不会考虑其他的选择。
        效益:你的速度获得+2加值;每个回合开始时,你可以选择一个不与你相邻的敌人作为奇兵的目标,如果你在本回合内对其造成了至少一次伤害,则直到你的下一回合结束,你在攻击和伤害骰上获得等同于“你的起始格与奇兵目标之间的最短距离”的加值;否则,直到你的下一回合结束,你的所有防御和豁免都受到与此相等的减值。
        谁敢杀我?:你的自信和悍勇让你能够应付任何攻击。
        效益:每当你受到一次重击,你获得可叠加的对所有伤害的10抗性,直到战斗结束,该抗性至多叠加三次。
        逆命破星:或许你生来便有着逆反的命格,与秩序不容,在这个充满神异的世界里,这或许不全是件坏事。
        效益:每回合一次,当你的攻击对一个目标造成伤害时,你可以以这次攻击的结果对抗其意志,如果成功,直到你的下一回合结束,该目标无法为有奥术,神力,原力关键字的威能充能。如果目标与“星辰,命运,宇宙,规律,秩序”或类似概念有关,目标同时也无法恢复生命值。
        特性:
        种族特性:+2力量
        奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
        奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
        人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
        勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
        职业特性:
        挑战|Combat Challenge
          在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
        另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击。
        敏锐战法|Combat Agility
          你获得以下敏锐战法威能:
        敏锐战法 Combat Agility 战士特性
        随意◆武术,武器
        借机动作◆近战武器
        触发: 一名邻接你的敌人采取触发借机攻击的行动
        效应: 在触发的敌人完成这动作后你进行快步,格数等同你的敏捷调整。这快步必需令你更为接近目标。然后进行以下攻击
        目标: 触发的敌人
        攻击: 力量 vs.AC
        命中: 1[W]+力量调整伤害,而且你令目标倒地。
        等级21:2[W]+力量调整伤害。
        战士武器天赋|Fighter Weapon Talent(双手)
        ◆选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。
        战斗领袖|Combat Leader
        你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
        勇猛风采|Bravura Presence
        当任何你可见的盟友使用一个行动点进行攻击时,这个盟友在投攻击骰前可以选择以下增益之一,并在攻击命中后后获得如下好处:进行一次基础攻击或用自由动作进行一次移动动作。
        如果攻击失手,该队友对所有敌人提供战斗优势直到其下一回合结束。
        振奋呼声|Inspiring Word
          当使用振奋呼声这一威能时,督军光用一声满溢着激励的高呼便能让伙伴们得到额外的恢复。
        振奋呼声|Inspiting Word 督军特性
        你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
        遭遇(特殊)◆武术,医疗
        特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
        16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
        次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
        目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
        效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
        6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。
        不朽斗士(11级Enduring Warrior ):当你将一个敌人的生命降到0或更低,你恢复等于体质调整值的生命。
        勇猛反应(11级Ferocious Reaction):当你的生命降到0或更低,在你失去意识以前,你能够以一个直觉中断动作花费一个行动点以取得一次额外的行动,你同时也在你的下一个回合开始以前,在所有的防御上获得+4加值。
        践踏败者(16级Trample the Fallen):当你推动一个生物或击倒一个生物,它受到等于你体质调整值的伤害。
        神话鼓舞(21级):当你使用回气时,距你20格内的一名盟友也能使用一次复原力。
        传奇战术行动(24级):每场遭遇一次,任何盟友都可以使用一个你或者其他可见盟友所持有的行动点。使用该行动点不会被计入每场遭遇限用一个行动点的限制中。


        IP属地:江苏7301楼2022-04-20 07:47
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          IP属地:江苏来自Android客户端7302楼2022-04-20 07:49
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            外挂特性之前说过了,典范之道是战士类的先锋铁卫,杀敌回血以及拉队友移动的机动能力都还挺适合魏延的
            传奇天命是督军系的传奇将军,主要是为了对应魏延的史实画风,也体现他逐渐变为一方大将的成长
            传奇将军特性让队友用其他人行动点的效果在本贴我方实力差距极大的情况下还是挺bug的,想想看带个四天王上去打个酱油就能换刘关张一人一次额外行动……画面太美了


            IP属地:江苏来自Android客户端7303楼2022-04-20 07:55
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              专长:
              双手武器专精|Two-Handed Weapon Expertise[HOF](人类额外专长)
              好处:你用双手武器时,攻击骰获得+1专长加值。另外,你在用双手武器进行冲锋时,伤害骰获得+1加值。这些加值在11级是增加到+2加值,,21级时增加到+3加值。
              武器专攻|Weapon Focus[HOFL][HOFK](斧)(1级专长)
              好处:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。
              11级时,增加至+2。
              21级时,增加至+3。
              特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
              猛力攻击|Power Attack(2级专长)
              前提:力量15
              好处:当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。
              该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。
              等级 额外伤害(双手武器)
              1-10级 +2(+3)
              11-20级 +4(+6)
              21-30级 +6(+9)
              猛力冲锋|Powerful Charge(4级专长)
              前提:力量13
              好处:当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。
              处刑者之斩|Headsman's Chop (6级专长)
              增益: 当你使用斧或重刃命中一个倒地的目标时,目标受到5点额外伤害。
              迅捷突袭|Rapid Assault (8级专长)
              增益:在一次遭遇的第一回合中,你在近战攻击伤害骰上获得+2加值。此加值在11级提升到+4,在21级时提升到+6。
              狂劈冲锋|Hewing Charge(10级专长)
              需求:战士,战士武器天赋职业特性
              增益:你在进行冲锋攻击并持用双手武器时,伤害骰获得等同于你的体质调整值的加值。
              擅长武器|Weapon Proficiency[HOFL][HOFK]【处刑斧】(11级专长)
              好处:你获得某种你选择的一种武器的擅长(选择伤害高的优异武器)
              特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。
              攻击撞击|Strike and Shove(12级专长)
              增益:当你的近战攻击重击时,你可以推动目标一格
              嗜血如狂|Blood Thirst(14级专长)
              好处:面对已经重伤的敌人,你的近战伤害骰获得+2加值。
              高级防御|Improved Defenses[HOFL][HOFK](16级专长)
              好处:你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。
              鲁莽战士|Reckless Attacker[战士](18级专长)
              前提:11级,战士
              增益:当你在你自己回合中首次使用战士威能造成重击时,你可以以一个自由动作做一次近战基础攻击。如果你这样做了,你在AC上得到-2惩罚直到你下回合结束。
              压倒重击|OverWhelming Critical(20级专长)
              前提:等级11
              增益:当你打出重击时,你同时将目标击倒。
              胜利之击|Triumphant Attack(21级专长)
              好处:若你在近战中造成重击,你的攻击目标在该遭遇的剩余时间中,攻击骰和防御承受-2罚值(持续到遭遇结束)。
              无畏精神|Bold Spirit[督军](22级专长)
              前提:21级,督军,勇猛风采职业特性
              增益:当你重伤或是攻击者对你有战斗优势时被近战攻击命中,你在攻击结算之后获得魅力调整值的临时生命。
              天助勇者| FATE FAVORS THE BOLD[督军](24级专长)
              前提:21级,督军,勇猛风采职业特性
              增益:当你用勇猛风采让一个盟友进行基本攻击时,那个盟友获得等同于你魅力调整值的伤害加值。当你用勇猛风采让一个盟友进行一个移动动作时,那个盟友获得等同于你魅力调整值的速度加值。
              横强防御|Robust Defenses(26级专长)
              前提:等级21
              增益:你在强韧,反射,和意志上+2。


              IP属地:江苏7305楼2022-04-20 07:59
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                IP属地:江苏来自Android客户端7306楼2022-04-20 08:00
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                  2026-07-10 10:58:47
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                  专长方面大体就是个莽子,10级前主点加伤害,10级开始点一些带控制效果的,20级之后终于开始发挥自己督军的特色点了些辅助,中间略微带了点三防,但总体防御和免控还是略微有些欠缺,毕竟是被文官和谋士玩弄的莽子定位,虽然14的智力看起来比二爷三爷高了点,但实际这两一个有全方位神格加值一个是粗中有细技能小王子,所以还是够呛


                  IP属地:江苏7307楼2022-04-20 08:05
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                    威能:
                    随意:
                    邪戾斩|Wicked Strike 战士攻击1
                    你的武器或许笨重,但当它挥起来的时候可真是一记狠的。
                    随意◆武术,武器
                    标准◆近战武器
                    目标: 一个被你标记的生物
                    攻击: 力量-2vs.AC
                    命中: 1[W]+力量调整值+体质调整值的伤害。
                    21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值+双倍体质调整值。
                    特殊:你可以使用这个威能代替基础近战攻击。
                    鲁莽突击|Brash Assault 督军攻击1
                    你大胆的冲刺,让你暴露在敌人的威胁下,但那正是你所需要的。
                    随意◆武术,武器
                    标准◆近战武器
                    目标: 一个生物
                    攻击: 力量vs.AC
                    命中: 1[w]+力量调整伤害
                    21级时候伤害增加到2[w]+力量调整。
                    效果: 目标可以以一个自由动作对你进行一次基础近战攻击,并且对你有战斗优势。如果目标进行这个攻击,5格内你指定的一个盟友可以以一个自由动作对目标进行一次基础攻击,并且对目标有战斗优势。
                    遭遇:
                    前线汹潮|Frontline Surge 先锋铁卫攻击11
                    你击退你的敌人,使得你和你的同伴得以夺取新的阵地。
                    遭遇◆武术,武器
                    标准◆近战武器
                    目标: 一个生物
                    攻击: 力量vs.AC
                    命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且你推动目标1格。你可以向目标快步1格。如果你这么做了,距离你2格以内的同伴可以用一个自由动作快步1格。
                    巨兽之怒|Behemoth Wrath 战士攻击23
                    你冲向敌人,并用强力的一击将对方打到折腰。
                    遭遇◆鼓舞,武术,武器
                    标准动作◆近战武器
                    目标: 一个生物
                    攻击: 力量 vs. AC
                    命中: 3 [W] + 力量调整值的伤害;目标晕眩直到你下回合结束。
                    武器: 若你持握斧类、重锤类或硬头锤类武器时,此攻击造成等同你体质调整值的额外伤害,你还将目标击倒在地。
                    特殊: 当你冲锋时,你能以此威能替换近战基础攻击。
                    牛头人冲锋|Minotaur Charge 战士攻击17
                    你低头冲向对方,将其撞飞。
                    遭遇◆鼓舞,武术,武器
                    标准动作◆近战武器
                    目标: 一个生物
                    主攻击: 力量 vs. AC
                    命中: 3 [W] + 力量调整值的伤害;你将目标推离1格,接着你快步1格到敌人刚离开的格子内。对目标进行次攻击。
                    次攻击: 力量 vs. 强韧
                    命中: 你将目标推离3格,并将其击倒在地。
                    特殊: 当你冲锋时,能以此威能替换近战基础攻击。
                    顽强勇壮|Headstrong Bravery 督军攻击13
                    你不顾自身安危奋勇打击敌人,引诱它攻击你并让你的盟友有机会攻击它。
                    遭遇◆战技,武器
                    标准◆近战武器
                    目标: 一个生物
                    攻击: 力量vs强韧
                    命中: 3[W]+力量调整值的伤害,并且你标记目标直到你的下一回合结束。直到你的下一回合开始,你向所有敌人提供战斗优势,并且你的盟友在对抗目标时伤害骰获得+2加值。
                    勇猛风采:你的盟友改为获得2+你的魅力调整值加值。
                    特殊:当你冲锋时,你能以此威能替换近战基础攻击。
                    每日:
                    不屈之力|Indomitable Strength 先锋铁卫攻击20
                    猛烈一击将你的对手送上天空并且让你取得了宝贵的几秒喘息时间。
                    每日◆武术,医疗,武器
                    标准◆近战武器
                    目标: 一个生物
                    攻击: 力量vs. AC
                    命中: 4[W]+力量调整值的伤害,并且你推动目标一格且他倒地。随后,目标在你的下一回合结束前被震慑
                    失手: 一半伤害
                    效果: 你可以使用一次回复力
                    死期将至|Time to Die 战士攻击25
                    你已经与这个敌人战斗得够久了:将所有攻击投注到这一击之中,你将敌人轰飞了出去,然后跳到它的身后,给这场战斗画下一个鲜血淋漓的终止符。
                    每日◆战技,武器
                    标准◆近战武器
                    需求:你必须持用双手武器
                    目标: 一个生物
                    攻击: 力量vs.AC
                    命中: 3[W]+力量调整值伤害,且你将目标推离“你的体质调整值”格。
                    失手: 伤害减半,且你将目标推离2格。
                    效果:你用自由动作对同一目标进行冲锋攻击,如果冲锋攻击命中,你推离目标“你的体质调整值”格并击倒它。
                    冲撞攻势|Assault of the Ram 督军攻击19
                    你与伙伴们奋不顾身地冲向敌人,并藉由无畏的勇气来获得优势。
                    每日◆武术,武器
                    标准◆近战武器
                    目标: 一个生物
                    攻击: 力量 vs. AC
                    命中: 5[W] + 力量调整值的伤害。
                    失手: 一半伤害。
                    效果: 直到遭遇结束前,每当你或队友对目标冲锋时,你或该队友在冲锋后所进行的攻击上可获得战斗优势。
                    特殊: 当你冲锋时,能以此威能替换近战基础攻击。
                    兵主突击|War Master’s Assault 督军攻击15
                    你策划了一场毁灭性的协同攻击。
                    每日◆武术,武器
                    标准动作◆近程爆发3
                    目标: 你和爆发范围内的每位盟友
                    效果:每个目标都可以以自由动作进行一次冲锋或进行一次基础攻击,并在攻击和伤害骰上获得等同于你的魅力调整值的加值。
                    辅助:
                    勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
                    你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
                    遭遇
                    无◆自身
                    触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
                    效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
                    谁来领死?|Who’s Next? 战士辅助2
                    你的敌人倒下,而你大步向前,寻找下一个目标
                    遭遇◆武术
                    移动动作◆自身
                    需求:你必须在本轮内将一个非杂兵敌人的HP降至0以下。
                    效果: 你快步“你的速度”格,并且你的下一回合结束前,你做出的下一次攻击的伤害骰上有等同于“你移动后距离起始格的格数”的加值。
                    战斗意识|Battle Awareness 战士辅助6
                    没有恶徒或怪物可以捡你的漏!
                    每日◆武术
                    无动作◆自身
                    效果: 你获得+10到你的先攻检定。在你投过先攻之后使用此能力。
                    战术队形|Tactical Orders督军辅助10
                    你朝队友喊出命令,指示他组成战阵。
                    遭遇◆武术
                    次要◆近程爆发3
                    目标: 你和爆发内的每位队友
                    效果: 每个目标各自以自由动作快步其速度。
                    坚定进军|Inexorable Shift 先锋铁卫辅助12
                    你将你自己丢向敌人并且将他撞退。
                    遭遇◆武术,武器
                    移动◆自身
                    目标: 一个生物
                    效果: 快步到任意邻近格,如果一个生物占据了你将要快步进去的该格,你推动该生物一格。
                    禁区|Forbidden Ground 督军辅助16
                    你宣告面前之地已成禁区,若敌人胆敢进入,后果自偿。
                    每日◆武术
                    标准◆近程冲击3
                    效果: 此冲击会创造一块禁区。直到遭遇结束前,每当敌人进入此区域时,你或一名盟友友能以直觉应对动作冲锋该敌人,或是以直觉应对动作对该敌人进行一次近战基础攻击。
                    渴血进攻|Bloodthirsty Offensive 督军辅助22
                    你令你的敌人面对汹涌不绝的人墙,而你则专注于这项工作。
                    每日◆战技,架势
                    次要◆自身
                    效果: 直到架势结束,你对所有敌人提供战斗优势。此外,你和10格内的盟友在对抗重伤敌人时攻击骰获得+2加值。并且,每当你或10格内的盟友使用行动点获取额外动作时,该角色可以在执行额外动作前以自由动作进行一次基础攻击。
                    勇猛风采:你和10格内的盟友在对抗重伤敌人时,伤害骰获得等同于你的魅力调整值的加值。


                    IP属地:江苏7308楼2022-04-20 08:06
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                      IP属地:江苏来自Android客户端7309楼2022-04-20 08:08
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                        威能方面,简单地说,就是冲
                        手冲,脚冲,贯手前冲
                        真是不冲都不行啦(错乱)
                        反正就是冲锋就完事了
                        本身魏延特性有提速,再加上大量冲锋威能,第一回合就能快速接近敌方并全力爆发
                        加上战斗意识可以抢先攻以及众多推离威能拉扯敌阵制造空隙,魏延的突击能力还是相当强的
                        而且由于督军威能的存在,魏延不仅自己带头冲,还能拉人一起冲,配合镇军治戎的群体buff,开局一群人直接突脸还是相当给力的


                        IP属地:江苏7310楼2022-04-20 08:12
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                          装备:
                          狻猊吞天甲,等级27 非普通
                          雕有狻猊纹样的神异之甲,有着吞灭敌军气势的神奇功效,周围敌军越多,越发坚固,非胆略过人之大将不可穿着。
                          ——“若曹操举天下而来,请为大王拒之;偏将十万之众至,请为大王吞之。”
                          等级 27 +6 1,625,000gp
                          该盔甲为一件+6泰坦鳞甲(盔甲加值12,速度-1,强韧+2),并且拥有以下特性
                          特性:你的周围两格内有敌人时,该护甲为你的AC提供+1物品加值,如果周围两格敌人大于5人,该加值变为2,大于10人变为3,大于15人变为4,大于20人变为5。
                          特性:每当你将一名非杂兵敌人的生命值降至0以下,你获得等同3+两倍于该护甲增强加值的临时生命值。
                          诸刃斧(同步度20):特殊,该斧为一把+6战狂武器*处刑斧(擅长+2,伤害骰d12,武器组斧类,特性凶残2,高重击),并具有以下特性:
                          拒敌:手持此斧者,可独挡大军,无人可近其身
                          特性:每当你以该武器将一名敌人推离或击倒时,其额外受到等同于你的力量调整值的伤害,并且由你造成的推离效果额外增加3格。如果一名敌人被你推离后因被生物或物体阻碍而无法完成全部的格数,其每有一格未生效的推离格数,均会令其受到一次等同于你的力量调整值的额外伤害。
                          连击:这把武器虽然硕大无比,但在特定的人手中却轻若无物,转圜自如,能灵活地发起追击。
                          特性:每当你以此武器造成一次重击,骰1d20,若结果大于15,你可以立即以自由动作进行一次冲锋或近战基础攻击。
                          奇谋:一场豪赌,赢家通吃,败者食尘。
                          特性:每个回合一次,你可以以自由动作骰1d20,若结果大于15,你获得一个本回合结束前必须使用的行动点,该行动点不计入任何使用次数限制内。
                          若结果小于6,你受到等同于自身复原力值的伤害,该伤害无视一切减免。
                          *战狂武器|Battlecrazed Weapon 等级4+ 非普通
                          等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
                          等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
                          等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
                          武器: 斧,重刃
                          增强: 攻击骰和伤害骰
                          重击: 每增强1点则+1d6伤害
                          特性: 当你重伤时,你可以使用该武器在命中时造成额外+1d6伤害。
                          14或19级:重伤时+2d6伤害
                          24或29级:重伤时+3d6伤害。
                          威能◆每日: 次要动作。对自身造成一半于等级的伤害,该伤害忽略一切伤害抵抗。从任何方面来看,你都视为处于重伤状态(包括增益效果,比如龙人的愤怒以及该武器的属性)知道你下一轮动作结束。


                          IP属地:江苏7311楼2022-04-20 08:14
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                            IP属地:江苏来自Android客户端7312楼2022-04-20 08:16
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                              2026-07-10 10:52:47
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                              装备方面,虽然魏延的装备不如五虎刘备他们豪华,但胜在出场自带盔甲,不是玻璃大炮
                              护甲的特性使得魏延可以在敌阵之中自保,并且获得一定的续航,但由于魏延自身缺少aoe威能,两个随意威能也是一个必须标记才能用,一个则有被对面打的风险,而魏延本身又是个越拖越菜的赌狗,因此盔甲只能给魏延保保命并不能让魏延像三爷一样在兵堆里开无双,如果真被敌方boss率军围殴拖住了,哪怕有谁敢杀我叠出来的抗性,也不一定能保得住
                              武器之所以是斧子这种不怎么符合史实和演义画风的武器则是有我的一点私心在,一方面4e里头由于武器组这个系统的存在,武器本身的效用和关联威能比较密切,斧子的输出和推离效果在各种武器里相对突出,比较适合巨武战
                              另一方面则是因为fc吞食天地里头魏延用的就是斧系武器,算是个小小的致敬
                              魏延的斧子除了强力击飞的破阵效果外,也是重击套娃组的成员,但连击的效果比章武弱多了,除了魏延本身和刘备的定位以及对应特性的位置不同外,也是因为魏延自身自带重击概率和伤害加成,有一定平衡需要
                              而奇谋的赌脸效果成了等于一个额外行动点,配合勇猛风采和每日威能可能直接变三打,败了则变相卖血快速进重伤,开局用用尚且没啥关系,战局焦灼后指望靠这个翻盘就很有风险了
                              虽然以魏延的性格,大概还是会用的吧


                              IP属地:江苏7313楼2022-04-20 08:28
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