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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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张飞使用连击,怒气-4,怒气18
。rd20+51=67
。r2d12+64= +2对重伤
(10+12)+64=22+64=86
虞姬hp-86=492
张飞获得怒气4,怒气12
张飞使用连击,怒气-8,怒气14
。rd20+47=57
。r2d12+60=(10+2)+60=12+60=72
凶残2
。rd12=12
82
虞姬hp-82=410
张飞获得怒气4,怒气18
张飞使用连击,怒气-16,怒气2
。rd20+35=48
。r2d12+48=(1+8)+48=9+48=57
凶残2
。rd12=5
共62
虞姬hp-62=348
张飞获得怒气3,怒气5


IP属地:江苏2042楼2021-08-20 07:29
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    基本上胜负已分,张飞这轮没干掉虞奶奶,那差不多就没活路了


    IP属地:江苏来自Android客户端2043楼2021-08-20 07:30
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      2026-04-30 00:24:47
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      三爷的一次重击打出十动已经是相当尽力了,不过还是差了将近四分之一的hp,抗性对多打还是相当麻烦的,如果三爷侥幸抢到先手那大概就完全不一样了


      IP属地:江苏来自Android客户端2044楼2021-08-20 07:44
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        IP属地:江苏来自Android客户端2045楼2021-08-20 07:45
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          大体上二爷目前的综合能力是要比三爷强一个档次的,二爷的武神特性带来的是全方位的加成,三防,抗性,命中,伤害都有,而二爷丰富的威能和神力库则令其近乎全能,单体爆发,范围扫荡,集火控场,强力辅助,自身强化和回复………全都能有对应的能力,相比之下,三爷几乎只提高攻击端的能力,在泛用性上比二爷弱了不少


          IP属地:江苏来自Android客户端2046楼2021-08-20 08:03
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            但二爷的这种全能是建立在有足够资源可供消耗的基础上的,比如开眼的一轮命中和伤害加22,强无敌啊,但一天只有一次,超凡神力各个都很强,但有次数限制,各种每日威能更不必说,不过本贴为了结算和发贴方便,更常见的是单场次,多敌人或强boss的大决战,而不是正常dnd节奏下的多场次,小型战斗,所以二爷这方面的短板并不明显。而三爷作为专注平A的屠宰者就没有这方面的问题,如果一天打十场相同烈度的高难度大战,二爷前后实力波动会相当大,而三爷只要复原力和血量能跟得上表现就不会有什么差异


            IP属地:江苏来自Android客户端2047楼2021-08-20 08:08
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              IP属地:江苏来自Android客户端2048楼2021-08-20 08:09
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                另外二爷的高攻击主要来自集中特性,这意味着他的输出除了自身出目外也要看对方强弱,打杂鱼一刀一个,但面对高ac的敌人输出会有所削弱,当然在开眼配赤兔冲锋的超高加成下原版怪物基本都是插标卖首,但面对日后有剧情加成的特殊敌人时二爷还是会有所受限,而三爷的怒气带来的命中和伤害加成配合疯狂的多打能力更适合面对这类高甲敌人


                IP属地:江苏来自Android客户端2049楼2021-08-20 08:19
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                  2026-04-30 00:18:47
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                  在我最初构想里五虎上将各司其职,用怪物分类来说,二爷是控制加伏击,靠范围借机配合推拉滑和强力威能实现控场加单点刺杀;三爷是蛮战,攻高血厚主力输出;子龙对应长坂救主偏护卫,主堆防御和血量,先求稳再求输出;马超对应割须弃袍偏游击,灵活走位的基础上疯狂输出切后排;黄老爷子远近双修,占个远程位


                  IP属地:江苏来自Android客户端2050楼2021-08-20 08:34
                  收起回复
                    三爷目前的战力情况基本和我预想的差不多,但二爷………他自从锻炼双重大成功,然后在10个威能里选中馘魔后就一发不可收拾了。细心的读者或许能发现,当初的十个威能各有对应的事迹或封号,那其实也是一个对二爷神性的检定,前五个属于武将生涯范畴,越往前越偏向人,后五个属于神职范畴,越往后越偏向神,二爷等于直接选中道教的馘魔关元帅,向着神明方向一去不复返,现在更是变本加厉,向着“全神性复合型超级关羽”方向进发,完全变成了全能性选手


                    IP属地:江苏来自Android客户端2051楼2021-08-20 08:39
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                      或许会有人感到疑惑:关张这么强,当年吕蒙范疆张达他们是怎么干掉这两货的?
                      对此我只能解释为这三的原世界毕竟是有天庭有僵尸有奇门遁甲的神奇世界观,三国时代大抵是如港漫般高武强者遍地乱走,各种核弹招式乱丢吧(确信)


                      IP属地:江苏来自Android客户端2052楼2021-08-20 08:54
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                        选项到现在都没几个,各位德川的纯度实在太低了,一点嗜血选项都没有


                        IP属地:江苏2053楼2021-08-20 14:33
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                          看看虞姬和爱雅琳娜之间的攻防是?
                          1,比武(?我不想说得太失礼,但虞奶奶你光耀易伤面对哉佩利敖光线真的能活下来嘛)
                          2,武略(还记得公主的统率不到20吗)
                          3,试探情报
                          4,女性魅力的竞争
                          5,各自势力的比较
                          6,个人才干的对抗
                          7,论文
                          8,女子力大赛(?)
                          9,百般武艺,此乃床技(对年轻人的坏影响,不可估量)
                          。rd10=1
                          真是简单直接的攻防(字面义)啊


                          IP属地:江苏2054楼2021-08-20 14:56
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                            看来还得把公主(超人狄格形态)的卡车出来才行
                            想不到这东西第一次用上居然不是打魔鬼或异怪,而是打不死生物


                            IP属地:江苏2055楼2021-08-20 14:59
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                              2026-04-30 00:12:47
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                              boss图鉴更新了
                              超人迪迦(复合型) lv30 强者 护卫
                              巨型 星界 类人生物(光之巨人) xp95000
                              HP1350;重伤 675 先攻+25 侦查+30 真实视野
                              AC45 强韧 42 反射 42 意志 42
                              速度 10 飞行10 免疫:疾病
                              抗性:光耀30 火焰20 寒冷10
                              豁免:+5 行动点2
                              特性:
                              光之巨人
                              该生物无法维持超过30回合的时间,如果一场遭遇中,其存在时间达到30回合,则其立即变为原本的人类形态。该生物的所有豁免检定在回合开始时进行,而非回合结束时。
                              复合形态
                              均衡的战斗形态,拥有多彩的光线技能和格斗技术,能够应付多种场合。每当该形态下的近战攻击命中时,额外造成2d6光耀伤害。面对标记的目标时,该生物的攻击无视抗性。此外,此形态可以对触及范围内的敌人进行借机攻击。
                              标准动作
                              基本近战:格斗(光耀,武器)·随意
                              攻击:近战4 (一个生物)+35vs.AC
                              命中:3d8+10伤害,如果目标的体型为巨型或超大型,且该生物有空出的手,则目标被擒抱。
                              效果:目标被标记,直到该生物的下一回合结束或被其他标记取代。
                              基本远程:手掌光箭(光耀)·随意
                              攻击:远程20 (一个生物)+35vs.AC
                              命中:3d8+10光耀伤害。
                              效果:目标被标记,直到该生物的下一回合结束或被其他标记取代。
                              近战:投技(武术)·随意
                              攻击:近战4 (一个被擒抱的生物)+35vs.强韧
                              命中:5d10+10伤害,目标倒地,同时目标晕眩(豁免终止)。
                              效果:目标被标记,直到该生物的下一回合结束或被其他标记取代。
                              近程:计时器闪光(光耀)·充能5,6
                              攻击:近程爆发5(所有敌人)+35vs.反射
                              命中:1d10光耀伤害,目标被标记直到该生物的下一回合结束或被其他标记取代。如果目标对光耀易伤,该伤害变为5d10光耀伤害。
                              效果:如果爆发范围内有正在生效的幻觉威能或类似效果,该效果终止。
                              远程:哉佩利敖光线(光耀)·遭遇
                              攻击:远程20(一个生物)+35vs反射
                              命中:10d10+25光耀伤害,如果该生物处于重伤,则为20d10+30光耀伤害。该威能与迪拉休姆光流在一场遭遇中只能择一使用。
                              失手:一半伤害。
                              次要动作:
                              形态转换(变形)·随意
                              效果:每轮一次,该生物可以切换为强力型或空中型,hp和状态保持不变,数据和威能会随之变化。
                              触发动作:
                              奥特防御·随意
                              触发:该生物成为一次攻击的目标
                              效果(直觉中断):该生物的ac和意志提高3直到该攻击结算完成。
                              移动动作:
                              瞬间移动(瞬移)·充能6
                              效果:该生物瞬移至多5倍自身速度。
                              技能:运动+30,坚韧+30,神秘+25
                              力量30(+25) 敏捷30(+25) 感知30(+25)
                              体质30(+25) 智力20(+20) 魅力20(+20)
                              阵营:守序善良 语言:通用语


                              IP属地:江苏2056楼2021-08-20 16:51
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