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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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好耶


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去徽章馆》
IP属地:湖南来自Android客户端16楼2021-05-28 18:39
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    好耶


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2021-05-28 18:45
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      2026-04-18 14:10:09
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      来自Android客户端18楼2021-05-28 18:49
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        至福……


        IP属地:陕西来自Android客户端19楼2021-05-28 19:05
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          好脑洞,导游加油写下去啊


          IP属地:浙江20楼2021-05-28 19:44
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            首先是皇叔的卡

            刘备:1级人类游侠/督军 中立善良
            Hp37 重伤18 复原9 复原力8
            Ac15 强韧14 反射14 意志16 速度6
            力量14 体质12 敏捷14 智力14 感知12 魅力20
            受训技能:运动,交涉,坚韧,侦察,威吓
            背景:
            祥瑞之子:你所在的村庄中有一颗千年古桑,据说古桑庇护之下必出贵人,从小你就表现出超凡的胸襟和气度,令人相信你就是所谓的贵人——你的成就似乎说明这是对的。
            效益:你能以最高属性取代体质值进行生命值计算,并且每次使用复原力时可以额外回复1点生命值。
            主题:
            汉昭烈帝:
            起始特性:
            生而不凡:你双手过膝,目能自视其耳,这副异象令人对你更加尊敬,也为你的剑术提供了一些有利因素。
            效益:当你使用非长柄的近战武器时,你的触及增加1格,当你单手使用带有多用特性的武器时,你可以如同双手握持般造成额外伤害;此外,你对任何可以看见你的生物进行的交涉和威吓检定获得+2加值。
            额外特性:
            5级:待解锁
            10级:待解锁
            种族特性:+2魅力
            奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
            奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
            人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
            勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
            职业特性:
            猎手标的(混职) Hunter's Quary (Hybrid)
              这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用於你用游侠威能或游侠典范的威能所命中的标的。
            (猎手标的|Hunter's Quarry
              每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
              每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
              猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
            每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
            等级 额外伤害
            1st-10th +1d6
            11th-20th +2d6
            21st-30th +3d6 )
            游侠战斗风格 Ranger Combat Style
             当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个:双刃战斗流派 Two-Blade Fighting Style这职业能力跟游侠的职业能力完全一样。
            (双刀战斗流派|Two-Blade Fighting Style:
            由于专攻双武器格斗,你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。(记得在你的角色卡上注明哪件是主手哪件是副手。)此外,你获得「健壮」作为额外专长。)
            振奋励言(混职) Inspiring Word (Hybrid)
             你获得 振奋励言 Inspiring Word 威能,不过你在每次遭遇只能使用它一次。
            (振奋呼声|Inspiting Word 督军特性
            你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
            遭遇(特殊)◆武术,医疗
            特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
               16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
            次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
            目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
            效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
            6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。 )
            督军领导 Warlord Leadership
             当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个:领战者 Combat Leader这职业能力跟督军的职业能力完全一样。
            (战斗领袖|Combat Leader你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。)
            领导风采 Commanding Presence
             这职业能力跟督军的职业能力一样,不过每场遭遇中你只能给出一次领导风采的益处。
            (激励风采|Inspiring Presence 当一个能见到你的同伴用行动点做额外动作时,他就能恢复等同你一半等级加上你的魅力调整值的生命值。)
            专长:
            健壮|Toughness[HOFL][HOFK](游侠风格额外专长)
            好处:当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
            双武器战斗|Two-Weapon Fighting[HOFL][HOFK](人类额外专长)
            前提:敏捷13
            好处:当你在双手各持一把近战武器时,你的双手的武器伤害骰各获得+1加值。
            激发复原|Inspired Recovery [督军]
            前提:督军,职业特性激励风采(Inspiring Presence)
            好处:当一个可以看到你的同伴花费一点行动点以获得一个额外的标准动作时,该同伴可以以自由动作进行豁免,把你的魅力调整加到投骰结果上。
            威能:
            随意:
            双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
            如果第一下没能干掉它,还有第二下。
            随意◆战技,武器
            标准◆近战或远程武器
            前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
            目标: 一个或两个生物
            攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
            敏捷vs.AC(远程),两次攻击
            命中: 每次攻击1[W]伤害。
            21级时增加为2[W]。
            指挥攻击|Direct the Strike 督军攻击1
            你指挥盟友攻击疏于防守的敌人。
            随意◆武术
            标准◆远程 5
            目标: 一个队友
            效果: 选择你10格内且你能看见的一个敌人,目标以自由动作对该敌人进行一次基础攻击。
            遭遇:
            援护打击|Guarding Attack 督军攻击1
            你巧妙的攻击打乱了敌人的节奏,让你的战友在对抗这**的攻击时有所防备。
            遭遇◆武术,武器
            标准◆近战武器
            目标: 一个生物
            攻击: 力量vs.AC
            命中: 2[W]+力量调整值。
            直到你下回合结束之前,一个邻近你或者目标的同伴在抵御该目标的攻击上AC获得+2威能加值。
            激励风采: AC获得的威能加值提升至1+你魅力调整值。
            勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
            你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
            遭遇
            无◆自身
            触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
            效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
            每日:
            狼颚咬|Jaws of the Wolf 游侠攻击1
            你用武器妨碍敌人,诱使他露出破绽,然后你才发动攻击。
            每日◆战技,武器
            标准◆近战武器
            前提: 你必须使用两件近战武器。
            目标: 一个生物
            攻击: 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击
            命中: 每次攻击2[W]+力量修正的伤害。
            失手: 每次攻击伤害减半。
            装备:皮甲:不知从哪冒出来的甲胄,做工平常,还算结实耐用。ac+2护甲加值
            雌雄双股剑:特殊,目前等同于两把普通长剑。长剑:伤害1d8,熟练加值+3,武器组:重刃,特性:多用:多用武器都是单手武器,但你也可以用双手使用它们。如果你用双手使用这些武器,你就可以造成额外的 1 点伤害;副手(因双武器战斗专长获得):副手武器非常轻便,当你持握一把副手武器时不会影响到主手武器发动的攻击。装备副手武器并不能使你在同一回合中同时使用两把武器,除非你的威能允许你这么做。当然,你可以使用两把武器中的任意一把进行攻击。


            IP属地:江苏21楼2021-05-28 20:14
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              皇叔的职业选择混职是对史实早期涿郡游侠儿形象和后期领军打仗的将领形象的一种统合,在4e中,游侠尤其是双刀游侠是出色的打击者,而督军则是武术职业中读一档的领导者,即通常意义上的辅助,因此皇叔的定位就是有一定战斗力的辅助单位,还算是对应演义形象吧。中立善良则是因为演义刘备算是传统意义上的仁君,具体属性方面为了凸显皇叔的人格魅力,我刻意地压低了其他属性,也在一定程度上刻意压了皇叔的战斗力,打架的事还是交给弟弟们吧,皇叔负责辅助和非战斗剧情中的交涉就好。皇叔的独有背景和个人主题强化了他的生存能力和战斗力,对应其败而不溃,折而不挠的坚韧精神。


              IP属地:江苏22楼2021-05-28 20:25
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                然后是二爷

                关羽:1级人类战士 守序善良
                Hp29 重伤14 复原7 复原力11
                Ac18 强韧17 反射15 意志14 速度5
                力量18 体质14 敏捷16 智力10 感知16 魅力11
                受训技能:运动,坚韧,历史,威吓
                背景:
                旧日宿将:你曾是令人闻风丧胆的将军,熟读史书,精于军略,威震华夏,但经历过惨重失败的你现在只想回归平凡。
                效益:将历史和威吓加入本职技能表中,并且历史和威吓的检定获得+1加值,获得骑乘战斗作为额外专长。
                主题:
                忠义武圣:
                起始特性:
                九尺之躯:你天生雄壮威猛,体格高大,远超常人,这令你能自如挥舞更大更重的武器,并在战斗中造成可怕的杀伤。
                效益:你能够正常使用比你的体型大一级的越型武器,并且你获得以下威能:
                睁眼|Open the eyes 忠义武圣辅助1
                关公不睁眼,睁眼要杀人,当你睁开丹凤眼时,代表着有人露出了破绽,而你将利用好这个机会。
                每日◆武术
                次要动作◆自身
                效果: 直到你的下一回合结束,你进行的近战武器攻击的攻击骰和伤害骰获得等于你的感知调整值的威能加值,如果你对目标拥有战斗优势,则该加值变为两倍感知调整值。
                11级时,加值分别变为5+感知调整值和5+双倍感知调整值。
                21级时,加值分别变为10+感知调整值和10+双倍感知调整值。
                额外特性
                5级:待解锁
                10级:待解锁
                种族特性:+2力量
                奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
                奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
                人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
                勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
                职业特性:
                挑战|Combat Challenge
                  在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
                另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击.
                卓越战法|Combat Superiority
                  你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
                战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
                ◆选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。(双手)
                专长:
                骑乘战斗|Mounted Combat(背景额外专长)
                好处:
                当骑着一只生物时,你可以使用任何骑手从坐骑获得的特殊坐骑能力。不是所有的生物都有这些能力。《地下城主指南》有关于坐骑和骑乘战斗的更多信息。
                当你骑着一只生物时,该生物可以选择使用你的基础技能检定加值进行运动,杂技,坚韧或隐秘检定,而不一定使用它自己的,如果你的比它的要高的话。
                长柄专精|Polearm Expertise(人类额外专长)
                好处:
                你使用长柄时你获得+1专长加值到武器攻击骰。这个加值增加到+2于11级,+3于21级。并且,当你用两只手持握一个双手长柄武器时,你对冲锋获得+2加值到所有防御。
                长柄防御|Hafted Defense
                增益:
                当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值。
                威能:
                随意:
                顺势斩|Cleave 战士攻击1
                你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
                随意◆武术,武器
                标准◆近战武器
                目标: 一个生物
                攻击: 力量vs.AC
                命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
                21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
                武宗斩|Weapon Master’s Strike 战士攻击1
                你调整策略,以匹配你的武器的力量,以此最大化发挥其优势以击败你的敌人。
                随意◆武术,武器
                标准◆近战武器
                目标: 一个生物
                效果: 进行攻击前,你能以一个自由动作收起一把武器并拔出另一把。
                攻击: 力量vs.AC
                命中: 1[W]+力量调整值的伤害,此外,目标根据你持用的武器收到一个额外的效果
                斧:目标受到等于你体质调整值的额外伤害。
                锤:你滑移目标一格。
                重刃:直到你的下一回合结束,你在对抗目标攻击时ac获得+1威能加值。
                矛或长柄:直到你的下一回合结束,目标快步时会给你提供借机攻击的机会。
                *21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。(*原文无21级提升,此处系私货)
                邪戾斩|Wicked Strike 战士攻击1(人类额外随意威能)
                你的武器或许笨重,但当它挥起来的时候可真是一记狠的。
                随意◆武术,武器
                标准◆近战武器
                目标: 一个被你标记的生物
                攻击: 力量-2vs.AC
                命中: 1[W]+力量调整值+体质调整值的伤害。
                21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值+双倍体质调整值。
                特殊:你可以使用这个威能代替基础近战攻击。
                遭遇:
                洞察击|InsightfulStrike 战士攻击1
                你的对手开始表现出衰弱,而你敏锐的抓住了这一机会。
                遭遇◆武术,武器
                标准动作◆近战武器
                目标: 一个生物
                攻击: 力量 VS. AC
                命中: 2[W]+力量调整值的伤害。如果目标处于重伤状态,则攻击造成等同与你感知调整值的额外伤害。
                每日:
                追剿首恶|Villain's Menace 战士攻击1
                你沉重地打击你的对手,并且以娴熟的技巧和严苛的报复追击着他。
                随意◆武术,武器
                标准◆近战武器
                目标: 一个生物
                攻击: 力量vs.AC
                命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
                失手: 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。
                装备:鳞甲:普通的重甲,ac+7护甲加值,速度-1
                青龙偃月刀:特殊,目前等同于越型大砍刀:伤害1d10(正常大砍刀为2d4,越型提升一个级别),熟练加值+2,武器组:重刃,长柄,特性:触及:使用带有触及特性的武器,你就可以像对邻近敌人攻击那样,对2格以外的敌人进行攻击,而不会有攻击减值。你仍然只能对邻近的敌人进行借机攻击。同样,你也只能夹击邻近的敌人。


                IP属地:江苏23楼2021-05-28 20:34
                收起回复
                  2026-04-18 14:04:09
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  二爷的定位是刚正朴实的纯职战士,4e中战士的主要职能是防卫者,由于战士的挑战和卓越战法两个职业特性对于阻拦敌人具有战略性意义,因此战士被认为是4e中最重要的职业之一,长柄战因为出色的击倒控制能力更是其中佼佼者,我认为二爷担当此任对得上其在季汉集团中的重要地位。虽然二爷也很适合督军这个职业,但皇叔已经当半个督军了,二爷还是老老实实干架算了。二爷的守序善则是因为皇叔的特点是仁,是纯粹的善良,而二爷的标签则是义,是对个人信条的坚持,在dnd阵营下二爷更偏守序一点。二爷的属性分配较为均匀,令其三种防御属性都有一定保底,算是对二爷综合素质的肯定。至于智力和魅力相对较低主要还是吃了麦城被吕蒙和糜芳他们坑了的亏,不然还能高点。二爷的个人主题赋予了其可怕的爆发能力,算是对演义中快速斩将能力的复现,包括遭遇和每日威能也是体现二爷不出则已,出手必杀的狠辣和除恶务尽的义气。


                  IP属地:江苏24楼2021-05-28 20:44
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                    最后是三爷

                    张飞:1级人类屠宰者(战士) 混乱善良
                    Hp31 重伤15 复原7 复原力12
                    Ac17 强韧18 反射14 意志11 速度5
                    力量20 体质16 敏捷16 智力9 感知10 魅力10
                    受训技能:运动,坚韧,威吓,市井
                    背景:
                    市井豪客:仗义每多屠狗辈,你虽是屠户出身,但胸中豪情义气颇为不凡,常年的市井生活令你掌握了些许与人打交道的技巧——主要是依靠暴力。
                    效益:你的市井和坚韧检定获得+1加值,当你进行威吓检定时可以选择用力量调整值代替魅力调整值。
                    主题:
                    万人之敌:
                    起始特性:
                    桓侯八枪:身经百战后的你枪术娴熟,以枪法闻名天下。
                    效益:你获得巨矛的熟练,并获得“矛专精”作为额外专长,当你使用矛类武器时,所使用的武器获得凶残2。
                    额外特性:
                    5级:待解锁
                    10级:待解锁
                    种族特性:+2力量
                    奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
                    奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
                    人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御的种族加值
                    勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。
                    职业特性:
                    英雄屠宰者Heroic Slayer
                    增益:你的武器攻击伤害骰获得等值于你的敏捷调整值的加值
                    武器才能Weapon Talent
                    增益:你的武器攻击攻击骰获得+1加值。
                    战士姿态Fighter Stances
                    增益:你选择获得下列的两个威能。
                    野蛮冲锋Berserker’s Charge 战士 辅助
                    随意·武术,姿态
                    次要动作 自身
                    效果:你进入野蛮冲锋姿态。直到姿态结束,你冲锋时速度获得+2威能加值,且冲锋攻击的攻击骰获得+2威能加值。
                    单挑进攻Duelist’s Assault 战士 辅助
                    随意·武术,姿态
                    次要动作 自身
                    效果:你进入单挑进攻姿态。直到姿态结束,你对除了你以外不和其他生物邻接的目标进行的近战武器基本攻击的伤害骰获得+4威能加值。
                    LV11:+6威能加值。
                    LV21:+8威能加值。
                    强力打击Power Strike
                    增益:你获得强力打击威能。
                    强力打击Power Strike 战士 攻击
                    遭遇·武术,武器
                    无动作 特殊
                    触发:你以一次武器近战基本攻击命中一个敌人。
                    效果:触发的攻击对该敌人造成1[W]额外伤害。
                    LV17:2[W]额外伤害。
                    LV27:3[W]额外伤害。
                    专长:
                    矛专精|Spear Expertise[HOFL][HOFK] (主题额外专长)
                    好处:
                    你使用矛做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你冲锋时使用矛做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。
                    猛力攻击|Power Attack(人类额外专长)
                    前提:力量15
                    好处:
                    当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。
                    该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。
                    等级 额外伤害(双手武器)
                    1-10级 +2(+3)
                    11-20级 +4(+6)
                    21-30级 +6(+9)
                    猛力冲锋|Powerful Charge
                    前提:力量13
                    好处:
                    当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。
                    遭遇辅助:
                    勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
                    你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
                    遭遇
                    无◆自身
                    触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
                    效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。
                    装备:鳞甲:普通的重甲,ac+7护甲加值,速度-1
                    丈八蛇矛:特殊,目前相当于普通巨矛:伤害1d10,熟练加值+3,武器组:矛,长柄;特性:触及:使用带有触及特性的武器,你就可以像对邻近敌人攻击那样,对2格以外的敌人进行攻击,而不会有攻击减值。你仍然只能对邻近的敌人进行借机攻击。同样,你也只能夹击邻近的敌人;凶残2(因人物主题获得):一件凶残武器造成的最小伤害比普通武器高。在投掷武器伤害时,重投所有投骰结果与武器的凶残值相等或更低的伤害骰。反复重投这些伤害骰直到出现高于武器凶残值的数值,然后使用此数值。举例来说,一柄处刑斧有凶残2。如果一个战士在钢蛇打击(造成[2W]伤害的威能)中使用此武器并命中,玩家投2d12的武器伤害,重投所有结果是1或2的骰子直到出现不小于3的结果


                    IP属地:江苏25楼2021-05-28 20:52
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                      三爷就没啥好说了,毕竟是演义为主,莽就完事了。屠宰者是精华版的战士变体,我这里直接将核心和精华版资源混用了。该职业特点就是没啥威能,所有能力基本都是强化基础近战攻击,快乐地平a就好。三爷的混乱善其实更多是和两位哥哥做对比而弄出来的,当然演义里鞭打督邮也算是这种性格的体现吧。属性方面前三位强无敌,后三位拉跨,特别是琪露诺级别的智力(不愧是父女),这一方面是点数不够了,一方面得承认是刻板印象的锅——哪怕其实后期演义三爷已经算智勇双全了。三爷所有的人物主题,专长,职业特性都是一个主旨,莽就完事了,三爷这卡我车的是真的快乐,希望打起来三爷也能很快乐。


                      IP属地:江苏26楼2021-05-28 21:01
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                        先看看三人在森林中是否会遇到什么突发事件
                        高于80好事,低于20坏事
                        。rd100=6
                        刚车好的卡这就用上了?


                        IP属地:江苏27楼2021-05-28 21:08
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                          具体遇到了什么呢?(无特殊说明,本帖10号位默认大成功/大失败)
                          1,著名新手小怪1,哥布林
                          2,著名新手小怪2,狗头人
                          3,下水道的新人噩梦,巨大的凶暴鼠
                          4,可怕的狼群
                          5,同1
                          6,同2
                          7,同3
                          8,同4
                          9,凶暴熊!
                          。rd10=7
                          是巨大的凶暴鼠!


                          IP属地:江苏28楼2021-05-28 21:20
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                            初出茅庐第一战——打老鼠,真是……得去准备一下地图了


                            IP属地:江苏29楼2021-05-28 21:21
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                              2026-04-18 13:58:09
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                              三人在森林里正转着圈,突然张飞抽了抽鼻子,“大哥二哥,你们有没有闻到一股味道?有点像放臭了的肉”关羽皱了皱眉“不是谁都和你家一样富到能把肉放坏了的——不过确实好像有股味道”两人一起望向刘备,刘备还没来得及搭话,便意识到了那股气味的源头:一只足有一人大小的巨鼠领着几只小一号但起码也有狗那么的老鼠以及几坨黑压压的鼠群,不知受了什么刺激正朝着他们三人冲来


                              IP属地:江苏30楼2021-05-28 21:44
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