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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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关羽回合
次要开眼,直接横扫
。rd20+17=24
。rd10+11=21
刀刀烈火
将响尾蛇滑移两格,倒地


IP属地:江苏543楼2021-06-06 19:08
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    三爷回合
    冲锋响尾蛇2号
    。rd20+16=18 有点拉,好在响尾蛇防御更拉
    。r2d12+23=38


    IP属地:江苏544楼2021-06-06 19:10
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      2026-04-22 02:29:17
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      备哥哥回合
      过去把这条蛇人头收了吧
      次要动作标的
      双重打击
      。rd20+11=28
      。rd20+11=31
      重击
      。rd8+9=17
      rd8+d6+9 取满为23,额外2d8
      。r2d8=3
      。rd6=6 护腕
      共计49
      安心走好吧


      IP属地:江苏545楼2021-06-06 19:13
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        这场战斗共计1200经验,每人能有800,算上越级打碎骨蟒,就凑个整给个1000吧
        三人可以升到5级了
        并且这场战斗中关羽张飞分别满足重击和单挑进攻条件,武器同步度再度加1,目前青龙刀6,蛇矛9,备哥哥你看看你才4的双股剑,加加油吧
        晚上升5级,开外挂,爽歪歪


        IP属地:江苏546楼2021-06-06 19:19
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          大家现在应该能大致看出来目前三英的定位和配合了吧,二爷控场阻拦,三爷暴力输出,备哥哥辅助兼职输出,在小规模战斗中,这三只要先攻位次合适,彼此的配合可以一轮快速斩杀,也能相当高效地清扫残局。但目前这三的表现惊人主要还是因为我安排的怪物恰好适合他们发挥的缘故,作为武术职业,他们的手短、缺少aoe、控制和解控能力不足等缺陷是必然存在的,面对大批次远程杂兵或控制性法师他们的表现就不见得还能像现在这样惊艳了——但外挂正是为了这个而存在的嘛,正常的dnd模式强调玩家合作,因此必然有所缺陷,但这个安科里我更希望把三英往boss类敌人那样一个单位匹敌一支玩家队伍的方向塑造,这必然导致战斗力失衡,不那么dnd原旨风,这点还请各位谅解吧


          IP属地:江苏来自Android客户端547楼2021-06-06 19:29
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            刘备升至5级,刘备hp增加至57,刘备获得了以下外挂特性:
            勇者无惧:你的勇气深深植根于你的一举一动之中,如果你都不能被称之为勇者,还有谁能当得起这个称号呢?
            效益:你每场遭遇可以多使用一次“勇者之力”威能;你使用“勇者之力”时,加值为你的魅力调整值,而非+4;当你可见的一位盟友在攻击或豁免上失败时,你可以使用你的“勇者之力”令其结果获得等于你的魅力调整值的加值。
            智者无惑:或许你称不上聪明人,但你已经懂得如何运用你的话语带来合适的结果。
            效益:你获得“崇高之言”威能,效果和诗人的“崇高之言”一样,但每场遭遇只能使用一次。你获得“友谊之言”威能,效果和诗人威能一致。此外,你得体的举止和高贵的气质令人们倾向于认为你是某个遥远地区的贵族出身。
            (崇高之言|Majestic Word 诗人特性
            你吐出满载超自然激励的话语,回复同伴的体力,是伤口变得不足一提。
            遭遇(特殊)◆奥术,治疗
            次要◆爆发5(11级:10;21级:15)
            目标: 你或是爆发范围内一个同伴
            效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
             6级:1d6+魅力加值额外HP
             11级:2d6+魅力加值额外HP
             16级:3d6+魅力加值额外HP
             21级:4d6+ 魅力加值额外HP
             26级:5d6+魅力加值额外HP
            友谊之言|Words of Friendship 诗人特性
            你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
            遭遇◆奥术
            次要◆自身
            效果: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。)
            诚者有信:自古皆有死,人无信不立,当你立下保护人民的誓言时,你成为了他人的旗帜,他人也成为了你的根基,支撑你继续战斗。
            效益:每当距离你5格内的一个可以看见或听见你的盟友使用复原力恢复hp时,他可以额外恢复等于你的魅力调整值的hp,15级时额外恢复双倍魅力调整值,25级时额外恢复三倍魅力调整值;并且5格内,每有一个你可见的盟友,你的豁免检定获得+1加值,至多+5。此外,在一场为了人民而战的战斗中,你自动获得一次激励。
            仁者无敌:你所秉持的仁义之道已不再是某种信念,在这个世界,它确实地引导着你的剑刃,成为你的助力。
            效益:当你进行近战武器攻击时,你可以用魅力调整值代替力量调整值参与攻击的命中和伤害。
            刘备获得了新的每日威能
            雄风再起|Stand the Fallen督军攻击5
            你不会被胜利所拒绝!决定性的打击使苦战中的同伴再次振作,重燃起他们的战魂。
            每日◆医疗,武术,武器
            标准◆近战武器
            目标: 一个生物
            攻击: 力量vs.AC
            命中: 3[W]+力量调整值
            效果: 所有处于你10格以内的同伴可使用一次回复力,并且额外获得等同你魅力调整值的生命值。


            IP属地:江苏548楼2021-06-06 20:47
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              备哥哥的外挂特性主要偏辅助,但攻击端同样相当强力
              首先是勇者无惧,不用说,这其实是备哥哥多次高激进剧情表现带来的,主要强化勇者之力威能,令其次数更多,效果更强,并且可以辅助其他盟友,更加保险了
              智者无惑算是弥补了备哥哥作为混职督军奶量不够的问题,虽然和纯职比还有差距,但配合其他特性也算有所提高了,交涉的加成更多是锦上添花
              诚而有信是那两个92带来的玩意,其实本来不打算叫这名字,但后来一想,索性凑个整齐吧,这么一个加奶的灵光进一步补足备哥哥的奶量,同时也提供给备哥哥对抗异常状态的能力,体现备哥哥折而不挠终不为下的拼搏特性
              仁者无敌就是字面意,无敌,魅力上命中和伤害意味着备哥哥根本不需要分点力量,可以专注于一个属性,并且这个特性直接把备哥哥原本因属性分散压下去的战斗力补了上来,输出不逊色于纯职战职
              每日威能没啥好说,奶就是了


              IP属地:江苏549楼2021-06-06 20:58
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                关羽升至5级,关羽hp增加为53,关羽获得了以下外挂特性:
                武中神圣:虽然尚为凡身,但你已经开始掌握属于神明的力量。
                效益:你获得圣仇宣言威能以及逐拿天谴特性。 你获得引导神力特性,每遭遇一次,你可以使用引导神力威能,你掌握了弃绝亡灵和神圣力量两种用法,但每遭遇只能使用其中之一。
                (圣仇宣言|Oath of Enmity 神罚使特性
                你将你的愤怒指向一个特定的目标,使你的攻击具有超凡的精准。
                遭遇(特殊)◆神术
                次要◆近程爆发10
                目标: 爆发范围内你可以看到的一个敌人
                效果:   每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
                  如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
                  如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。
                逐拿天谴|Censure of Pursuit:如果你圣仇宣言的目标主动移动远离你,直到你的下一回合结束时你对该目标的伤害都获得2+你的敏捷调整值的加值。此加值在11级增加到4+你的敏捷调整值,并在21级增加到6+你的敏捷调整值。
                引导神力:弃绝亡灵|Abjure Undead 神罚使特性
                你对着一个亡灵敌人放射出一道明亮的光耀之矢,使其蹒跚着被拉向你。
                遭遇◆神术,法器,光耀
                标准◆近程爆发5
                目标: 爆发范围内的一个不死生物
                攻击: 感知vs.意志
                命中: 3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。
                5级:4d10+感知调整值伤害。
                11级:5d10+感知调整值伤害。
                15级:6d10+感知调整值伤害。
                21级:7d10+感知调整值伤害。
                25级:8d10+感知调整值伤害。
                失手: 一半伤害,并且你拉近目标1格。
                引导神力: 神圣力量|Divine Strength 圣武士特性
                你向你的神祈求神力以打倒你的敌人。
                遭遇◆神术
                次要◆自身
                效果: 本回合内你的下一次攻击附加等于你的力量调整值的额外伤害。 )
                武道极诣:你的武学造诣登峰造极,可以掌握难以想象的技巧。
                效益:你获得“进阶摔绊”和“击倒”作为额外专长,你可以掌握专长和威能的更强版本。
                (进阶摔绊
                你十分了解如何让对手摔倒
                前提:敏捷13或力量13
                收益:当你使用摔绊时,获得+4专长加值到攻击检定。如果你摔绊失手,你不触发借机攻击。进阶摔绊
                你十分了解如何让对手摔倒
                击倒
                当你放到敌人,你可以让他持续倒地。
                前提:敏捷13或力量13
                收益:当你近战攻击临近的敌人产生重击时,你可以用一个自由动作进行摔绊。如果邻接你的敌人用站起来这个动作,你可以以一个直觉反应动作对其进行一次近战基础攻击。)
                冲锋破阵:当你骑乘战马时,一切敌人都如波开浪裂,无所阻挡。
                效益:当你骑乘时,你骑乘的生物在速度上获得+3加值,并且骑乘时冲锋攻击的攻击骰和伤害骰获得等于骑乘生物速度的一半的加值。
                斩将枭首:所有人在你眼里都是插标卖首之辈。
                效益:每当你武器的伤害骰掷出最大值时,你可以再掷一次,并将结果加入到伤害总值中。如果第二次掷骰的结果也是最大值的话,你还可以再掷一次,并将结果累加到伤害总值中。以此类推,直到不再掷出最大值为止。如果你达成一次重击,且攻击检定的结果大于对方ac5点或更多,你可以立即取下对方的一颗头,如果对方因没有头、有多颗头、被取下头不会死亡、体型太大无法断头等情况不会因此而死亡,则改为对其造成额外的4d10伤害。
                关羽获得了新的每日威能
                钢铁之雨|Rain of Steel 战士攻击5
                你坚持不懈地舞动着武器,劈砍和切割着所有靠近你的对手。
                每日◆武术,架势,武器
                次要◆自身
                效果: 只要你还能进行借击攻击,所有在回合开始时邻近于你的敌人承受1[W]伤害。


                IP属地:江苏550楼2021-06-06 21:01
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                  2026-04-22 02:23:17
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                  二爷的特性主要凸显攻击端,如果说三爷的攻击端倾向高期望的稳定输出,二爷的攻击端则是靠更多的攻击机会和强力的瞬间爆发
                  武中神圣不用说,双重大成功整出来的神力特性,圣仇宣言需求唯一邻接敌人,对于预定出入敌阵日常挨揍的二爷实用性不大,也许打boss的时候能有点用吧。引导神力比较灵活,碰上亡灵说不定有奇效,其他时候也就是个伤害+力调。整体这个特性象征意义大于实用意义。
                  武道极诣则是强化摔绊,对于击倒流二爷来说,命中即可击倒,重击即可斩杀,摔绊实际作用有限,主要还是临近敌人站起时多一打的效果比较好用,对于二爷来说就是每轮几乎可以稳定多一次打击,附带的效果则是给二爷后续开挂做铺垫,让二爷可以把一些已经被官方勘(削)误(弱)的特性,专长,威能啥的拿出来耍耍,当初入坑晚了没用上早期版本强势威能,现在我要找个机会让二爷用用。
                  冲锋破阵也是个象征意义更强的特性,毕竟二爷到现在都没找到一匹马
                  斩将枭首则是一开始就准备好给二爷的强力外挂特性,相当于4e斩首武器和5e斩首剑的合体,让二爷直接化身斩将机器,boss杀手,在很多情况下重击近乎即死。原本这个特性就很bug了,加上二爷双重大成功弄出来的馘魔自带稳定重击……愿日后的boss不要死得太憋屈
                  每日威能则是强化二爷的范围输出,主要就是让二爷在敌阵站着时威胁更大,虽然其实单从收益来讲,二爷配合高倍率爆发威能来搭配馘魔其实更划算,但至少得给boss们留给活路不是


                  IP属地:江苏551楼2021-06-06 21:15
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                    IP属地:江苏来自Android客户端552楼2021-06-06 21:16
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                      张飞升至5级,张飞hp增加为60,张飞获得以下外挂特性:
                      势若奔马:你的气魄无可阻挡,任何敢于阻拦你的人都注定被碾碎
                      效益:你获得狂血活力特性和暴殴打能力,你的暴殴打能力并不限定使用野蛮人的攻击性威能。
                      (狂血活力|Rageblood Vigor:你获得「灵活冲锋」威能。此外,当你的攻击将一个敌人的HP降至0时,你获得等于你的体质调整值的临时生命值。此临时生命值在你11级时变为5+体质调整值,在你21级时变为10+体质调整值。
                      灵活冲锋|Swift Charge 野蛮人特性
                      你的对手倒下后,你向下一个牺牲品冲去。
                      遭遇◆原力
                      自由◆自身
                      触发: 你的攻击使一个敌人的HP降至0。
                      效果: 你向一个敌人发起冲锋。
                      暴殴打|Rampage
                        每轮一次,当你运用野蛮人的攻击性威能造成一次重击时,你能立即以自由动作做一次近战基础攻击。你并不需要继续攻击被你重击的那个对手。)
                      声如巨雷:只要你扯开嗓子,就会有人被你吓到,战场上这很有用。
                      效益:你的近战基础攻击获得厉喝关键词,每当你的武器攻击造成一次重击时,你可以造成额外的1d6雷鸣伤害,该伤害在10级时变为2d6,15级时变为3d6,20级时变为4d6,25级时变为5d6,30级时变为6d6。
                      (厉喝|Rattling:
                      若你在威吓技能上受训,则当你使用带此关键字的威能进行攻击并造成伤害时,直到你的下一回合结束,目标在攻击骰上承受-2减值。免疫恐惧的生物同样不受此减值影响。)
                      雷霆一震:你的咆哮能够震碎无勇之人的肝胆。
                      效益:每当你的攻击使一个非杂兵敌人的hp降至0,你可以进行一次冲击3的咆哮,冲击范围内的所有敌人都受到等于【3+你的体质调整值】的雷鸣伤害,该伤害在15级时提升为【5+你的双倍体质调整值】,25级时提升为【10+你的双倍体质调整值】,如果被你将hp降至0的敌人是精英,那么咆哮变为冲击5,同时冲击范围内的敌人陷入迟缓(豁免终止),如果敌人时强者,那么咆哮变为冲击7,同时冲击范围内的敌人震慑(豁免终止)。
                      粗中有细:你的狡猾和多智常常被你的力量所掩盖
                      效益:当你进行一次基于智力、感知或魅力的技能检定时,你获得+2加值,该加值在15级时变为+3,25级时变为+4;每日一次,你可以在进行这样一次技能检定时,改为用自己的力量调整值代替相关属性调整值。
                      张飞获得以下职业特性:
                      LV5:强力屠宰者Mighty Slayer
                      增益:你的英雄屠宰者职业特征能力为武器伤害骰提供的加值变为2+你的敏捷调整值。


                      IP属地:江苏553楼2021-06-06 21:18
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                        二爷是boss杀手,那三爷就是小兵灾星
                        势若奔马让三爷可以客串野蛮人,增加出手机会
                        声如巨雷相当于给三爷多配一件雷鸣武器的同时常驻攻击-2debuff,降低敌人输出
                        雷霆一震则是和斩将枭首对应的给三爷的强力外挂特性,这个特性赋予三爷把平a变成aoe的能力,对于大量杂兵夹杂正常敌人的场景尤其好用,由于杂兵hp固定为一,一震即死,清杂很强,同时还能兼具控制,但实际上因为精英和强者本身就是以单挑玩家团队为基础设计的,一般他们身边不会有很多其他单位,所以后面的控制效果大概也就是看看吧
                        粗中有细就是智将三爷自己凭表现整出来的活儿了,没啥好说,强化技能检定,三爷,我的技能大师
                        最后作为屠宰者,三爷表示每日威能是什么?能吃吗?简单粗暴强化输出不爽吗


                        IP属地:江苏554楼2021-06-06 21:24
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                          IP属地:江苏来自Android客户端555楼2021-06-06 21:25
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                            现在的三兄弟陡然变强了一个大级别,大概可以直接勇过去找男爵麻烦了


                            IP属地:江苏来自Android客户端556楼2021-06-06 21:31
                            收起回复
                              2026-04-22 02:17:17
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                              来看看第四天,首先是自然检定
                              刘备:。rd20+3=14
                              关羽:。rd20+5=19
                              张飞:。rd20+4=17 +2特性
                              没问题
                              遇敌检定
                              早:。rd100=9
                              晚:。rd100=81
                              勉强有敌人
                              .rd10=10

                              。rd2=2
                              大失败!
                              刚升级就有boss来送人头吗?


                              IP属地:江苏来自Android客户端557楼2021-06-06 22:31
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