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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子
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骑士们察觉到了这一点之后拼死抗争,他们利用半位面里自带的资源以及进入时带来的战争用的仪式卷轴建起堡垒和哨塔,做好了长期对抗的准备
他们本来有逃出半位面寻求援助的机会,但一想到他们这么做可能导致果树随之一同脱困,并为不远处的居民聚集地带来灭顶之灾
他们最终决定主动尝试封闭半位面,以孤悬之军和果树战至最后
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5890楼
2022-01-11 22:30
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骑士们以誓言之力加固着防卫工事,并以此为基点将半位面和果树加以固定
在防卫工事全部陷落之前,果树无法从此地脱离
之后就是激烈而残酷的攻防战
果树有千百年积累的污秽生命力以及被其吸收转化的大量生物
而骑士们有的则是一腔孤勇
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5892楼
2022-01-11 22:35
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胜负的天平逐渐倾向果树,骑士们虽然强大,但在缺少衣食,长久奋战的情况下相继倒下
防线不断后退,直到只剩最后一塔,最后一人,而果树的力量也在这个过程中不断消耗,几乎不得不再次陷入沉眠
最后的骑士收殓起同袍的装备后,以生命和灵魂立下了永恒的誓言,决心以自己的一切守护最后的塔,直到一切尘埃落定为止,为此不惜在死后化为被誓言之力束缚的亡灵
此后的百十年中,骑士与果树不断重复着这样的对抗,果树在睡与醒之间不断派出爪牙侵袭哨塔,骑士这在生与死之间保卫其不陷落
直到三个农民偶入为止
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5893楼
2022-01-11 22:42
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正常来说,这段剧情应该会是偶然进入这片半位面的冒险者一边躲避或反杀果树爪牙的袭击,一边在树林中寻找过去的各个遗迹,从里面的只言片语里拼凑过去的真相,并最终在绿骑士的帮助下解决一切这样典型的冒险模组式展开
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5894楼
2022-01-11 22:44
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但骰娘非要钦定二爷过来当主角……
一个单论战力完全不虚真神,某种意义上真的天下(指凡世)无敌的半神,这要真进来了还有什么好探索解密的,直接连树带半位面一起砍爆都有可能啊
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5895楼
2022-01-11 22:48
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没办法只能分个小兵线出来,用马丁他们的视角尽量补完一下背景故事了
不然就是“二爷走在路上—二爷发现周围环境不对—二爷用裁决领域的眼力看穿了一切—妖孽受死吧!—故事结束”这样的展开了
遗迹?什么遗迹?有出场的必要吗?
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5896楼
2022-01-11 22:51
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这段剧情本身是用来塑造科勒曼早期骑士精神的,如果真要像正常模组一样设计的话,可以把这些背景变成各处遗迹里骑士刻画在墙壁上的留言和遗嘱,突出一下骑士们明知必死依然决绝守护于此的信念
不过这样的展开下,只能把这些戏份都交给绿骑士老哥一个人了
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5898楼
2022-01-11 22:56
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另外,绿骑士对应的古贤之誓是守护生命的良善与美好的誓言,他本人却是没有生命的亡灵
而堕落的果树本身是生命的具象,却展现了生命的丑陋与秽恶
这种对比也算是在一定程度上表明生命本身没有善恶美丑之别,如何运用生命才是决定这段生命本质的根本要素
英雄与小人的区别或许就在于此
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5899楼
2022-01-11 23:00
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绿骑士如其誓言,在生命的最后化为光明,照亮绝望的同时将这盏灯火传递给了后人
我觉得这个结局对他来说也算完美了
而马丁三人本来只是打酱油甚至可能直接死了的路人角色,现在也有了走上英雄之路的机会,各位读者真是温柔啊
不过我也不喜欢be,所以这倒也正合我意就是了
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5900楼
2022-01-11 23:05
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大概只有果树受伤了
本来作为基本不能硬打只能用机制干核心的机制怪
对抗这货时的画风应该是冒险者在黑暗蜷曲的树林中一边躲避无所不在的野兽和树人追击,一边还要应付掠夺生命的死亡之力和地下不断升起的根须与木刺,在整个树林的愤怒下疲于奔命。直到最后在绿骑士牵制树林注意力时,根据之前骑士们留下的线索找到果树的核心,拼死一击逆转形势终于击败强大boss
虽然换了三爷可能会变成三爷莽起来硬拆整片树林之类的
但大乔银屏,包括输出不怎么强的虞奶奶大概都要走这个路子,毕竟不打核心几乎没法打得动这么个苟命能力极强的玩意儿
乔伊和布兰登有火焰伤害可能轻松点,但肯定也要是苦战
当然换这些人,果树的面板之类也会在剧情buff下有所调整,不会完全碾压就是了
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5901楼
2022-01-11 23:14
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2022-01-11 23:15
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这个半位面在果树消失后变为原本的充满自然之力的样子了
如果加以开发利用其实也算有用
但这毕竟是某德鲁伊自己手搓的,不算无主之物
所以二爷没有动这方面的念头
日后说不定会有和这方面相关的剧情
毕竟这德鲁伊也算和备哥哥结过善缘
以后这半位面指不定就用来在异怪入侵当携民渡江的渡船了呢
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2022-01-11 23:18
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总之遗迹剧情大致设定就是这样
在骰娘的暗箱操作下boss又一次毫无逼格地扑街了
真是太惨了
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5904楼
2022-01-11 23:20
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