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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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最后是后勤内政方面的陈群
说实在的,这位入选主要是九品中正过于出名,顺便补一下内政方面的缺
所以也不指望这位能在谋略和战斗方面有什么建树了
就默认都市学者这样的体系,专精于内政教育之类的方面就好


IP属地:江苏6139楼2022-01-19 22:47
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    相比谋士这边的各种花里胡哨的玩意儿
    武将那边大概要简单一些,基本都是在往战系方向走
    看现在这时间剧情上大概也推不了多少,索性把武将们画风一起定了算了


    IP属地:江苏6140楼2022-01-19 22:51
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      2026-08-29 06:31:01
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      IP属地:江苏来自Android客户端6141楼2022-01-19 22:51
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        IP属地:江苏来自Android客户端6142楼2022-01-19 22:52
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          武将这边首先先看看宗族序列
          那自然是要先看看惇哥,不谈战绩,地位上惇哥曹魏第一问题不大
          4e这边施法者的花里胡哨程度不如三版,所以之前谋士们的备选体系里有一堆三版五版的东西,但战系倒是可以简单点,毕竟4版武术职业本身就很强了
          惇哥作为总督性质的大员,大体是往全场buff机方向走的
          本体战力不一定强,但能给周围人带来强化那种
          1-3,督军(天造地设的4e代表职业啊)
          4-5,征服圣武
          6,战魂
          7,紫龙骑士
          8,白鸦战刃
          9,传奇领袖
          。rd10=9
          总共就塞了两个三版东西进去
          还中了


          IP属地:江苏6143楼2022-01-19 23:03
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            IP属地:江苏来自Android客户端6145楼2022-01-19 23:09
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              然后是虎步关右的白地将军夏侯渊
              因为战斗风格,大抵会往高爆发的游击定位走,因为史实死于自己带队修鹿角,相比他哥,会更突出个体武力,而缺少辅助能力
              1-3,斥候(4e游侠变体)
              4-5,游侠
              6,暴风战士
              7,魔射手
              8,精英骑士
              9,狂舞僧
              。rd10=5
              倒是出了个相当经典的职业啊


              IP属地:江苏6146楼2022-01-19 23:21
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                游侠这东西作为多版本共有的经典基础职业,在这边还是会以4e为主,略微缝合一些其他版本的特色
                相比起其他版本聊胜于无的游侠法术,4e的游侠表示法术都是不纯物,舍弃了花里胡哨的法术专注于武术本身
                结果就是双刀游侠在4e的输出地位相当高
                从备哥哥身上就略微可以看到些许影子
                这边的渊哥大抵会是结合双刀游侠和弓术游侠的部分特点变成和黄老爷子对应的远近皆可的高爆发游侠


                IP属地:江苏6147楼2022-01-19 23:27
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                  2026-08-29 06:25:01
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                  然后是又一个方面大员,曹仁
                  虽然史实上被二爷和嘟嘟打的两场仗弄成了后世立绘必定重甲带盾的刻板守将印象,但这位好歹也是有鬼神之勇,天人之称,早年率骑兵四处破敌的猛男,if线没被打成乌龟的他可能在攻击端比史实更加突出,但一些防御特色还是会有的
                  1-3,精英骑士
                  4-5,重甲狂战士
                  6,勇士战
                  7,征服圣武
                  8,督军
                  9,近卫骑士
                  。rd10=2
                  是符合早期骑将本色的猛男画风


                  IP属地:江苏6148楼2022-01-19 23:40
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                    精英骑士是三版里一个专注于强化骑乘冲锋的进阶
                    三版有很多伤害乘算的效应,冲锋相关的就有,所以冲锋手也算是一种相当常见的构筑方向
                    一发冲锋打出巨额伤害秒了对面也是一种爽快的体验
                    不过4e的伤害提升只有威能上的伤害骰差距和各种固定的加值,重击也从伤害翻倍乃至翻多倍变成了伤害骰取满,玩家角色的单发攻击爆发力有限
                    因此这种一击定胜负的重击流派也就没了,只能由靠多打叠伤害的打击手充当爆发输出
                    二爷和马超的外挂特性其实就有复兴多倍重击流的意思
                    现在这种人物里还能再加一个曹仁


                    IP属地:江苏6149楼2022-01-19 23:46
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                      接下来是曹洪
                      在曹仁已经当了冲锋手的当下,曹洪就发挥一下“天下可以无洪,不可无君”的本色,充当一下曹营这边的护卫角色吧
                      虽然这类型角色里典韦个体战力要更强,但曹洪能额外带点buff之类,以符合这货作为将领的定位
                      1-5,战士混督军
                      6,骑士(4e战士变体)
                      7,王冠圣武
                      8,紫龙骑士
                      9,近卫骑士
                      。rd10=2
                      毫不意外


                      IP属地:江苏6150楼2022-01-19 23:59
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                        IP属地:江苏来自Android客户端6151楼2022-01-19 23:59
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                          曹洪这边就是基础的战士加督军
                          防卫者加领导者
                          刚正朴实
                          没啥好说的
                          当然,作为boss定位,和其他的曹营武将一样,即使用了普通玩家的职业体系,具体的表现和特性上也会有很大不同


                          IP属地:江苏6152楼2022-01-20 00:02
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                            宗族序列的最后一位是曹纯
                            之所以是这货,而不是曹休曹真是因为默认if线曹老板是用的早期班底统一天下,所以这些后起之秀没来得及展露头角
                            至于司马懿,主要是为了和孔明对位而走后门进来的
                            就当他这条线因为某些原因提前脱颖而出了吧


                            IP属地:江苏6153楼2022-01-20 00:09
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                              2026-08-29 06:19:01
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                              曹纯最大的标签就是虎豹骑统领,所以基本上就是以强化骑兵集团为最主要特色了
                              1-5,白鸦战刃
                              6-7,精英骑士
                              8,督军
                              9,黑暗骑士
                              。rd10=9
                              ??
                              塞进去凑数的东西怎么就中了?


                              IP属地:江苏6154楼2022-01-20 00:15
                              收起回复