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回复:【安科】桃园三英似乎在类dnd世界艰苦奋斗的样子

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IP属地:江苏来自Android客户端7805楼2022-05-28 23:51
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    顺便问一句,骰娘你觉得按这个标准的话,在这方面曹操和孙权这两大概是个什么级别?
    曹操的纯洁度
    。rd100=40
    爱江山,但也爱美人
    夫人今宵可愿与我同席共枕否?
    看来if线曹老板在这方面和史实线差别不大
    孙权的纯洁度
    。rd100=73
    意外地挺正经的
    看来这个孙权在东精那边应该不至于过得太花吧


    IP属地:江苏7806楼2022-05-28 23:53
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      2026-06-23 16:16:09
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      IP属地:江苏来自Android客户端7807楼2022-05-28 23:54
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        当然,曹操和孙权那个只是单纯用作一个测试,并不代表实际人设,具体还得看剧情发展就是了
        话说作为计量单位,董卓董先森在骰娘这边的评分如何?
        。rd100=8
        啊这
        还挺合理的


        IP属地:江苏7808楼2022-05-28 23:57
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          董先生的义子灭爸呢?
          。rd100=29
          嘿,这骰娘很懂啊
          不行,测试一下,那作为反面的二爷如何?
          。rd100=94
          ???
          你这骰娘活了吧
          孔明呢?
          。rd100=49
          总算有个不怎么合理的了
          总之,这部分试探仅供一乐,不带入正剧相关设定


          IP属地:江苏7809楼2022-05-29 00:00
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            IP属地:江苏来自Android客户端7810楼2022-05-29 00:01
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              这骰娘是真的挺注重人设这块儿的


              IP属地:江苏来自Android客户端7811楼2022-05-29 00:02
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                果然


                IP属地:北京来自Android客户端7812楼2022-05-29 00:04
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                  2026-06-23 16:10:09
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                  那么五月的日常剧情到此结束
                  明天周末看情况决定是否更新
                  另外,接下来是关于领地事务系统的革新阶段
                  准备以五月作为一次试验,各位对于领地的数值和事务系统有啥好的建议可以在接下来的楼层里提出
                  包括,领地的数值可以在那些方面发挥作用,对剧情的那些方面产生影响,领地执行的事务可以有哪些更多的选择,这些选择会怎样影响剧情走向和势力局势等等
                  欢迎各位提出宝贵的意见,集思广益让领地系统不再是单纯发奖励的由头


                  IP属地:江苏7813楼2022-05-29 00:11
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                    确实该回到战略上和领地建设的布局了············


                    IP属地:广东7814楼2022-05-29 20:09
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                      作为参考,目前的领地数值和对应的特殊奖励如下
                      安定18:领地内的基本民生水平和治安秩序——建筑
                      民心14:民众对你的认可和忠诚——护腕、腰带、斗篷、鞋靴等装备
                      道德11:领地内的平均道德水准和价值取向——声望
                      经济14:领地的经济发展水平——金币、商品
                      文化13:领地的文艺发展水平——艺术品、卷轴
                      军事18:领地的军事水平——武器、护甲、坐骑等装备
                      神圣12:领地内对善神的虔敬和奉献——神明恩赐
                      奥秘10:领地内对魔法的研究——法器、奇物、药水
                      各位觉得这些数值可以以什么样的形式更好地发挥作用呢?


                      IP属地:江苏7815楼2022-05-30 11:02
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                        IP属地:江苏来自Android客户端7816楼2022-05-30 11:03
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                          总之,大体上这次版本更新主要目的是增加一下领地系统的存在感,并且解锁更多与其他势力之间进行直接交互的事项,比如密谋、外交、战争之类的。
                          虽然有点想法,但暂时还没确定成系统,今晚视情况看看能不能整出来吧
                          各位有想法的可以多说点,可参考的东西越多越好


                          IP属地:江苏来自Android客户端7817楼2022-05-30 17:39
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                            目前的一些大致构想是保持目前的内政系统的同时,添加类似ck那样的密谋系统和战争系统,以及决议之类的事务补充,不过领地数值和人物能力对于这套系统该有什么样的匹配暂时还没想好


                            IP属地:江苏来自Android客户端7818楼2022-05-30 20:42
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                              2026-06-23 16:04:09
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                              另外这些系统需要建立在周边势力比较明晰的基础上,估计要捣鼓这套系统的话还得顺便先把科勒曼国内形势进一步构筑一下,起码把几个派系代表的家族之类的设计出来
                              未来还希望像全战系列一样给不同种族和势力加点有区别度的特性和机制,不过现在说这个有点遥远


                              IP属地:江苏来自Android客户端7819楼2022-05-30 20:49
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